favoritar213753

						São Paulo teve uma rica história Ferroviária!  Pelos trilhos das diversas Companhias Ferroviárias, foram transportados parte da riqueza do Estado. Muitas destas riquezas eram transportadas para as principais cidades do Estado, cidades de outros Estados e muitas acabavam descendo a Serra e entregues nos Barcos atracados no Porto, de onde partiam para lugares mais longínquos.<br />
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Em meio ao transporte desta riqueza, também trafegaram por estes trilhos, vagões de passageiros, numa época em que as distâncias eram difíceis de serem vencidas pelas Locomotivas a vapor, que lentamente cruzavam vales e planícies.<br />
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De uma forma geral, podemos dizer que 8 Companhias se destacaram nesta empreitada: Cia. Sorocabana de Estradas de Ferro, Cia. Paulista de Estradas de Ferro, Cia Mogiana de Estradas de Ferro, Estrada de Ferro Araraquara, São Paulo Railway, Estrada de Ferro Noroeste do Brasil, Estrada de Ferro São Paulo - Minas e Estrada de Ferro São Paulo - Rio.<br />
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Cada uma dessas Companhias Ferroviárias tiveram seu tempo e seu auge e com a escolha do Governo em priorizar o transporte rodoviário, todas essas Companhias tiveram sua decadência com o passar do tempo.<br />
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Atualmente, pouco resta de muitas delas, a não ser Estações, Depósitos, Trilhos e Dormentes escondidos pelo mato alto e pelo esquecimento.  Muitas Estações e Depósitos, hoje se encontram vandalizados, destruídos e muitos deles desaparecidos completamente, sem nenhum sinal que por ali passaram passageiros, produtos, histórias e riquezas. Triste fim de uma história rica e bela!<br />
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???Ferrovias de São Paulo??? coloca no Tabuleiro todas estas Companhias em pleno funcionamento, onde Produtos terão que ser transportados pelas cidades ou enviados ao Porto de Santos para serem entregues a outros destinos.<br />
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Os jogadores terão que movimentar suas Composições, comprar e vender Produtos, transportá-los pelas diversas Ferrovias do Estado de São Paulo e também fazer negoci -  Jogos de Estratégia; Jogos Infantis -  Economia; Ficção Científica; Luta; Expansão para Jogo Base -  Ação / Movimento Programado; Especulação Financeira; Rolagem de Dados; Simulação
Ferrovias de São Paulo - Tiles do Jogo !
Wagner Gerlach
favoritar213828

						A chamada acontece: 911, qual é a sua emergência? Na outra extremidade é uma resposta de pânico Fogo!. Momentos depois, você veste as roupas de proteção que irá mantê-lo vivo, recolhe seu equipamento e corre para a cena de um inferno em chamas. A equipe tem apenas alguns segundos para avaliar a situação e elaborar um plano de ataque, então você entra em ação como os profissionais treinados que são. Você deve enfrentar seus medos, nunca desista e, sobretudo, trabalhe mais como uma equipe, porque o fogo está aumentando, o prédio está ameaçando entrar em colapso, e vidas estão em perigo.<br />
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Você deve ter sucesso. Vocês são os bravos homens e mulheres do corpo de Bombeiros, as pessoas estão dependendo de você. Isto é o que você faz todos os dias.<br />
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Flash Point: Fire Rescue é um jogo cooperativo de combate ao fogo. Todos os jogadores estão no mesmo time e todo mundo quer ganhar ou perder juntos. Para ganhar, os jogadores devem resgatar as vítimas presas dentro de um prédio em chamas antes que o fogo fique fora de controle ou o edifício desmorone.					
				 -  Jogos Familiares -  Aventura; Ficção Científica; Fantasia -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Flash Point: Ao Resgate ( Flash Point: Fire Rescue ) - ...
Kevin Lanzing
favoritar213829

						Tannhauser é um jogo tático de combate com miniaturas da Fantasy Flight Games. A Segunda Guerra Mundial não acabou e as forças da União e do Reich continuam com seus confrontos pelo mundo. <br />
Tannhäuser vai além do pacote padrão de um conjunto de personagens, propondo uma vasta gama de personalização, permitindo aos jogadores desenvolver uma tática e um estilo único de jogo para seu herói. <br />
10 personagens carismáticos os aguardam para ser preparado para a batalha, usando mais de 70 tipos de armas, medalhas, graus, poderes e equipamentos.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Espionagem; Fantasia; Horror; Miniaturas -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; Eliminação de Jogadores; Rolagem de Dados
Tannhäuser - Regras traduzidas da edição revisada (Por ...
William Grosselin
favoritar213830

						Shadowrun: Crossfire é um jogo de cartas de construção de baralho cooperativo para dois a quatro jogadores criados no mundo de fantasia cyberpunk de Shadowrun. Jogue com uma equipe shadowrunner e assuma trabalhos difíceis como proteger um cliente que está marcado para morrer, atirando enquanto corre para fora do centro da cidade, ou fique cara a cara com um dragão. Em cada jogo você vai melhorar o seu deck com uma combinação de estratégias, ao ganhar Karma para dar ao seu personagem melhoramentos cibernéticos, melhorias físicas, iniciações mágicas e treinamento com armas. <br />
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Shadowrun: Crossfire inclui um deck de obstáculo, deck de mercado negro, raça e papéis, cartões de cenário e missões pessoais que testam as fidelidades de uma equipe.					
				 -  Jogos Temáticos -  Aventura; Jogo de Cartas; Fantasia -  Construção de Baralho/Peças; Cooperativo
Shadowrun: Crossfire - Livro de regras em português ver ...
Mike Elliott
favoritar213834

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com personagens do desenho animado Ben 10. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Dedução; Educacional; Estratégia Abstrata -  Administração de Cartas; Reconhecimento de Padrão; Leilão; Movimento em Grades
Super Trunfo Ben 10 - Regras
favoritar213837

						Xeno Explorations, Inc. é a nova Facção jogável - Xeno tem acesso ao veículo de exploração remota (Remote Exploration Vehicle: REV) que irá viajar pelo Planeta Maxwell, em busca de territórios para estudar e explorar.<br />
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O REV é uma miniatura plástica de veículo - ele é usado para marcar qual território está sendo estudado e explorado pela facção Xeno Explorations Inc.<br />
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Seismic Detonator é a nova carta Alien Tech - uma poderosa arma alienígena que pode limpar as colônias de um território, mas você terá coragem de usá-la?					
				 -  Jogos Temáticos -  Jogo de Dados; Ficção Científica; Expansão para Jogo Base; Ficção Científica -  Alocação de Trabalhadores; Controle/Influência de Área
Alien Frontiers: Faction Pack #1 - Paste up para a cart ...
Brandon Freels
favoritar213838

						Lamborghini é um jogo oficial de corrida de carros misturado com gestão econômica.<br />
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Os jogadores devem contratar os melhores pilotos, comprar carros e componentes e equipar seus veículos para se preparar para as sessões de qualificação.<br />
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O jogo inclui duas pistas ??? Monza e Hockenheim ??? juntamente com cinco miniaturas de escala 1/87.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Corrida; Economia; Expansão Territorial -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Seleção de Cartas
Lamborghini: The Official Race Game - manual de regras ...
Pierluca Zizzi
favoritar213839

						Nova York, 1929: um frenesi de interesse em antiguidades está varrendo a nação! Com museus sedentos por exóticos e misteriosos artefatos - e você sedento por aventura - você inicia sua própria empresa de arqueologia. Incalculáveis maravilhas aguardam em perigosas selvas, ásperos desertos, e montanhas varridas por poderosos ventos. Você receberá a reputação do mais intrépido e famoso aventureiro de todos os tempos?<br />
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Em Artifacts, Inc., dois a quatro jogadores competem para desenvolver a mais famosa empresa de arqueologia. Jogadores rolam dados, que representam sua tropa de aventureiros, e os colocam em cartas para conseguir artefatos, vendê-los para museus, e comprar novas cartas que representam os ativos de sua empresa. Os jogadores podem escolher focar em fazer muito dinheiro vendendo artefatos, tendo a maioria dos museus, criando a melhor combinação de expedições e construções, ou procurar abaixo das ondas por cidades perdidas e tesouros escondidos. O primeiro jogador a alcançar 20 pontos de reputação aciona o fim do jogo, e o jogador com o maior total de reputação vence!					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Dados; Jogo de Cartas; Dedução; Tempo Real -  Alocação de Trabalhadores; Controle/Influência de Área; Rolagem de Dados; Construção de Baralho/Peças
Artifacts, Inc. - Regras em PT-BR Traduzido por Paulo ...
Ryan Laukat
favoritar213840

						Centerville é um jogo de tabuleiro relativamente leve para 2-4 jogadores. Centerville modela de forma abstrata o crescimento e gestão de uma pequena cidade.<br />
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Jogadores atuam como empresários, magnatas, políticos e outros agitadores locais trabalhando para desenvolver uma moderna área urbana. Fortunas serão feitas e a fama subirá. Enquanto o tempo passa, marcos pessoais enriquecerão os jogadores ainda mais.<br />
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Durante todo o jogo, os jogadores rolam seis dados, mantendo alguns e re-rolando outros, e em seguida, implementando as várias faces dos dados no tabuleiro de jogo. Isso resultará em cargos políticos ganhos ou perdidos, novas vocações aprendidas, novo terreno adquirido, ou novos edifícios construídos. O resultado final é uma comunidade vibrante e grande - mas vence apenas o jogador que possuir o melhor equilíbrio entre riqueza e prestígio.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Luta; Economia -  Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Centerville - Manual de regras da versão play teste.
Chad Jensen
favoritar213842

						Este sobrevivente promocional está disponível como um prêmio para o concurso de design de mapa / cenário patrocinado pela Guillotine Games, que podem ser encontradas em seu site. Uma versão zumbi (Zombivor) também está disponível.					
				 -  Jogos Temáticos -  Miniaturas; Zumbis; Zumbis -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Zombicide Survivor: Kyoko - Zombicide - Missão Campaign ...
Cool Mini Or Not
favoritar213831

						Este jogo é uma viagem através de inovações da Idade da Pedra até os tempos modernos. Cada jogador constrói uma civilização baseada em várias tecnologias, idéias e avanços culturais, todas representadas por cartas. Cada uma dessas cartas tem um poder único, que permitirá o avanço, pontuação, ou mesmo atacar outras civilizações. Porém, tenha cuidado porque as outras civilizações serão capazes de se beneficiar de suas idéias também!<br />
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Para ganhar, você deve marcar conquistas, o que você pode alcançar por acumular pontos ou por cumprimento de certos critérios com as inovações que você construiu. Planeje sua civilização bem, e passe a perna em seus adversários, e com alguma sorte você vai conseguir a vitória!					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Faroeste; Humor -  Administração de Cartas; Rolar e Mover; Jogadores com Diferentes Habilidades
Innovation - Efeitos dos Dogmas em Português. Esse jogo ...
Carl Chudyk
favoritar213924

						Filler?? leve e divertido em que os jogadores tentam completar coleções de cartas antes do fim do jogo. Cada jogador começa seu turno podendo escolher entre várias cartas viradas para cima. Caso não goste delas, pode sortear outras, mas se uma carta virada combinar com o naipe de uma das cartas já expostas, seu turno termina. Caso contrário, o jogador poderá comprar cartas até encontrar uma que lhe agrade. Durante o seu turno, o jogador pode combinar três cartas do mesmo valor e abaixá-las à sua frente. Cada conjunto deste valerá 10 pontos no fim do jogo; além disso, a maior carta de cada naipe em sua mão contribuirá para o somatório geral. 					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Segunda Guerra Mundial -  Colecionar Componentes
Circus Flohcati - Regras da edição Grail Games - 2016 t ...
Reiner Knizia
favoritar213925

						Os jogadores tentam aprovar leis que beneficiem eles mesmos. As leis são imediatas ou semi-permanentes e elas podem ter os mais diferentes efeitos para os jogadores, por exemplo: todos os jogadores com barba ganham 5 pontos, as cartas de voto devem ser mostradas somente com a mão esquerda, ou pode haver nova distribuição de peças entre os jogadores. As peças são um meio do jogador adquirir pontos, mas o valor delas flutua constantemente. No seu turno, o jogador baixa uma lei e propõe a todos votarem nela, e assim vão até a chegada da carta End. 					
				 -  Jogos Festivos -  Jogo de Cartas; Educacional; Matemática; Luta -  Votação; Especulação Financeira; Mercado de Ações; Papel e Caneta
Democrazy - Cartas do jogo Democrazy
Bruno Faidutti
favoritar213926

						Shoulder of Orion é um jogo de ação que reproduz a invasão de espaçonaves. Dois jogadores construirão um tabuleiro modular único a cada partida. Um jogador assume o comando das forças atacantes e o outro das defensoras. A cada turno eles devem explorar o tabuleiro e resolver os combates gerados por suas movimentações.<br />
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Os jogadores têm um número limitado de movimentos e peças militares que podem usar durante o jogo. O jogador atacante está tentando vencer através da obtenção de uma série de objetivos listados antes que se transcorram um determinado número de turnos. O defensor deve tentar impedir que isto ocorra.<br />
					
				 -  Jogos Temáticos -  Jogo de Dados; Ficção Científica; Imprima e Jogue; Labirinto -  Colocação de Peças; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Shoulder of Orion - Jogo completo em PDF
Larry Vela
favoritar213927

						-Princes of the Renaissance- é ambientado durante o Renascimento Italiano, no período 1470-1500. Neste período, a região da Itália, que ainda não existia como país, foi dividida entre muitas facções em conflito entre si. Foi o período de maior glória para o Condottieri, senhores que apoiaram o seu estilo de vida extravagante por guerras em nome de outros estados. As formas de se gastar dinheiro eram numerosas, com artistas como Leonardo da Vinci e Michelangelo na vida ativa. Estes também foram os anos na qual Maquiavel escreveu seu famoso tratado, sendo constrangedora e fascinante ao mesmo tempo devido à natureza indecorosa destes princípios.<br />
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Neste jogo os jogadores assumem o papel de uma das seis famílias de Condottieri - Baglioni, Bentivogli, deEste,Gonzaga, Malatesta e Montefeltro, todos representados a partir de um cartão. Cada família tem uma habilidade especial, escrita na carta. Os jogadores vão lutar para fazer de sua família a mais poderosa da Itália (poder medido em Pontos de Vitória - VP). O maior nível de sucesso será alcançado com o controle dos interesses das cinco maiores cidades ??? Milão (Milano), Veneza (Venezia), Florença (Firenze), Roma e Nápoles (Napoli).					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Negociação -  Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Leilão
Princes of the Renaissance - Regras (por Edu Barba)
Martin Wallace
favoritar213998

						Os jogadores executam ações baseados em sua posição na linha do tempo. Gastando tempo, os jogadores executam ações, com opções de expansão e desenvolvimento. Expansão traz novos descobridores para o tabuleiro, que retrata Grécia e Atlantis, que lhe permitem conquistar territórios e adquirir recursos.<br />
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O desenvolvimento ocorre no tabuleiro de descobrimento, com os jogadores comprando novas descobertas científicas ??? como a medicina ??? ou maravilhas da arquitetura. Cada descoberta traz novos poderes, como mais força militar, e cada maravilha dá pontos.<br />
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A piedade dos jogadores é medida por suas descobertas, e o jogador mais piedoso pode ser recompensado no jogo por um dos nove deuses inclusos. Da mesma maneira, o menos piedoso pode ser punido pelos deuses.<br />
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A rejogabilidade é enorme, pois o tabuleiro de descobertas e deuses em jogo serão diferentes toda vez, sem mencionar os territórios que você poderá conquistar.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Civilização; Luta; Medieval -  Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Olympos - Sumário de descobertas (tradução permitida pe ...
Philippe Keyaerts
favoritar213999

						Na vez de cada jogador, o jogador escolhe uma de suas 6 cartas na mão e dá uma dica sobre a arte da mesma, pode ser uma palavra, frase, mímica, cantar (ou cantarolar) um música, após isso o jogador separa esta carta virada para baixo.<br />
Os outros jogadores olham na própria mão e dentre suas 6 cartas escolhem uma que melhor se encaixar naquela dica, separando junto com a carta do jogador da vez, também com a face para baixo.<br />
As cartas são embaralhadas e reveladas, os outros jogadores devem descobrir qual a carta do jogador da vez, e por meio de votação, pontos são distribuídos. Dependendo se todos acertarem, nenhum acertar, ou alguma condição intermediária a isso. O jogador da vez busca justamente a condição que alguém erre e alguém acerte.<br />
O jogador que primeiro atingir 30 pontos vence.					
				 -  Jogos Familia -  Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Ficção Científica; Fantasia -  Ação Simultânea; Narração de Histórias; Rolagem de Dados; Tabuleiro Modular
Dixit - Tabuleiro no formato da caixa e sem necessidade ...
Jean_Louis Roubira
favoritar214005

						Reivindique a vitória na Guerra Civil Galáctica em Star Wars: Empire vs. Rebellion, um jogo de cartas acelerado para dois jogadores. Em cada jogo, você e seu oponente combinam inteligência e recursos sobre os principais eventos. Se você conseguir frustrar seu oponente, você reivindica o evento, trazendo-lhe mais perto da vitória. Se você procura triunfar através da força militar, ou usar a diplomacia para alcançar seus fins, o destino da galáxia está em suas mãos...<br />
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De um lado do campo da batalha galáctica estão os heróis da Aliança Rebelde. Só raramente é que estes heróis irão de igual para igual com as reservas ilimitadas da Marinha Imperial e do Exército. Em vez disso, os personagens icônicos de Star Wars e os heróis desconhecidos da rebelião devem trabalhar em segredo, utilizando a diplomacia, reconhecimento, e a Força para atingir seus objetivos. <br />
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Contrariando os esforços heroicos da Aliança Rebelde está o enorme poder do Império, liderado pelo Imperador. O lado sombrio da Força é forte com o Imperador e Darth Vader, e o poderio militar do império não tem paralelo em toda a galáxia. Se você empreender negociações agressivas ou contratar caçadores de recompensa, conseguirá desentocar espiões rebeldes, tornando o Império o poder supremo da galáxia.					
				 -  Jogos Familiares -  Blefe; Jogo de Cartas; Tema de Cinema/TV/Rádio; Jogo Festivo -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Construção de Baralho/Peças; Leilão
Star Wars: Império Vs. Rebelião ( Star Wars: Empire vs. Re ...
Sébastien Gigaudaut
favoritar214006

						Você lutou bravamente e estabeleceu seu Reino, mas a paz nunca dura.<br />
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Seus batedores reportaram que hordas de monstros traiçoeiros estão aproximando-se das fronteiras da Capital de seu Reino. Se a Capital do Reino cair, você e o seu Reino caem junto.<br />
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Junte seus amigos e defenda-se do ataque neste excitante e imprevisível micro-jogo cooperativo!<br />
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Em Tiny Epic Defender, os jogadores deverão escolher suas classes para, juntos, defender-se contra a perigosa horda que aproxima-se e destruir o Vilão ??pico.<br />
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Você assumirá o papel de um Bárbaro, de um Feiticeiro, de um Clérigo ou de um Guerreiro? Cada classe possui um poder único que você precisará usar.<br />
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Neste jogo rápido, os jogadores lutarão entre várias Regiões fora da Capital do Reino enfrentando hordas de inimigos! Cada região possui propriedades únicas que os jogadores deverão levar em conta nas suas estratégias.<br />
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Se seu grupo for sortudo suficiente para derrotar as ondas de monstros, talvez você consiga viver para enfrentar o Vilão ??pico! Qual Vilão ??pico será? Estará você preparado?!<br />
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O seu grupo tem o que é preciso para sobreviver? Vocês terão a sinergia para serem considerados os Pequenos Defensores ??picos?!<br />
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HIST??RIA:<br />
Após a Grande Guerra (Tiny Epic Kingdoms), muitas das facções, quebradas e destruídas, procuraram por algo para agarrar, uma última esperança antes que os últimos de sua raça acompanhassem o correr do rio em direção ao oceano da história, passado e esquecido. Foram as vozes da Ordem de Gamelyn que responderam às suas preces. Eles proveram uma nova perspectiva de unidade, e um modo de vida que aceita membros pacíficos de qualquer facção. Uma utopia para todos. Com pouquíssimas opções e um desejo ferrenho de sobreviver, esta aliança mundial tornou-se uma verdade inevitável aos olhos de muitos líderes de facção. Até facções que odiavam umas às outras não tinham nada m -  Jogos de Estratégia -  Fantasia; Ficção Científica -  Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Cooperativo; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
Tiny Epic Defenders - box para cartas
Scott Almes
favoritar214007

						Conde Drácula deixou sua casa na Transilvânia viajar de navio para Londres, onde ele planeja caçar vítimas inocentes. O famoso Dr. van Helsing ficou sabendo dos planos de Drácula e imediatamente chamou a próxima carruagem para Londres. ?? uma corrida contra o tempo! Van Helsing tenta encontrar e destruir todos os caixões do vampiro, enquanto o Conde tenta encontrar cinco vítimas. Será que o horror terminará hoje à noite ou vai reinado do conde de terror continuar? 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Horror; Blefe; Jogo de Cartas; Dedução -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Narração de Histórias; RPG
Dracula - Manual portuguesa do Manual
Michael Rieneck
favoritar214009

						Legendary é um jogo de construção de baralho no universo da Marvel Comics. Para configurar o jogo, os jogadores escolhem um número de cartas de herói, como Homem-Aranha, Hulk, Ciclope, Wolverine  e outros ??? e embaralha as cartas juntas.<br />
Os jogadores então escolhem um vilão mentor (Magneto, Loki, Dr. Destino, etc), onde sua pilha de cartas possui os ataques particulares de cada vilão.<br />
Durante o curso do jogo, os jogadores vão recrutar cartas de heróis poderosos para adicionar ao seu baralho, a fim de construir uma plataforma mais forte e com mais recursos. Os jogadores precisam construir as duas potências de recrutamento (para alistar mais heróis) e sua capacidade de luta (para combater os vilões que continuam surgindo para causar problemas).<br />
No início do turno de um jogador, ele revela um vilão para adicionar na Linha de Vilões. Esta linha tem um número limitado de lugares, e se for preenchida, o primeiro vilão escapa, possivelmente punindo os heróis de alguma forma. Alguns vilões também fazem uma ação quando aparecem pela primeira vez, como o sequestro de um inocente.<br />
Enquanto os jogadores lutam e derrotam vilões, eles recolhem as cartas, que serão pontos de valor no final do jogo. Ao final da partida, o vencedor é aquele jogador que possuir mais pontos de valor.					
				 -  Jogos Temáticos -  Jogo de Cartas; Quadrinhos; Civilização; Educacional -  Construção de Baralho/Peças; Alocação de Trabalhadores; Jogadores com Diferentes Habilidades; Posicionamento Secreto
Legendary: A Marvel Deck Building Game - Folha de ajuda ...
Devin Low
favoritar214011

						Aparentemente é apenas dois jogadores se revessando colocando pedras em uma área de 19x19 (ou menor) em padrão de malha nas intersecções. Porém uma vez que as regras básicas são compreendidas, Go se mostra profundo e estratégico. E pode-se ver porque várias pessoas dizem ser um dos mais elegantes e cerebrais dos jogos abstratos da históriajogadores tentando conquistar territórios emparedando seções do tabuleiro e cercando as pedras uns dos outros. O jogo não termina até o tabuleiro estar completamente preenchido de pedras, ou como é comum, quando os dois jogadores concordam em terminar, neste momento quem possuir o maior território ganha.<br />
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A mais antiga menção de Go aparece no -Analects-  de Confúcio (551-479 AC), enquanto a mais nova evidência é um tabuleiro de Go de 17??17 descoberto em 1952 em uma tumba da antiga Dinastia Han (206 AC- 9 BC). Existe um grande conflito entre popular e histórias eruditas atribuindo esta invenção à dois imperadores Chineses, um vassalo imperial e uma corte de astrólogos. Uma história diz que o Go foi inventado pelo legendário imperador Yao (governou 2357-2256 AC) como um divertimento para o seu filho idiota. Uma segunda, diz que o Imperador Shun (governou 2255-2205 AC) criou o jogo na intenção de aumentar o poder mental de seu filho. Uma terceira diz que uma pessoa chamada Wu, um vassalo do Imperador Jie (governou 1818-1766 AC), inventou o Go (assim como o jogo de cartas). Finalmente uma quarta história sugere que o Go foi desenvolvidos por um astrólogo da corte durante a dinastia Zhou (1045-255 AC).<br />
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O conjunto de Go, consiste em uma malha genérica e pedras coloridas, também pode ser utilizado para jogar uma variedade de outros jogos abstratos de estratégias, como Ligue6, Go-Moku, Pente, e outros.<br />
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O número de jogadores comum é 2 no entanto há campeonatos profissionais onde jogam 4 pessoas. Um par contra o outro.<br />
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 O tempo de jogo em jogos casuais dura de 20 à 90 min. Em torneios -  Jogos Abstratos; Jogos Familiares -  Estratégia Abstrata; Exploração; Fantasia; Horror -  Cerco de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; RPG
Go - Ficha para registrar as partidas de Go.
Mitra
favoritar214012

						Em 1887, um vampiro desperta e busca saciar sua sede de sangue. Bravos homens e mulheres se aliam para destruí-lo. Eles terão de frustrar a trama de Renfield, seu fiel servo.<br />
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Nosferatu é um jogo que mistura tática, trabalho em equipe e uma boa dose de blefe!<br />
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De um lado estão o vampiro e seu fiel aliado, Renfield, tentando manipular os outros jogadores a fim de transformá-los em presas fáceis para o bebedor de sangue!<br />
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Do outro, estão os caçadores usando toda sua astúcia na tentativa de descobrir quem é o vampiro para poder, no momento certo, cravar a estaca ancestral em seu coração???					
				 -  Jogos Festivos; Jogos Familiares -  Blefe; Jogo de Cartas; Náutico; Luta -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Posicionamento Secreto; Seleção de Cartas
Nosferatu - Variação feita por mim com o tema Castlevan ...
Pierre_Yves Lebeau
favoritar214013

						Age of War é um jogo rápido baseado no lance de dados para ser jogado de 2 a 6 jogadores, ambientado no Japão feudal e criado pelo aclamado designer Reiner Knizia.<br />
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Neste jogo, você e seus colegas jogadores assumem o papel de daimyos rivais, competindo para vencer seus adversários e unir todo o Japão sob uma mesma bandeira. Para unir os clãs, você deve conquistar seus castelos e assegurar sua lealdade. Entretanto os outros daimyos estão reunindo exércitos também. <br />
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Em cada turno de Age of War, você deve decidir onde posicionar seus exércitos contra um castelo. No início do jogo, catorze castelos são dispostos, divididos entre seis clãs: Mori, Uesugi, Chosokabe, Shimazu, Tokugawa e Oda. Em seu turno, você vai atacar um destes castelos. Cada carta de castelo exibe um número de linhas de batalha mostrando diferentes símbolos. Na sua vez, você tenta conquistar um castelo combinando seus resultados de dados com os símbolos nas linhas de batalha de um castelo escolhido.<br />
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Após o último castelo invicto ser conquistado, o jogo termina, e cada jogador conta seus pontos. Se você tiver conquistado todos de um clã, isso lhe possibilitará uma pontuação maior do que castelos individuais. O jogador com a pontuação mais elevada é o vencedor do jogo e o novo governante do Japão!					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Jogo de Dados; Fantasia; Quadrinhos -  Colecionar Componentes; Construção de Baralho/Peças; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas
Age of War - Regras em Portugues
Reiner Knizia
favoritar213874

						Call of the Wild é uma expansão para o jogo Mansion of Madness. A expansão traz cinco novos cenários e onze peças de tabuleiro de dupla-face.<br />
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Os investigadores partem para novas aventuras na misteriosa Vermont, deixando para trás as loucuras da mansão. Além do mais, o protetor deve resolver enigmas e procurar pistas, uma mudança nos mapas incentiva a exploração não linear, e os Aliados ajudam no combate e na condução da história macabra.<br />
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O Guardião tem novos planos em Vermont, e nenhum deles significa uma boa notícia para os investigadores. Deixar o Guardião ao ar livre torna-o um oponente formidável. Ele comanda uma série de terríveis novos monstros, e os investigadores terão muitas criaturas para lidar enquanto estão em busca das pistas. O Guardião também pode agora construir seu próprio deck de cartas chamado de Keeper Action Cards, permitindo-lhe criar uma experiência única, terrível e difícil para os seus adversários. As cartas do Guardião são mantidas em segredo nos cenários selvagens, seus oponentes não sabem que truques os esperam até a primeira vez que uma Keeper Action Card é jogada.<br />
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O Guardião também recebe novos desafios. Em alguns cenários, ele deve procurar e recolher vários itens grotescos de poder arcano. ??s vezes, esses itens estão simplesmente espalhados por Vermont, mas em outros cenários, os pesquisadores podem trabalhar para esconder essas peças. Uma vez que o Guardião as reunir, esses itens podem ser usados em um ritual especial para conclusão de seu plano nefasto.<br />
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Call of the Wild incorpora um novo conjunto de 11 peças de tabuleiro, e explorar este terreno é fundamental para o sucesso dos investigadores. O terreno que deve ser percorrido é muito diferente do interior das mansões, criptas, e laboratórios que os jogadores estavam acostumados a encontrar. Os amplos espaços abertos ao ar livre permitem um novo tipo de experiência em investigações. Pistas já não precisam ser reun -  Jogos Temáticos -  Assassinato; Aventura; Exploração; Ficção Científica -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe; Movimento de Área
Mansions of Madness: Call of the Wild - Cartas 2/3 Tra ...
Corey Konieczka
favoritar213875

						Roll Through the Ages: The Late Bronze Age é uma expansão print-and-play publicada pela Pegasus Spiele. Consiste em regras adicionais e uma nova folha de pontuação. As novas regras adicionam quatro desenvolvimentos (Preservação, Metalurgia, transporte, comércio) e alteram o custo e a recompensa de cinco outros desenvolvimentos (Medicina, Religião, Celeiros, Arquitetura, Império).<br />
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Negociação entre os jogadores é agora uma regra de base, e um jogador que completar o desenvolvimento -transporte- pode construir navios que permitirão a conversão de recursos.<br />
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Roll Through the Ages: The Late Bronze Age aumenta tanto o tempo de jogo quanto o nível de interatividade entre os jogadores.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Civilização; Construção de Cidades; Jogo de Dados -  Negociação; Papel e Caneta; Rolagem de Dados
Roll Through the Ages: The Late Bronze Age - Manual com ...
Matt Leacock
favoritar213876

						Truco é um popular jogo de cartas praticado em diversos locais da América do Sul e algumas regiões da Espanha e Itália. ?? jogado com o baralho, por dois, quatro ou seis jogadores, divididos em dois lados opostos. No Brasil é jogado com o baralho francês, exceto pela variante praticada na Região Sul, que usa o baralho espanhol.<br />
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A origem do truco é incerta; especula-se que tenha surgido dos mouros, porém não há consenso a esse respeito. No Brasil foi popularizado por imigrantes italianos, portugueses e espanhóis, a princípio nos estados de São Paulo e Minas Gerais, posteriormente espalhando-se por todo o país e originando diversas variações.					
				 -  Jogos Abstratos -  Jogo de Cartas; Blefe; Jogo de Cartas; Dedução -  Apostas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe; RPG
Truco - Truco - Manual De Regras De Bolso
Anonymous
favoritar213877

						Airships combina três dados coloridos com valores das cartas, para você participar da construção de zepelins e, finalmente, o famoso Hindenburg.<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Aviação / Vôo; Jogo de Dados; Labirinto; Jogo Festivo -  Colecionar Componentes; Movimento de Área; Movimento Ponto-a-Ponto
Airships - Regras (por Daniel Portuga)
Andreas Seyfarth
favoritar213871

						Um divertido e emocionante jogo de estratégia para toda a família! Imagine que você é dono de um grande circo, e deverá contratar o mais talentoso elenco de artistas para apresentar seu espetáculo! Porém, os melhores artistas são muito disputados, e além disso, você também deverá usar seu dinheiro com sabedoria para melhorar as suas instalações. E claro! Não deixe de fazer as propagandas certas para atrair mais público e aumentar sua renda!<br />
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O jogo leva apenas 4 rodadas, durante as quais, os jogadores irão ganhar dinheiro, selecionar 2 parceiros (que lhes ajudarão com poderes adicionais), conseguir novos artistas ou possivelmente enviá-los para a cooperativa em um engenhosa mecânica e então, investir em seus negócios.<br />
Durante a fase de investimento, um jogador terá a oportunidade de contratar artistas da cooperativa, comprar melhorias, fazer propaganda do novo espetáculo na cidade ou armar barracas para vender mercadorias durante os shows.<br />
A cada duas rodadas terá um espetáculo, durante o qual os jogadores pontuarão e então irão para outra cidade (descartando, assim, tudo exceto artistas e melhorias).<br />
Após dois espetáculos (ou seja, 4 rodadas), quem tiver a maior pontuação será o vencedor!					
				 -  Jogos Familiares -  Economia; Renascença; Horror; Livro -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Seleção de Cartas; Movimento Ponto-a-Ponto
Gran Circo - GRAN CIRCO - 2ª edição - Manual de Regras ...
Marcos Macri
favoritar213880

						Ambientado no universo temático de uma das novelas de horror de HP Lovercraft, Kingsport Festival é um jogo onde o jogador controla os -caras maus-, um grupo de bizarros cultistas que tem como objetivo invocar os terrores cósmicos e ancestrais. Como altos sacerdotes do culto sombrio, os jogadores devem fazer o possível para dominar a cidade, frustrar os investigadores que tentam impedi-lo e invocar os deuses antigos. Cada jogador rola dados e aquele com a soma mais baixa joga primeiro. Na sua vez, cada jogador pode tentar invocar um dos deuses antigos usando um ou mais dos seus dados. Depois que todos os jogadores usaram seus dados ou passaram a sua vez, cada deus antigo concede uma dádiva ou presente aos cultistas que os invocaram. Os cultistas podem ter que perder pontos de sanidade para poder receber os presentes. Após os jogadores recuperarem seus dados, cada jogador, na sua vez, deve expandir seu domínio colocando seu disco para marcar um edifício conectado a algum outro que já estava marcado. Para fazer isso, ele precisa pagar recursos de domínio. <br />
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Em alguns turnos, marcados com uma marca azul no calendário, um ataque acontece: primeiro uma carta de evento e depois uma de investigador são reveladas. Cada cultista deve calcular a sua força adicionando quaisquer modificadores que ele tenha devido a feitiços. edifícios, e outros efeitos do jogo. Se sua força for maior, o cultista recebe recompensas; se for menor, ele sofre penalidades.<br />
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O jogo termina após a 12º rodada. O cultista com mais pontos é o vencedor. 					
				 -  Jogos Temáticos -  Horror; Espionagem -  Alocação de Trabalhadores; Administração de Cartas; Force sua sorte; Movimento Ponto-a-Ponto
Kingsport Festival - Tradução e diagramação para o port ...
Gianluca Santopietro
favoritar213881

						Os homens do povo do deserto Tuareg são chamados de ???Targi???, e como líderes tribais devem tratar de bens como sal e pimenta para conseguir moedas de ouro e benefícios.<br />
Em Targi os jogadores são os líderes de uma tribo tuaregue e querem aumentar a força de sua tribo e sua influência.<br />
Para fazer isso, eles precisam obter os itens certos e usar sabiamente suas ações possíveis para acabar com um pouco de ouro em seu bolso.<br />
Se você não chegar a um revendedor rapidamente, o adversário pode fazê-lo primeiro.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Humor; Pré-Histórico -  Colecionar Componentes; Alocação de Trabalhadores; Negociação
Targi - Regras em português somente com o texto para im ...
Andreas Steiger
favoritar213882

						Os desafiantes tentarão enganar e superar a  pontuação de seus oponentes para serem coroados o campeão deste novo e picante jogo de estratégia!<br />
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O objetivo do jogo é ganhar pontos ao baixar todas as suas cartas triangulares (doritos!) enquanto tenta bloquear os oponentes de fazer o mesmo.<br />
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Cada jogador compra seis cartas e uma carta da pilha é aberta para criar o campo de jogo. Os jogadores colocam suas cartas de três lados combinando as cores. Cada carta tem três segmentos, que podem incluir cores, ações um um X Preto que não combina com nada. Cartas de ação incluem -Skip Next- fazendo com que o próximo jogador não jogue, -Opponent Draws Three- que faz com que um jogador à escolha de quem fez a combinação compre 3 cartas e -Go Again-, que permite ao jogador que fez a combinação possa jogar mais uma vez.<br />
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Se você não puder jogar, compre uma carta; se você combinar 2 ou 3 lados de uma carta, todos os outros jogadores compram 1 ou 2 cartas. O campo é Fechado quando nenhuma jogada é possível. O jogador que Fechou então compra uma carta para cada jogador e começa um novo campo de jogo. O primeiro jogador a descartas todas as cartas é recompensado com um ponto por carta restante na mão de seus oponentes.<br />
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O primeiro jogador com 20 pontos ganha!					
				 -  Jogo de Cartas -  Jogo de Cartas; Medieval; Horror; Humor -  Colocação de Peças; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Nacho Loco - Regras traduzidas
Hiram Johnson
favoritar213878

						Em um armazém abandonado um bando de gangster precisa dividir o roubo, mas eles não conseguem chegar a um acordo sobre a divisão! ?? hora de pegar as armas e conversar e logo todo mundo está com o objetivo de todos. O mais rico gangster sobrevivente ganha o jogo!<br />
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Ca$h n Gun$ vai fazer você reviver as melhores cenas de seus filmes de gangster favoritos. Diversão, blefe e negociações resistentes estão garantidas, mas você vai ter coragem de jogar? ?? simplesmente matador!<br />
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As diferenças entre a primeira e segunda edição:<br />
- A segunda edição acomoda até oito jogadores, em vez de seis.<br />
- As cartas -Bang Bang Bang!!- , que age mais rápido do que -bang!-, foram removidas.<br />
- Os poderes especiais dos personagens agora são diferentes.<br />
- Um jogador é o chefe da rodada, sendo imune na mesma.<br />
- Em vez de ser apenas dinheiro, o roubo agora consiste em dinheiro, diamantes, arte e outros itens, com os jogadores escolhendo um por vez começando com o chefe, em vez de dividir o dinheiro de maneira uniforme.					
				 -  Jogos Festivos -  Blefe; Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Humor -  Ação Simultânea; Eliminação de Jogadores; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Ca$h n Guns (second edition) - Regras de Ca$h'n Guns (s ...
Ludovic Maublanc
favoritar213967

						Além de tentar encontrar petróleo no desértico Texas, os jogadores tentam também prejudicar os outros jogadores, através de contratos de compra e venda na indústria do petróleo. Deve-se estabelecer e perfurar campos petrolíferos antes dos outros jogadores, o mais rápido possível.<br />
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Três grupos de fichas são espalhados sobre locais de perfuração, dando um valor para cada local que deve ser atingido pelo jogador. Quanto mais profundo for o local de perfuração, mais valioso ele é, mas os jogadores têm que levar em conta esta vantagem contra aquela dos campos menores, que estão mais próximos no começo do jogo.<br />
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Uma vez que se produz petróleo, os jogadores devem tentar vendê-lo no mercado, mas há somente três companhias e, com quatro jogadores, isso significa que um dos jogadores ficará de fora em cada rodada. O leilão constitui um elemento interessante para isso, tornando difícil descobrir se um jogador está blefando.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Exploração; Luta; Mitologia -  Especulação Financeira; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Movimento Ponto-a-Ponto
Giganten - Regras em Português PT
Wilko Manz
favoritar213968

						Este é um jogo de Velas, onde os jogadores estão navegando ao redor do Cabo Horn. Em cada turno, os jogadores podem mover seu barco utilizando os marcadores de vento que estão colocados fora do tabuleiro. O truque é os outros jogadores impedirem seu progresso, utilizando marcadores de vento para atrasá-lo. A primeira pessoa que cruzar 3 pontos do caminho ganha. Você também pode ganhar cruzando dois pontos e a linha de chegada.					
				 -  Jogos Familiares -  Corrida; Luta; Tema de Vídeo Game -  Colocação de Peças; Construção de Rotas
Cape Horn - Ficha de Referencia (por Hermes Muller)
Thorsten Gimmler
favoritar211942

						Quem já não sonhou em construir a melhor casa na árvore do mundo? Agora é hora de viver esse sonho!<br />
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Em Best Treehouse Ever, os jogadores competem para construir a sua melhor casa na árvore, equipando-a com salas frias, ao mesmo tempo, certificando-se de que a sua árvore não tombará e que os seus quartos são mais impressionantes do que todos os quartos dos seus amigos no final de o jogo.<br />
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A construção acontece durante três semanas / rodadas, e em cada rodada, os jogadores usam seleção de cartas e raciocínio espacial para adicionar cinco novas salas para a sua casa na árvore. Os jogadores têm de prestar atenção às outras casas sendo construídas, uma vez que se revezam para determinar quais os tipos de salas irão pontuar para todos no final de cada rodada.<br />
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Ao final da terceira semana, o vencedor é o jogador com a melhor casa na árvore!					
				 -  Jogos Infantis -  Jogo de Cartas; Ficção Científica -  Construção a partir de Modelo
Best Treehouse Ever - Tradução Independente.
Scott Almes
favoritar211943

						Em King of Tokyo, você joga com monstros mutantes, robôs gigantes e outras criaturas - os quais estão felizes em bater uns aos outros em um ambiente alegre, a fim de tornar-se o primeiro e único Rei de Tóquio.<br />
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No início de cada turno, você rola seis dados. Os dados mostram os seis seguintes símbolos: 1, 2 ou 3 pontos de destruição, energia, cura e Whack. Ao longo de três lances sucessivos, escolha se quer manter ou descartar cada dado, a fim de ganhar pontos de destruição, acumular energia, restaurar a saúde, ou bater nos outros jogadores para que todos entendam que Tóquio é seu território.<br />
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O jogador mais feroz será coroado Rei de Tóquio ... e vai acabar enfrentando todos os outros monstros sozinho!<br />
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Tudo isso com cartas especiais compradas com energia que têm um efeito permanente ou temporário, como o cultivo de uma segunda cabeça que lhe concede um dado adicional, armadura corporal, raio da morte, e mais...<br />
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A fim de ganhar o jogo, é preciso ou destruir Tóquio, acumulando 20 pontos de destruição, ou ser o único monstro sobrevivente.					
				 -  Jogos Familiares -  Tema de Cinema/TV/Rádio; Jogo de Dados; Economia; Ficção Científica -  Rolagem de Dados; Ação Simultânea; Construção de Baralho/Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades
King of Tokyo - box para cartas
Richard Garfield
favoritar211947

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com camisas usadas em diversas épocas pelo time do Atlético Mineiro. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Dedução; Educacional; Estratégia Abstrata -  Administração de Cartas; Reconhecimento de Padrão; Leilão; Movimento em Grades
Super Trunfo Atlético Mineiro - Regras
favoritar211948

						Myth é um jogo totalmente cooperativo de fantasia. Os jogadores assumem o papel de um dos cinco heróis diferentes trabalhando juntos para derrotar a Escuridão. Cada herói tem um conjunto de habilidades diferentes, representadas por um único baralho de cartas. Jogadores gastam Pontos de ação por meio das cartas. Uma vez que uma certa quantidade de Pontos de Ação foram gastos, a Escuridão ativa covis que desovam monstros e, eventualmente, o chefe.<br />
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Um jogo completo em Myth é chamado de História. Cada história é jogada ao longo de três atos. Atos podem ser reproduzidos em sequência, ou pode ser dividido em três sessões de jogo diferentes.<br />
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Avatares dos jogadores dentro de uma história são chamados de heróis, que possuem um imenso poder, capaz derrotar os inimigos mais poderosos. No entanto, este poder deve ser equilibrado para que a Escuridão tome conhecimento. Os jogadores devem pesar suas ações contra a cada ameaça, com as consequências de despertar mais mal e trazer a desgraça sobre os esforços do grupo. <br />
Heróis são controlados através de um baralho intuitivo. Cada deck único reproduz e permite que os jogadores tenham liberdade de ação e a capacidade de impactar verdadeiramente a história toda. No entanto , a cooperação é a chave para a vitória. Os jogadores devem se comunicar, interagir e ajudar uns aos outros ou certamente a Escuridão vai cobrir tudo.<br />
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Myth é um jogo totalmente cooperativo. Não há jogador controlando a Escuridão. Ela é regida por um conjunto de regras únicas para cada baralho de chefe e é ativado por meio de ações do herói. Se os heróis possuirem excesso de zelo, a Escuridão os empurra para trás, ativando Covis, Capitães de Desova, e punindo os Heróis com Eventos tortuosos. Se os heróis têm uma abordagem mais sutil, então a escuridão reage reduzindo o potencial de tesouros e recompensas. Sem os tesouros e equipamentos para atualizar, os heróis vão achar cada ato mais difícil e eventual -  Jogos de Estratégia -  Fantasia; Trens; Medieval -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogadores com Diferentes Habilidades
Myth - Fury of the Fireborne - Parte 3 da Quest Traduç ...
Brian Shotton
favoritar213730

						Em Wiz-War, magos apostam seus salários em duelos mágicos em um profundo labirinto subterrâneo.<br />
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Este clássico jogo de tabuleiro de mágica caótica para 2-4 jogadores, criados por Tom Jolly em 1983, coloca assistentes dos jogadores uns contra os outros em uma luta estupenda para o domínio mágico. A vitória vem para os assistentes que roubarem tesouros dos outros de volta à sua base ou que explodirem outros magos.<br />
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Mantendo-se fiel ao espírito do jogo que tem entretido os jogadores por muitos anos, assim inspirando todo um gênero de jogos, esta edição de 2011 de Wiz-War da Fantasy Flight Games atende a imaginação e o humor.<br />
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Lançando um conjunto enriquecido de feitiços, assistentes de raças diferentes atravessam um labirinto subterrâneo, evitando bolas de fogo, lobisomens e tempestades psíquicas.<br />
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As melhorias nesta edição promovem um jogo mais rápido e efeitos das cartas mais esclarecedores.					
				 -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Labirinto -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Cerco de Área; Construção de Rotas
Wiz-War - Tradução da descrição de todas as cartas em o ...
Tom Jolly
favoritar213731

						Spyrium se passa em um mundo alternativo, uma Inglaterra baseada no universo steampunk. Jogadores constroem fábricas, necessitando de trabalhadores para gerir a produção de uma mercadoria previamente desconhecida para nós chamada de ???Spyrium???.<br />
Produzir Spyrium em uma fábrica, e em seguida processá-lo, resulta em pontos de vitória (VPs) para um determinado jogador. Alternativamente, o Spyrium pode ser adquirido ao invés de fabricado, mas o material é raro e dispendioso, e os jogadores estão constantemente lutando pelo dinheiro.<br />
Somente aqueles que, desde o início do jogo, conseguirem aumentar sua renda regular ou sua base de trabalhadores empregados de forma permanente (que pode ser usado repetidas vezes para levantar dinheiro), serão suficientemente flexíveis para ter em suas mãos importantes prédios que geram muitos pontos de vitória.<br />
A natureza circular do jogo é flexível, e cada jogador pode decidir por si mesmo quando sair da fase de colocação e entrar na fase de ativação. Aqueles que estão envolvidos com a fase de colocação de trabalhadores, podem usá-los para levantar dinheiro, para comprar uma área adjacente, ou trabalhar por conta própria em uma fábrica ociosa. Todas essas coisas são importantes, mas no final, irá ganhar apenas o jogador que lidar melhor com a falta de dinheiro, trabalhadores e Spyrium.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Economia; Ficção Científica -  Alocação de Trabalhadores
Spyrium - Sumário de regras
William Attia
favoritar213732

						Em Machi Koro, cada jogador é dono de uma determinada empresa e quer desenvolver a sua própria cidade, a fim de completar todos os marcos de construção o mais rápido do que seus rivais. Cada jogador rola um ou dois dados em seu turno. Se o número do edifício que um jogador possui coincide com a soma dos dados rolados, ele obtém o efeito da construção. Então, com o dinheiro na mão, ele pode construir um ponto de referência ou um novo edifício.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Construção de Cidades; Civilização; Construção de Cidades -  Rolagem de Dados; Colocação de Peças; Cooperativo; Memória
Machi Koro - Machi Koro - Help em português com setup, ...
Masao Suganuma
favoritar213754

						Este jogo é jogado em vários turnos. Em cada lado, os jogadores tentam ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas. Há duas maneiras de jogar: você pode jogar de forma simultânea, ou você pode jogar o jogo com a mudança de parceiros.<br />
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Este é um jogo de escalada, semelhante a The Great Dalmuti, Tichu, entre outros. A diferença aqui é que os diferentes tipos de animais são ordenados por cores. Cada um é afugentado apenas por alguns outros animais. 					
				 -  Jogos Familiares -  Animais; Luta; Fantasia; Política -  Administração de Cartas; Vazas/Truques; Colecionar Componentes; Negociação
Franks Zoo - Regras em português
Doris Matthäus
favoritar213737

						The Resistance: Avalon coloca as forças do Bem e do Mal em uma batalha para controlar o futuro da civilização. Arthur representa o futuro da Grã-Bretanha, uma promessa de prosperidade e honra, ainda escondidos entre seus bravos guerreiros, estão os asseclas sem escrúpulos de Mordred. Essas forças do mal são poucos em número, mas têm conhecimento uns dos outros e ficam escondidos de todos, exceto de um dos servos de Arthur. Só Merlin conhece os agentes do mal, mas ele deve falar sobre isso somente em enigmas. Se a sua verdadeira identidade é descoberta, tudo estará perdido.<br />
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The Resistance: Avalon é um jogo autônomo, e apesar de The Resistance não ser necessário para jogar, os jogos são compatíveis e podem ser combinados.					
				 -  Jogos Festivos -  Blefe; Jogo de Cartas; Dedução; Espionagem -  Ação Simultânea; Jogo em Equipe; Votação; Jogadores com Diferentes Habilidades
The Resistance: Avalon - Fiz um Avalon com o tema Jogos ...
Don Eskridge
favoritar213738

						Neste jogo, cada jogador é um Daimyo em busca de conquistar alianças políticas e militares para assegurar o favor do Xôgum.<br />
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Um dos maiores sucessos do mundialmente conhecido Reiner Knizia, Samurai é um jogo com regras claras e simples, porém com uma estratégia profunda, o que o torna um jogo perfeito para todas os jogadores, desde o aquele mais ocasional, que costuma jogar com sua família, até o mais dedicado, que gosta de participar de campeonatos e torneios.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Medieval; Horror; Luta; Fantasia -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Jogo em Equipe
Samurai - Help com Setup, explicação dos Tiles, Objetiv ...
Reiner Knizia
favoritar213739

						Betrayal at House on the Hill constrói rapidamente suspense e emoção quando os jogadores exploram uma mansão assombrada de sua própria concepção, encontrando espíritos e presságios assustadores que predizem seu destino. Com cerca de uma hora no tempo de jogo, Betrayal at House on the Hill é ideal para festas, reuniões de família ou diversão casual com os amigos.<br />
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Betrayal at House on the Hill é um jogo de peças que permite aos jogadores construir sua própria casa mal-assombrada quarto por quarto, placa por placa, criando um novo tabuleiro de jogo o tempo todo. Os jogadores assumem o papel de 3 a 6 personagens.<br />
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Secretamente, um dos personagens se revela traidor para o resto do grupo, e os membros inocentes devem derrotar o traidor no meio deles, antes que seja tarde demais! <br />
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Betrayal at House on the Hill inclui peças detalhadas de jogo, incluindo cartas de personagens, figuras de plástico pré-pintadas e marcadores especiais, os quais ajudam a criar uma atmosfera assustadora e agilizar o jogo.					
				 -  Jogos Temáticos -  Aventura; Exploração; Fantasia; Livro -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe; Rolagem de Dados; RPG
Betrayal at House on the Hill - Tradução dos Cômodos ( ...
Rob Daviau
favoritar213740

						Em Viticulture, os jogadores assumem os papéis de pessoas da rústica Toscana, que herdaram vinhas escassas. Eles têm algumas parcelas de terra, uma pequena adega, e três trabalhadores. Cada um tem um sonho de ser o primeiro a fazer sucesso com sua adega.<br />
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Os jogadores determinam como eles querem alocar seus trabalhadores ao longo do ano. Cada temporada é diferente em uma vinha, de modo que os trabalhadores têm diferentes tarefas que podem fazer no verão e no inverno. Há competição sobre essas tarefas, e muitas vezes o primeiro trabalhador a chegar ao trabalho tem uma vantagem sobre os trabalhadores subseqüentes.<br />
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Felizmente para os jogadores, as pessoas gostam de visitar vinícolas, e acontece que muitos desses visitantes estão dispostos a ajudar enquanto visitam. Suas visitas (na forma de cartas) são breves, mas pode ser muito útil.<br />
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Usando esses trabalhadores e visitantes, os jogadores podem expandir as suas vinhas através da construção de estruturas e de plantação de vinha (cartas de videira) e preencher ordens de vinho, os jogadores trabalham com o objetivo de ser a vinícola mais bem sucedida da Toscana.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Exploração; Jogo Festivo; Humor -  Administração de Cartas; Alocação de Trabalhadores; Ordem de Fases Variável; Jogadores com Diferentes Habilidades
Viticulture - tradução de todas as cartas de visitantes ...
Jamey Stegmaier
favoritar213824

						Rivet Wars é um jogo de tabuleiro de miniaturas que brota da imaginação distorcida de Ted Terranova - definido em um mundo que nunca deixou a I Guerra Mundial, mas com a tecnologia louca com tanques andantes, armadura à diesel, veículos uniciclos e cavalaria blindada.<br />
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Não deixe que o visual bonito o engane, este é um mundo cheio de angústia e camaradagem devastado pela guerra e humor negro. <br />
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Rivet Wars é na sua essência um jogo de estratégia, com ambos os jogadores implantando unidades em cada rodada para combater as ameaças constantes de seus adversários e ficar um passo à frente. <br />
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Fortemente influenciado pela experiência de Ted trabalhando em jogos RTS como Rise of Nations, os jogadores reúnem recursos (bunkers e pontos de captura) e usa-os para implantar novas unidades.<br />
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Há um fluxo e refluxo na paisagem tática e você pode surpreender seu adversário, mesmo quando ele achar que está ganhando!<br />
					
				 -  Jogos de Guerra -  Miniaturas; Política; Árabe; Labirinto -  Rolagem de Dados; Controle/Influência de Área; Movimento Ponto-a-Ponto; Movimento em Grades
Rivet Wars - Folha de referencia rápida das unidades do ...
Bill Podurgiel