favoritar211774

						A vitória fica com o jogador que acumular maior quantidade de moedas. Cada um assume o papel de comerciantes no porto de Le Havre.<br />
Você precisa administrar a construção de navios, a compra de matéria-prima, a venda de produtos manufaturados, o pagamento de empréstimo ao banco e o mais terrível: o pagamento de comida ao final de cada rodada.<br />
E a cada rodada o custo de comida vai ficando maior, fazendo com que os jogadores  fiquem fazendo contas e tomando decisões já no começo da rodada. Cada rodada possui 8 turnos.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Economia; Indústria -  Alocação de Trabalhadores; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Le Havre - Le Havre â?? Guia Rápido Documento origin ...
Uwe Rosenberg
favoritar211859

						At the Gates of Loyang é um jogo de negociação em que você é capaz de produzir bens e depois vendê-los aos clientes. Você pode usar as habilidades de alguns ajudantes para aumentar sua renda ou produção.<br />
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Campos, clientes, colaboradores, e objetos diversos são representados por cartas. Cada jogador recebe duas dessas cartas por rodada, distribuídos por um mecanismo de licitação/seleção no qual acaba com uma das cartas em sua mão e a outra vai para a oferta pública à todos os jogadores. Além disso, para estas cartas você sempre recebe um campo livre por rodada.<br />
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Colocar uma mercadoria em um campo preenche o campo completamente com produtos deste tipo. A cada rodada, uma unidade por campo é colhida. Após o plantio, colheita e distribuição de cartas, cada jogador pode usar quantas ações como quiser, só limitado pelo número de suas cartas ou o número de bens que ele possui. <br />
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No final do turno, ele pode investir o dinheiro ganho em uma faixa de pontuação. O jogo termina depois de um certo número de rodadas, e o jogador que for o primeiro na trilha de pontuação vence.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Exploração; Náutico; Jogo Festivo -  Negociação; Movimento de Área; Eliminação de Jogadores; Jogadores com Diferentes Habilidades
At the Gates of Loyang - Cartas de Ajudantes (Helpers) ...
Uwe Rosenberg
favoritar213922

						Cada jogador recebe oito pedidos diferentes para pizzas, e em seu turno adiciona cartas de ingredientes e opcionalmente uma carta de pedido ao forno. <br />
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Quando a pilha de compras termina, a pilha de descarte é virada e os ingredientes são separados até que se revele um ingrediente. Se tiverem ingredientes suficientes para fazer a pizza, o jogador marca um ponto. Caso contrário, o jogador pode jogar cartas de ingredientes de sua mão ou colocar o pedido no fundo de sua pilha de pedidos. Após três rodadas, o jogador que conseguir fazer mais pizzas corretamente vence o jogo. 					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Ficção Científica; Luta; Imprima e Jogue -  Administração de Cartas; Eliminação de Jogadores; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área
Mamma Mia! - Regras em português (por Remi)
Uwe Rosenberg
favoritar211649

						Agricola: All Creatures Big and Small foi projetado exclusivamente para dois jogadores. <br />
Esta é uma versão de dois jogadores especializados de Agricola, que oferece a mesma sensação que o jogo original, mas de uma forma muito mais curta, mais direta.<br />
O resultado é que Agricola para dois jogadores é muito eficiente para um jogo tão curto (30 a 40 minutos). Não é apenas rápido para jogar, ele leva alguns segundos para configurar.<br />
Em Agricola: All Creatures Big and Small, você se torna um criador de animais (cavalos, vacas, ovelhas e porcos) e tenta tirar o máximo das suas pastagens.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Economia; Ficção Científica -  Alocação de Trabalhadores; Alocação de Trabalhadores; Seleção de Cartas
Agricola: All Creatures Big and Small - Tabela de refer ...
Uwe Rosenberg
favoritar211420

						Este jogo de cartas foi bastante revolucionário. Talvez sua característica mais estranha é que você não pode reorganizar a sua mão, e você joga as cartas na ordem em que você comprou. As cartas são representações coloridas de feijão em várias poses descritivas, e o objetivo é conseguir moedas plantando e depois colhendo estes feijões. Para ajudar os jogadores a corresponder as suas cartas, o jogo apresenta extensa negociação e fechamento de acordos.<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Agricultura; Jogo de Cartas; Exploração; Faroeste -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Movimento de Área; Ordem de Fases Variável
Bohnanza - Playmat Bohnanza Br
Uwe Rosenberg
favoritar211432

						Em Patchwork, dois jogadores competem para construir a mais estética (e de alta pontuação) colcha de retalhos em um tabuleiro de jogo pessoal de 9x9. Para iniciar o jogo, coloque para fora todos os patches de forma aleatória em um círculo e coloque um marcador diretamente no patch 2-1. Cada jogador tem cinco botões - a moeda / pontos do jogo - e alguém é escolhido como o jogador inicial.<br />
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Em um turno, um jogador ou compra um dos três patches permanentes no sentido horário do carretel ou passa. Para adquirir um patch, você paga o custo em botões mostrado no patch, avança a sua ficha na trilha do tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no patch, move a bobina de localização desse remendo no círculo, e  em seguida, adiciona o patch para o seu tabuleiro de jogo. Você é livre para colocar o patch em qualquer lugar em seu tabuleiro que não se sobreponha a outros patches, mas você provavelmente vai querer encaixar as coisas em conjunto com toda a força possível. Se a sua ficha de tempo está atrás ou em cima da ficha de tempo do outro jogador, então você faz outro turno; caso contrário, é o adversário que joga. Em vez de comprar um patch, você pode optar por passar; para fazer isso, você move a ficha de tempo para o espaço imediatamente à frente da ficha de tempo do adversário, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você mudou.<br />
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Quando um jogador realiza uma ação que move a sua ficha de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele coloca o patch comprado (assumindo que ele tinha comprado um e não estava passando), e em seguida, pega um botão do banco para uma última pontuação. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, cada jogador perde dois botões para cada quadrado em branco em seu tabuleiro de jogo. Quem tem a maioria dos botões ganha.					
				 -  Jogos Abstratos -  Estratégia Abstrata; Jogo de Dados; Ficção Científica; Tempo Real -  Colocação de Peças; Seleção de Cartas; Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Patchwork - Regras traduzidas. Fiz para a minha mãe pod ...
Uwe Rosenberg
favoritar213961

						Em Agricola, você é um fazendeiro em um barraco de madeira com seu cônjuge e um pouco mais. Em um turno, você começa a ter apenas duas ações, um para você e um para o cônjuge, de todas as possibilidades que você encontrará em uma fazenda: recolher barro, madeira ou pedra, cercas de construção, e assim por diante. Você pode pensar em ter filhos, a fim de conseguir mais trabalhadores, mas primeiro você precisa expandir a sua casa. E o que você vai fazer para alimentar todos os pequenos?<br />
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O jogo suporta vários níveis de complexidade, principalmente através do uso (ou não-uso) de dois de seus principais tipos de cartas, pequenas melhorias e Ocupações. Na versão de Novato (chamado de variante da Família no lançamento nos EUA), essas cartas não são usadas. Para o jogo avançado, o lançamento nos EUA inclui três níveis de ambos os tipos de cartas; Básico (E-deck), Intermediário (I-deck) e Complexo (K-plataforma), e o regulamento encoraja os jogadores a experiência com os diversos decks e misturas dos mesmos.					
				 -  Jogos de Estraté -  Agricultura; Fantasia; Horror; Luta -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto; Narração de Histórias
Agricola - Agricola - Manual Devir
Uwe Rosenberg