favoritar211591

						A expansão Cities, traz regras opcionais para jogo em equipes, um novo tipo de carta (preta, com um símbolo de uma máscara, representando características de cidades), além de novas cartas dos modelos antigos, incluindo novos Líderes (para a primeira expansão) associados com as cartas pretas. Também vem com duas novas maravilhas: o Al-Khazneh de Petra e a Catedral de Bizâncio.<br />
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Essa expansão é mais agressiva, com interação muito maior entre os jogadores.Com as novas regras de parceria, você pode jogar com até oito jogadores, divididos em duplas cujos jogadores se sentam lado a lado, e que podem se comunicar livremente e mostrar suas cartas um ao outro (incluindo carta de Líderes se essa expansão estiver sendo usada).<br />
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As novas cartas pretas (9 para cada era) tem uma variedade de efeitos, dentre os quais destacam-se as cartas de diplomacia, que eliminam conflitos militares, e as cartas que fazem adquirir dívidas (ou perder ouro), representadas pelos novos marcadores de Dívidas (-1 e -5).					
				 -  Jogos Familiares -  Antiguidade; Jogo de Cartas; Civilização -  Ação Simultânea; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
7 Wonders: Cities - Modelo para bloco de pontuação da C ...
Antoine Bauza
favoritar211669

						Ticket to Ride: The Card Game oferece toda a emoção, diversão e tensão do Ticket to Ride jogo de tabuleiro, mas com único sistema de jogo de cartas e um novo modo solitário.<br />
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Os jogadores compram conjuntos de cartas ilustradas, que então são utilizadas para completar os Bilhetes de Destino - rotas entre duas cidades representadas em cada bilhete. Mas antes de utilizarem suas cartas de trem, os jogadores devem enfrentar o risco de -roubo de trem-, onde um outro jogador pode forçá-los a perder suas cartas.<br />
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Contém 96 cartões ilustrados comboio de carros, 46 bilhetes destino, seis grandes Prêmio Cidade cartões, e um livro de regras.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Humor; Quebra-Cabeça -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Rolagem de Dados; Force sua sorte
Ticket to Ride: The Card Game - Regras - inges
Alan R. Moon
favoritar211595

						Reinos & Relíquias ??? Entre Luz e Trevas, é um jogo de cartas N??O colecionáveis, brasileiro e com temática fantástica/medieval.<br />
A arte do jogo é baseada nos desenhos chibis japoneses, com uma pitada de situações cômicas e inusitadas!<br />
O jogo comporta de 2 à 9 jogadores disputando em equipes para atingir a supremacia, mas ninguém sabe quem é aliado ou inimigo!					
				 -  Jogos Festivos -  Ação e Destreza; Blefe; Jogo de Cartas; Fantasia -  Administração de Cartas; Vazas/Truques; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Reinos e Relíquias - Entre Luz e Trevas ( Reinos & Relíqui ...
Bruno Teixeira Maia
favoritar211596

						O Senhor das Trevas saqueou o Reino. Agora, os heróis devem entrar em seu castelo e recuperar os tesouros, lutando contra dragões ao longo do caminho.<br />
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Cada jogador (ou dupla) tem um conjunto de quatro heróis - rei, princesa, mago e guerreiro. Cada herói pode recuperar ouro e um tipo de tesouro: as obras de arte, jóias, poções mágicas e armas, respectivamente. Os tesouros são mantidos em aposentos, os quais o jogador coloca no seu próprio percurso. Dragões aparecem em corredores, que são colocados no caminho de um oponente, e devem ser combatidos com uma carta de ataque e um lance de dado.<br />
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Os pontos são concedidos por recuperar tesouros, matar dragões, capturar o Senhor das Trevas e sair do castelo. O jogo termina quando um jogador coloca uma peça de saída ou quando o baralho de cartas termine. 					
				 -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Miniaturas; Negociação; Segunda Guerra Mundial -  Colocação de Peças; Negociação; Eliminação de Jogadores; Movimento de Área
Castle Adventures - Manual de Regras.
Luiz Dal Monte Neto
favoritar211664

						Hora do Rush é um jogo de estratégia que vai fazer você quebrar a cabeça! O seu carro é o vermelho e você só tem uma saída. Possui 40 cartas desafios divididas em 4 níveis (iniciante a expert). Coloque os carrinhos na posição em que estão na carta desafio e movendo os outros carros tente escapar desse trânsito maluco.					
				 -  Jogos Infantis -  Miniaturas; Ficção Científica; Tempo Real; Medieval -  Movimento Ponto-a-Ponto; Cooperativo; Memória; RPG
Hora do Rush - regras
Big Star
favoritar211605

						Os bois Zeca Pilsen, Canabrava Red, Qualhada Ale e Mussa Black estão procurando por suas cervejas favoritas. Você é um dos que sabem o que eles mais gostam e como um bom Mestre Cervejeiro, você já tem estocadas algumas de suas melhores cervejas em sua adega. Se os bois chegarem, você poderá servir a cerveja certa para atrair estes sedentos bovinos para seu pub?<br />
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Boi Bebum é um jogo tático, porém simples e com um ótimo fluxo de jogo!<br />
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A cada rodada, os jogadores devem servir as cervejas disponíveis em sua adega, deixando o maior número de copos disponíveis para os sedentos bois. Aquele que servir a cerveja certa, na quantidade ideal, atrai o boi para seu pub e este pode degustar a bebida, fazendo o jogador marcar pontos! Mas cuidado, cervejas servidas em excesso irão para o ralo e bois que beberem demais, podem entrar em coma alcoólico! 					
				 -  Jogos Festivos -  Animais; Jogo de Cartas; Ficção Científica; Tempo Real -  Colecionar Componentes; Leilão; Jogo em Equipe; Construção de Baralho/Peças
Boi Bebum ( Stier zoekt Bier ) - Regras do Boi Bebum d ...
Hans van Tol
favoritar211606

						Master Plan é um jogo para supervilões. Jogadores saltam de espaço em espaço em uma arena estilo Gladiador. Você vai montar armadilhas em seu próprio caminho. Você vai cercar o objetivo com todos os tipos de perigos, deixando um segredo na porta dos fundos para a vitória. Só o mais astuto vai chegar ao troféu, para os outros, é o alçapão!<br />
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Master Plan é um jogo de corrida, onde os jogadores constroem o tabuleiro conforme jogam, por meio de armadilhas, equipamentos, e utilitários para obter a vantagem e eliminar os competidores.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Livro; Luta; Jogo de Dados -  Colocação de Peças; Memória; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Master Plan - Ajuda de jogo v1.5 - Corrigido um problem ...
D. Brad Talton, Jr.
favoritar211686

						Durante os acontecimentos medievais nos arredores de Orleans, você deve montar uma sequência de agricultores, comerciantes, cavaleiros, monges, etc, para ganhar supremacia através do comércio, da construção e da ciência na França medieval. <br />
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Na cidade de Orléans e na área do Loire, você pode fazer viagens comerciais para outras cidades para adquirir bens cobiçados e construir feitorias. Você precisa de seguidores e suas habilidades para expandir seu domínio, colocando-os para trabalhar como comerciantes, construtores e cientistas. Cavaleiros expandem o seu raio de ação e fixam suas expedições mercantis. Artesãos constroem feitorias e ferramentas para facilitar o trabalho. Estudiosos fazem progressos na ciência, e por último, mas não menos importante, os monges em mosteiros que são muito menos propensos a ser vítimas de destino. <br />
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Em Orléans, você sempre vai querer tomar mais ações do que possível, e há muitos caminhos para a vitória. O desafio é combinar todos os elementos da melhor forma possível no que diz respeito à sua estratégia.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Medieval; Religião; Indústria; Luta -  Construção de Baralho/Peças; Movimento Ponto-a-Ponto; Movimento de Área; Seleção de Cartas
Orléans - Resumo das ações em português
Reiner Stockhausen
favoritar211478

						Kobayakawa é um jogo de blefe e dedução, e o jogador que acabar com o cartão de número mais alto ganha a rodada. Neste novo jogo à moda de Jun Sasaki, os componentes são mínimos - existem apenas 15 cartas e um punhado de fichas da crista.<br />
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Cada jogador começa com uma carta aleatória na mão, e o resto é colocado em uma pilha no centro da mesa com a primeira carta virada para cima (esta carta é chamada de Kobayakawa).<br />
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As regras são simples: a cada rodada, os jogadores descartam sua carta virada para cima na frente deles e pegam uma nova a partir do baralho, ou vira uma carta do baralho para substituir a atual Kobayakawa. Depois que cada jogador fez seu turno, cada um decide se eles querem competir para esta rodada, colocando uma ficha de crista em sua carta. Os jogadores que decidiram competir em seguida, todos revelam a sua carta de uma vez e comparam o seu número.<br />
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O jogador com o número mais elevado ganha, mas o jogador que tem o menor cartão numerado também inclui o número da corrente Kobayakawa.					
				 -  Jogos Festivos -  Jogo de Cartas; Dedução -  Apostas
Kobayakawa - Regras em Português
Jun Sasaki
favoritar211479

						The Manhattan Project faz de você o líder do programa de uma grande nação de armas atômicas em uma corrida mortal para construir bombas maiores e melhores. Você deve atribuir os seus trabalhadores a vários projetos: a construção de sua infraestrutura, fabricação de bombas, gastando suas forças armadas para protegê-lo, ou enviando seus espiões para roubar o trabalho duro de seu rival!<br />
Gerenciamento com cuidado e estratégia superior irá determinar o vencedor desta luta. Assim, assumir a responsabilidade e garantir o futuro da sua nação!<br />
The Manhattan Project é um jogo de baixa sorte baixa, onde os jogadores competem para construir e operar o programa da bomba atômica mais eficaz.<br />
Uma ação de espionagem permite a um jogador ativar e bloquear o edifício de um oponente, o que representa roubo de tecnologia e sabotagem.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Aviação / Vôo; Economia; Indústria; Luta -  Alocação de Trabalhadores; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Seleção de Cartas
The Manhattan Project - The Manhattan Project - Help - ...
Brandon Tibbetts
favoritar211480

						O Würfelwurst (em inglês, -Dice-Sausage- e em português, -Linguiça-de-Dados-) mistura dois elementos nunca antes combinados no universo dos jogos: dados e linguiças, tendo animais como auxiliares! <br />
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O Würfelwurst inclui quatro dados brancos mostrando seis animais e quatro dados pretos mostrando números e linguiças. Em sua rodada o jogador rola todos os dados, separa um ou mais dados, rola novamente, separa um ou mais e assim por diante.<br />
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E qual seu objetivo com todas essas rolagens? Você está tentando coletar animais de apenas um tipo enquanto tenta a maior numeração nos dados pretos porque no final do seu turno, o número de animais de um tipo vai ser multiplicado pelo menor número tirado nos dados pretos. A linguiça conta como um, mas quatro linguiças valem como sete! Cada animal só pode ser pontuado uma única vez e o jogador que marcar o maior número de pontos após seis rodadas vence o jogo! 					
				 -  Jogos Abstratos; Jogos Familiares -  Animais; Jogo de Dados; Jogo de Dados; Estratégia Abstrata -  Rolagem de Dados; Construção de Rotas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Würfelwurst ( Dice-Sausage ) - Manual de regras (em ale ...
Inka Brand
favoritar211481

						Há muito tempo atrás, o imperador da China ofereceu ao imperador do Japão um panda gigante, um símbolo da paz. Sua missão delicada: Tome cuidado com o animal junto do seu campo de bambu. Agora, como uma recompensa pelo seu grande trabalho, está sendo oferecido a você um segundo panda ... fêmea!<br />
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Takenoko: Chibis inclui uma miniatura de panda fêmea, nove peças diferentes para os pandas bebês, seis tiles, 18 cartas e 17 peças de bambu.					
				 -  Jogos Familiares -  Agricultura; Ambiental; Animais; Luta -  Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Construção a partir de Modelo; Movimento em Grades
Takenoko: Chibis - TAKENOKO CHIBIS - Livro de Regras - ...
Antoine Bauza
favoritar211482

						Um encantador baralho com 32 cartas com imagens e informações dos principais e mais românticos personagens dos filmes das princesas da Disney.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas -  Administração de Cartas
Super Trunfo Princesas - Regras
favoritar211483

						Carson City é um jogo estratégico. O jogo é jogado em quatro rodadas e, em cada uma delas, os jogadores escolhem um personagem (há 7 disponíveis) que dá algumas vantagens, e depois cowboys são colocados nos campos de ação do tabuleiro para construir a cidade de Carson. <br />
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Os jogadores podem reivindicar terra, construir edifícios especiais, casas ou estradas. Quando existem vários jogadores no mesmo campo de ação, um duelo é travado. Durante o jogo, dinheiro (para a construção) e os pontos podem ser ganhos. O jogador que obter mais pontos ganha o jogo.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Economia; Ficção Científica; Jogo Festivo -  Alocação de Trabalhadores; Colocação de Peças; Leilão; Rolagem de Dados
Carson City - Referência de Regras e Ações (por Marcelo ...
Xavier Georges
favoritar211484

						Um jogo de cartas para pessoas que gostam de se divertir com uma boa zueira, e sabem o quanto é legal trollar os amigos. O objetivo do jogo é zoar os seus amigos e reduzir os Pontos de Moral deles a zero. Usando cartas para provocar, blefar e sacanear, os jogadores vão eliminando uns aos outros até que fique de pé aquele que teve mais Moral para aguentar toda a Zueira. O baralho é composto de cartas que lhe permitem atacar e se defender, mas a Zueira não para por aí: com as Cartas de Desafios ninguém mais terá limites, nem mesmo os jogadores mais na moita ficarão de fora.					
				 -  Jogos Festivos -  Blefe; Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Luta -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Atuação; Eliminação de Jogadores
Zueira Never Ends - Manual e PnP do jogo!!!
Pablo Abraham
favoritar211663

						O universo de jogo da ?????ltima Fortaleza??? apresenta um mundo no qual monstros lutam como heróis e heróis se comportam como monstros. Aqui, as raças de fantasia medieval - Elfos, Anões e Humanos - geralmente associadas a atos heroicos, fazem parte de uma seita fundamentalista extremista chamada Ordem da Luz. <br />
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A Ordem da Luz liderou uma inquisição contra as criaturas inteligentes de natureza maligna ou caótica, comumente chamadas de monstros - os Peles Verdes, Imortais e Draconianos - e praticamente os exterminou da face do planeta.<br />
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Os poucos monstros que sobreviveram ao expurgo da Ordem da Luz se juntaram nos escombros da ??ltima Fortaleza Negra e estão tendo de colocar suas diferenças e instintos de lado para encontrar uma forma de, juntos, impedirem suas raças de se tornarem extintas.<br />
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Mas cada líder de cada Raça, dentro e fora da Fortaleza, possuí um plano pessoal, que pode fazer com que ele domine as outras raças de uma vez por todas e escreva seu nome nos livros de história, não como um monstro, mas como um herói.<br />
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O JOGO<br />
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Em Heróis e Monstros, os jogadores devem trabalhar juntos para garantir a sobrevivência da ??ltima Fortaleza e de seus habitantes. No começo da partida, cada herói controlará um General e terá acesso a um conjunto limitado de recursos que deverá administrar, adquirindo novas Construções para a Fortaleza, recrutando novas Unidades para protegê-la ou ativando Efeitos poderosos destas cartas compradas.<br />
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Os tipos de recursos e a quantidade de cada recurso ditarão quais as melhores cartas a serem compradas. Generais com mais Raízes controlam mais Construções e Unidades Peles-Verdes. Generais com mais Cristais de Alma controlam mais Imortais; e Generais com mais Sacrifícios controlam mais Draconianos.<br />
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No final da rodada, os jogadores serão atacados pelas Unidades Invasoras da Ordem da Luz, que irão reduzir o número de cartas do baralho da Fortaleza. Além dis -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Fantasia; Construção de Cidades; Fantasia -  Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG
Heróis e Monstros - Manual do jogo em português. 24 pág ...
Rovalde Banchieri
favoritar211665

						No jogo Fábula, um dos jogadores interpretará o papel de Wilhelm Grimm escrevendo seu novo conto. Os demais jogadores interpretarão um dos personagens criados na mente do escritor.<br />
Estes personagens conseguirão ajudar o escritor a terminar sua história? Quem no final será o herói deste novo conto?<br />
São muitas perguntas que encontrarão respostas neste jogo envolvente, onde a imaginação e a improvisação são muito importantes.					
				 -  Jogos Familiares -  Fantasia; Horror; Tema de Vídeo Game -  Narração de Histórias; Construção de Baralho/Peças; Movimento de Área
Fabula - Regras (por Daniel Portuga)
Régis Bonnessée
favoritar211666

						Wargames que cabem no seu bolso e que não dão dor de cabeça para jogar. Nessa série com diversas temáticas onde o jogador novato e experiente poderá se divertir! Você baixa o arquivo, imprime, corta, cola e se diverte.<br />
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A Batalha de São Borja marca a invasão do Rio Grande de Sul, dando início a ofensiva paraguaia na Guerra da Tríplice Aliança. Cerca de 300 brasileiros fizeram frente a 1600 paraguaios, durante o tempo indispensável para que a população se pusesse a salvo. São Borja foi evacuada e cerca de 100 brasileiros morreram ao defender a cidade, contra 250 paraguaios. Logo em seguida a cidade foi saqueada pelo exército de Solano Lopez.					
				 -  Jogos de Guerra -  Imprima e Jogue; Jogo Infantil; Ficção Científica -  Controle/Influência de Área; Marcadores e Hexágonos; Movimento em Grades; Sistema de Pontos de Ação
Batalha de São Borja - A Batalha de São Borja, da sêrie ...
Antonio Marcelo
favoritar211667

						De 1941 até 1943, o Army Group South lutou uma campanha no sul da Rússia. Hitler emitiu ordens de conquista para os campos de petróleo longe de uma cidade do Volga com o nome de Stalingrado.<br />
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Através da infinita estepe, sob o sol escaldante e frio, as legiões do Eixo avançaram para a borda da Ásia e as montanhas do Cáucaso. Alguns dos campos de petróleo, e a maior parte da cidade foram tomadas.<br />
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Em seguida, o Exército Vermelho teve sua vez ...<br />
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Case Blue é um jogo que abrange tanto o avanço do Eixo (1941 e 1942), bem como os contra-ataques soviéticos (novembro de 42 a janeiro de 43) e da contra-ofensiva alemã em Kharkov (fevereiro-março 1943), que pôs fim à série de campanhas no sul. O jogo cobre em grande detalhe todas as operações a partir de outubro de 1941 até maio de 1943, uma grande área que se estende desde Voronezh quase à fronteira com a Turquia. O alcance e a natureza grandiosa dessas operações ganham vida aqui.					
				 -  Jogos de Guerra -  Segunda Guerra Mundial; Tema de Cinema/TV/Rádio; Quebra-Cabeça; Fantasia -  Marcadores e Hexágonos; Rolagem de Dados; Controle/Influência de Área; Jogo em Equipe
Case Blue - Regras (por Alexandre.rp.)
Dean Essig
favoritar211668

						Em Bluffing Fighter os jogadores são heróis de tokusatsu tentando eliminar os vilões da série enquanto mantém intacta a sua reputação com os fãs.					
				 -  Jogos Festivos -  Fantasia; Jogo de Dados; Guerra Civil Americana; Política -  Apostas; Colecionar Componentes; Force sua sorte; Jogadores com Diferentes Habilidades
Bluffing Fighter - Paste-ups em Português. Traduzido po ...
SneakyBear Studio
favoritar211688

						Raiz de Mandrake e cauda de escorpião; cogumelo esponjoso e verruga de sapo - estes são os fundamentos da vida do alquimista, ciência e arte. <br />
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Mas que segredos arcanos esses ingredientes estranhos escondem? Agora é hora de descobrir. Misturá-los em poções e bebê-los para determinar seus efeitos - ou jogar de forma segura e testar a mistura em um assistente útil! Riquezas são ganhas vendendo poções para aventureiros e investindo estas riquezas em poderosos artefatos. ?? medida que seu conhecimento cresce, assim será a sua reputação, enquanto você publica suas teorias para todos verem. Conhecimento, riqueza e fama podem ser encontrados nas profundezas escuras do caldeirão do alquimista. <br />
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Em Alchemists, 2 a 4 alquimistas competem para descobrir os segredos de sua arte mística. Os pontos podem ser ganhos de várias maneiras, mas a maioria dos pontos são ganhos por teorias de publicação - teorias corretas - e é aí que reside o problema. <br />
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O jogo é jogado em seis rodadas. No início da rodada, os jogadores escolhem a sua ordem de jogada. Aqueles que optarem por jogar mais tarde obtém mais recompensas. <br />
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Jogadores declaram todas as suas ações, colocando cubos em diversos espaços de ação, em seguida, cada espaço de ação é resolvido em ordem. Os jogadores ganham conhecimento através da mistura de ingredientes e testam os resultados usando um aplicativo de smartphone (iOS, Android, e também Windows) que embaralha as regras da alquimia para cada novo jogo. E se os alquimistas estão torcendo para algo ainda mais especial, eles podem sempre comprar artefatos mágicos para conseguir um impulso extra. Existem nove deles (diferente para cada jogo) e eles não são apenas muito poderosos, mas também muito caro. Mas o dinheiro não significa nada, quando há orgulho acadêmico em jogo! E a posse desses artefatos definitivamente vai ganhar alguma reputação também. Os jogadores também podem ganhar dinheiro com a venda de poções de qualidade questionável para aventureiros, mas o dinhe -  Jogos de Estraté -  Dedução -  Alocação de Trabalhadores; Sistema de Pontos de Ação; Administração de Cartas; Memória
Alquimistas ( Alchemists ) - Paste-UP Promo Editor
Matúš Kotry
favoritar211689

						As carruagens postais continuam a rodar. Agora que os jogadores aprenderam a dominar as rotas postais do sul, eles naturalmente voltam seus olhos para o norte, à procura de mais rotas para estabelecer e adicionar às suas redes postais sempre crescentes. As novas rotas são executadas entre Holanda e Sachsen - entre Preu??en e as cidades livres. Os jogadores constroem novas estações de correios, a fim de fornecer um serviço rápido de importantes cartas para os novos clientes no norte.<br />
Carteiros trabalham duro e adicionam cavalos em suas carroças para que possam viajar mais longe e com mais segurança, o que ajudará as províncias separadas de Preu??en alcançarem o poder e glória.<br />
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Esta expansão oferece novas formas para os jogadores desfrutarem Thurn e Taxis. O novo tabuleiro abre novas áreas para rotas postais. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Transporte; Renascença; Renascença; Expansão Territorial -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Construção de Rotas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Thurn and Taxis: Power and Glory - Regras da Expansão P ...
Andreas Seyfarth
favoritar211770

						Axis & Allies é o jogo mais bem sucedido da série Milton Bradleys Gamemaster.<br />
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Ele retrata a Segunda Guerra Mundial em grande escala, a nível global completo. Até cinco jogadores podem jogar em duas equipes diferentes. O eixo tem a Alemanha e o Japão, e os Aliados tem os EUA, o Reino Unido e a URSS. Um mapa completo do mundo é fornecido, dividido em vários pedaços semelhantes ao jogo Risk. O jogo vem com miniaturas de plástico que representam várias unidades militares durante a Segunda Guerra Mundial. Os jogadores têm à sua disposição infantaria, artilharia, caças, bombardeiros, navios de guerra, porta-aviões, submarinos, transporte de tropas, armas anti- aéreas e fábricas. Todas as unidades possuem desempenho diferente e muitas têm funções especiais. Os jogadores precisam trabalhar em conjunto com seus companheiros de equipe, a fim de coordenar as ofensivas e decidir a melhor forma de utilizar os seus pontos de produção. Os jogadores também têm a opção de arriscar recursos de produção com a possibilidade de desenvolver uma super tecnologia que pode virar a maré da guerra.<br />
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Axis & Allies foi originalmente publicado pela Nova Games em 1981.					
				 -  Jogos de Guerra -  Economia; Segunda Guerra Mundial; Jogo de Cartas; Dedução -  Jogo em Equipe; Movimento de Área; Colecionar Componentes; Colocação de Peças
Axis & Allies (First Edition) - Manual de regras
Larry Harris, Jr.