favoritar211498

						QUISSAMA é um jogo de tabuleiro com temática brasileira e mecânica europeia, para 2 a 4 (ou 5!) jogadores, ambientado no Rio de Janeiro de 1868. De acordo com nossas estatísticas, o tempo médio de jogo é de 30 minutos.<br />
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Nele, os jogadores assumem o papel de personagens fictícios ou históricos para cumprir seus objetivos, que podem ter facetas variadas: política (influenciando o Ministério), financeira (dominando os comércios), ideológica (libertando os capoeiras das senzalas), de busca (encontrando uma escrava foragida) ou mesmo um tanto suspeita (liderando uma malta de capoeiras).					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Livro; Exploração; Ficção Científica -  Administração de Cartas; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Seleção de Cartas
Quissama: O império dos capoeiras - Manual de regras di ...
Ricardo Spinelli
favoritar211583

						Gekido é um jogo nacional criado por Fel Barros e Rômulo Marques que pode ser jogado em 2, 4 ou 6 jogadores. Em Gekido, os jogadores usam combinações de jogos de pôquer (trinca, duas duplas, quadra...etc) para desferir poderosos golpes contra o adversário. A inovação fica por conta do sistema de pontos de vida. Os dados que representam os pontos de vida tornam-se melhorias para o Dragão. <br />
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Com tempo de jogo estimado de 10 minutos e um conjunto simples de regras, é um jogo recomendado para toda a família. 					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Exploração; Fantasia; Luta -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Colecionar Componentes; Construção de Rotas; Sistema de Pontos de Ação
Gekido - Regras
Fel Barros
favoritar211584

						A partir do coração da África, os jogadores no Origin irão determinar o curso da expansão da humanidade em nosso planeta, com as tribos gradualmente ao longo do tempo cada vez mais diversificadas, mantendo ligações com seus antepassados ??????para todos os habitantes da Terra.<br />
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Os jogadores se revezam distribuindo as peças no tabuleiro do jogo ou até quando todos os tiles forem adquiridos ou todas as cartas de uma cor forem compradas. Uma vez que isto acontece, os jogadores comparam seus pontos por objetivos, campos, tiles de tecnologia, e as cartas ainda na mão para ver quem vence!					
				 -  Jogos Familiares; Jogos de Guerra -  Exploração; Jogo de Dados; Esportes; Humor -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Movimento de Área
Origin - Tradução das Cartas
Andrea Mainini
favoritar211500

						Star Conquest é um jogo de gerenciamento de recursos que enfatiza três aspectos: extração de minérios e seu controle, política / diplomacia e ações militares. Os jogadores competem economicamente, politicamente e militarmente, num tabuleiro que representa o sistema Alpha Centauro. <br />
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Os jogadores constroem suas próprias naves utilizando combinação de diferentes minerais obtidos em várias partes do sistema.					
				 -  Jogos Temáticos -  Economia; Estratégia Abstrata; Ficção Científica; Luta -  Alocação de Trabalhadores; Ordem de Fases Variável; Jogo em Equipe
Star Conquest - Tiles
José Carlos de Diego Guerrero
favoritar211501

						1899. Durante mais de um século, o público europeu tem sido fascinado pela egiptologia e as descobertas de Denon, Champollion, Petrie e outros. Buscando aventura e glória, equipes de arqueólogos pesquisam as areias do Egito por tesouros escondidos. <br />
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Mykerinos incorpora os arqueólogos que procuram relíquias do antigo Egito para benfeitores poderosos. Você irá convencer para exposição final do museu?<br />
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O jogo tem lugar ao longo de quatro rodadas. O tabuleiro do jogo é composto por quatro (ou seis na última rodada) áreas de duas cartas. Estas cartas têm 6 quadrados, possivelmente, ocupados por um obstáculo (pirâmide), e pertencente a um dos cinco benfeitores (com a sua própria cor e símbolo): Sir Brown, Lady Violet, Srta Blackmore, Lord Lemon e Colonel Tangerine.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Exploração; Colecionável; Economia; Expansão Territorial -  Controle/Influência de Área; Construção de Baralho/Peças; Eliminação de Jogadores; Sistema de Pontos de Ação
Mykerinos - Manual em Português - Tradução Mauricio Arr ...
Nicolas Oury
favoritar211518

						O mundo está mudando rapidamente. Em todo o mundo, trilhos de trem ligam países e continentes, e as viagens que levariam semanas agora podem ser concluídas em questão de dias. Mares não são mais obstáculos: enormes barcos à vapor, transportando centenas de passageiros navegam através dos oceanos. De Los Angeles a Sydney, de Murmansk para Dar Es Salaam, Ticket to Ride: Rails & Sails leva você a uma aventura da estrada de ferro em todo o globo. Todos a bordo, e se prepare para uma viagem inesquecível!<br />
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Ticket to Ride: Rails & Sails é o novo produto na série de aventuras de trem. Os jogadores colecionam cartas de vários tipos (trens e navios) que lhes permitam reivindicar rotas ferroviárias e marítimas em um tabuleiro de dupla face muito bem ilustrado, com o mapa do mundo de um lado e os grandes lagos da América do Norte do outro. Elegantemente simples e rápido para aprender, leva os jogadores da série Ticket to Ride para o próximo nível! Jogadores veteranos, bem como familiares e amigos ficarão encantados em zarpar para os novos horizontes de Ticket to Ride.					
				 -  Jogos Familiares -  Trens; Náutico; Transporte -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Construção de Rotas
Ticket to Ride: Rails & Sails - The World Rules (PDF)
Alan R. Moon
favoritar211519

						Todos os anos, os observadores mais entusiastas (ou talvez apenas loucos) em todo o país embarcam em uma grande aventura, onde eles tentam ver tantas aves quanto puderem. Por alguma razão, você decidiu que este ano será o seu grande ano. Você vai explorar habitats maravilhosos em uma busca para ver muitos pássaros. Mas sempre que você vê um pássaro, a palavra vai sair. Antecipe-se à multidão para ver mais aves do que qualquer outra pessoa!<br />
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Birds of a Feather é um jogo de cartas amigável, fácil de aprender e rápido, para 2-7 jogadores. O jogo é bastante fácil para as crianças, mas surpreendentemente estratégico, tornando-se uma grande opção para jogadores experientes.<br />
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No início do jogo, cada jogador recebe uma grande mão de cartas. O jogo tem lugar ao longo de várias rodadas. Em cada rodada, cada jogador escolhe uma carta para jogar simultaneamente. Isso determina não só que pássaro o jogador vê naquela rodada, mas que habitat ele está visitando. Jogadores marcam os pássaros que vêem em uma folha de pontuação, vendo o seu próprio pássaro mais quaisquer outras aves no mesmo habitat. Além disso, todas as aves estão disponíveis para serem vistas por uma rodada adicional, dando aos jogadores a oportunidade de ver aves raras que perdeu na primeira vez.<br />
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Uma vez que todos os jogadores tenham jogado as cartas de suas mãos, as pontuações são computadas com base nas aves que cada jogador viu. Vendo todas as aves em um habitat dá um bônus substancial. No final, quem viu a mais ampla variedade de aves é o vencedor!					
				 -  Jogos Familiares -  Animais; Jogo de Cartas -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Birds of a Feather - Print & Play do jogo
Teale Fristoe
favoritar211520

						The Resistance é um jogo festivo de dedução social. ?? projetado para 5-10 jogadores, dura cerca de 30 minutos, e não tem eliminação jogador. The Resistance é inspirado por Mafia / Lobisomem, no entanto, é único em sua mecânica principal que aumenta os recursos para decisões informadas, intensifica a interação do jogador, e evita a eliminação de jogadores.<br />
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Os jogadores são ou operadores da Resistência ou espiões Imperiais. Por três a cinco rodadas, eles devem depender uns dos outros para realizar missões contra o Império. Ao mesmo tempo, eles devem tentar deduzir as identidades dos outros jogadores e ganhar sua confiança. Cada rodada começa com a discussão. Quando estiver pronto, o líder confia conjuntos de planos para um determinado número de jogadores (possivelmente incluindo a si mesmo). Todos votam sobre se a missão deve ou não der aprovada. Uma vez que a votação passa, os jogadores escolhidos secretamente decidem apoiar ou sabotar a missão. Com base nos resultados, a missão pode ser bem-sucedida (vitória da Resistência) ou não (vitória do Império). Quando um time ganha três missões, vencem o jogo.					
				 -  Jogos Festi -  Blefe; Jogo de Cartas; Dedução; Espionagem -  Ação Simultânea; Jogo em Equipe; Marcadores e Hexágonos; Ordem de Fases Variável
The Resistance - Versão para incluir jogadores cegos.
Don Eskridge
favoritar211604

						Lucca Città é um jogo de cartas muito inteligente e elegante. Ele possui um deck de 110 cartas, divididas em 96 partes de Palácio, 4 torres, 5 brasões e cinco quartéis. Cada jogador tenta aumentar a fama de sua família construindo palácios e muros, e dando festas nos palácios concluídos.<br />
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Durante seu turno, o jogador escolhe um trio de cartas da mesa e usa-os para construir seus edifícios. Recursos e tempo são muito limitados, e você precisa de um planejamento cuidadoso para ser o vencedor no final do jogo.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas -  Colecionar Componentes
Lucca Città - Regras do jogo Lucca Città em Português ...
Alessandro Zucchini
favoritar211473

						Football Stars é um jogo de cartas ilustradas para 2 a 6 jogadores. Tem como pano de fundo o mundo do futebol.<br />
Existem 3 versões que são produtos oficiais licenciados pelos três maiores clubes portugueses: FC Porto, Sporting CP e SL Benfica.<br />
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A ação desenrola-se durante os treinos do clube. Tem como objetivo contratar um treinador, definir uma tática e formar um -onze inicial-. Joga-se numa mesa e conquistam-se jogadores do oponente através de confrontos. ?? apresentado um leque de 53 jogadores de várias épocas desde 1980.<br />
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Joga-se por turnos e cada turno é composto por 3 fases:<br />
1) TREINO:<br />
Cartas a jogar:<br />
No banco:<br />
   ??? jogadores (se não estiverem 4 ou mais desse sector)<br />
No balneário:<br />
   ??? táticas<br />
   ??? treinadores (jogam-se por baixo das táticas)<br />
   ??? contratos (jogam-se por baixo dos treinadores)<br />
   ??? ginásios<br />
   ??? claque (Apenas uma por balneário)<br />
Na mesa:<br />
   ??? adeptos<br />
   ??? agentes<br />
   ??? médicos<br />
No banco do oponente:<br />
   ??? lesões<br />
 <br />
Opções de jogo:<br />
??? Descartar treinador para conquistar tática<br />
??? Descartar contrato para conquistar treinador<br />
??? Colocar/retirar jogadores do ginásio<br />
??? Apresentar onze inicial<br />
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2) CONFRONTO<br />
Cartas a jogar:<br />
Na mesa:<br />
   ??? presidentes<br />
   ??? lesões<br />
   ??? defesas<br />
   ??? cortes<br />
   ??? passes<br />
   ??? remates<br />
 <br />
Opções de jogo:<br />
??? Não provocar confrontos<br />
??? Provocar confrontos (max. 4 em simultâneo Deslocar os jogadores para o campo de treino)<br />
??? Resolver confrontos<br />
??? Capitão +1 ponto<br />
??? Troféu +1 ponto<br />
??? Companheiro de sector + 1 ponto<br />
??? Quando termina o confronto o companheiro de sector pode ajudar noutro confronto.<br />
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Observações:<br />
??? Quem provoca os confrontos é quem decide a ordem par -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas; Colecionável -  Administração de Cartas; Movimento de Área; Especulação Financeira; Rolagem de Dados
Football Stars: Jogo de Cartas Ilustradas - Dicas
João Martins
favoritar211475

						O objetivo do jogo é ser o primeiro que, partindo de uma casa de origem, chega com quatro peões à casa final. Para isso, deve-se dar a volta inteira no tabuleiro e chegar antes dos adversários.<br />
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Cada jogador por sua vez lança um dado e faz avançar um dos seus peões em jogo o número de casas indicado. O seis permite colocar em jogo um peão que esteja na casa inicial ou fazer avançar um peão seis casas, e ainda um novo lançamento de dados. O número um também permite que o jogador tire o peão, mas é só o seis que permite o jogador a lançar o dado novamente.<br />
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Quando o jogador entra com um peão na parte final, poderá completar o percurso somente se tirar o número de casas exato da casa final. Caso tire um número maior, o jogador entra e retrocede o número das casas que sobraram.<br />
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Não é permitido mais do que um peão em cada casa. Caso um peão venha a ocupar uma casa ocupada por um peão de outro jogador, o peão original regressará à casa inicial, é o chamado -comer- (principalmente no Brasil). ?? proibido -comer- o adversário que está na casa de saída.<br />
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Quando dois peões de uma mesma cor se encontram em uma mesma casa, forma-se uma torre, impedindo outro peão de ocupar esta casa. Só poderá comer a torre com outra torre. Dois peões somente poderão caminhar como torre (ou seja, ambos juntos) caso haja uma torre no meio do caminho para ser -comida- uma vez que somente uma torre poderá comer outra, mandando os dois peões para casa inicial. Não havendo outra torre, e lançando o dado, o jogador deverá desfazer a torre, caminhando somente com um dos peões .					
				 -  Jogos Familiares -  Corrida; Jogo Festivo; Luta; Renascença -  Rolar e Mover; Colecionar Componentes; Rolar e Mover; Alocação de Trabalhadores
Ludo ( Sorry! ) - regras
Paul T. Haskell, Jr.
favoritar211476

						Akigam é um jogo de duelo, mas permite partidas em vários jogadores nos modos Duplas, Equipes e Arena adicionando 2 a 3 cópias do jogo. Também é possível utilizar uma cópia extra como expansão com a regra do Mestre dos Elementos aplicada, conferindo ao jogo uma ampla gama de formatos, aumentando o desafio e a diversão!<br />
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O caminho de Akigam exige disciplina. Combine elementos e destrua a estratégia do seu adversário mas preste muita atenção para não errar na hora de conjurar pois esse erro poderá ser fatal!					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Jogo de Dados; Exploração; Náutico -  Administração de Cartas; Jogo em Equipe; Memória; Posicionamento Secreto
Akigam - Versão do Manual com algumas correções, porêm, ...
Rodrigo Zaramella
favoritar211477

						6 dados são lançados e rolados novamente, tentando obter as cores corretas para obter placas de dragão do visor ou para pegá-los de outros jogadores. Você pode re-lançar os dados várias vezes, mas tem que definir pelo menos um lado de cada vez.<br />
Os dragões estão inicialmente em risco de captura por outros jogadores, mas em seu próximo turno, você pode configurá-los em um layout mais seguro. No final você ganha pontos por ter dragões de uma cor ou diferentes dragões com o mesmo fundo de paisagem.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Jogo Infantil; Guerra do Vietnã; Solitário -  Colecionar Componentes; Rolagem de Dados; Simulação; Rolar e Mover
Drachen Wurf - Regras (por Marcelo Groo)
Wolfgang Panning
favoritar211557

						Jogo que simula uma corrida de Rally, com derrapagens, atalhos, saltos, perda do controle, problemas mecânicos, etc. <br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Corrida; Luta; Fantasia; Humor -  Rolagem de Dados; Jogadores com Diferentes Habilidades; Leilão; Movimento Ponto-a-Ponto
Rallyman - Etapa do Rally da Suiça atualizada para 2015 ...
Jean_Christophe Bouvier
favoritar211585

						Uma nova terra foi descoberta. Como um poderoso rei você tem uma grande oportunidade de expandir seu império construindo novas vilas. Infelizmente, muitos de seus colegas governantes também esperam conquistar sua parcela desse novo mundo. Quais vilas irão permanecer e quais irão cair?<br />
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Cada carta tem um valor em ouro, e seu objetivo é ganhar 100 peças de ouro construindo vilas ao longo de múltiplas rodadas. Faça isso coletando e jogando três cartas de unidade da mesma cor. Se um oponente joga uma carta que você gostaria, é hora de batalhar! Envie o melhor herói de sua vila ou contrate um em segredo, e seu oponente fará o mesmo. Aquele que jogar a carta mais forte poderá pegar um prisioneiro da vila inimiga e faze-lo parte de sua própria vila.<br />
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No entanto, não basta simplesmente enviar suas unidades mais poderosas para atacar os reinos vizinhos. Cada unidade tem sua própria estratégia de vitória: cavaleiros são bons para defesa, o poder do mago falha enfrentando inimigos da mesma cor, a força do dragão aumenta a cada inimigo que derrota, e heróis se tornam mais fortes quando você está em último lugar. E estes são apenas alguns dos 15 tipos de unidades que você irá comandar. Com a combinação certa de sorte e habilidade você sempre terminará no topo.<br />
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A guerra é um caminho para expandir seu império, mas certamente não é o único. Talvez você prefira evitar conflitos e assumir o papel de um rei benevolente, que receberá bônus em ouro por ser o primeiro a esvaziar sua mão e terminar a rodada. Não importa como você escolha jogar, haverá sempre escolhas estratégicas a serem feitas. Como você irá governar? 					
				 -  Jogos Familiares -  Civilização; Jogo de Cartas; Luta -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades
Villages - Variante para jogar solo.
Jaron Frost
favoritar211586

						Os jogadores decidem se eles querem disputar uma partida normal de futebol americano em quatro quartos ou um dos três cenários. Os cenários colocam o atacante como se estivesse literalmente em campo. Quando o jogador marca touchdowns ou é forçado a entregar a bola depois de não conseguir marcar, os jogadores trocam de papel e o novo jogador ofensivo joga em condições idênticas.<br />
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O jogo começa com o jogador de defesa escolhendo secretamente um dado. A cor do dado determina a posição defensiva: marcar um corredor, um passe curto ou um passe longo. O atacante, em seguida, anuncia qual das três jogadas será efetuada. A defesa lança o dado. O atacante rola três dados. Cada jogador verifica a tabela apropriada para ver os resultados. Quanto maior o número rolado pelos jogadores, em geral, mais eficazes serão as suas escolhas.<br />
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Pizza Box Futebol tem a forma de uma caixa de pizza ... e se abre para um jogo estratégico de futebol americano projetado para oferecer toda a intensidade da disputa real. Os jogadores desdobram o tabuleiro de jogo (o campo) e colocam dentro da caixa de pizza desdobrado. Há cartas de referência para orientar os jogadores de como eles podem jogar e que dados rolar.<br />
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Pizza Box Football permite que os jogadores se sintam como um treinador e um jogador de uma só vez. Seu jogo robusto e estatisticamente preciso satisfaz até mesmo o mais fanático e exigente fã de futebol americano, permanecendo acessível o suficiente para o fã mais jovem ou casual. Quatro opções de jogo permitem aos adversários jogar por 5 minutos ou uma hora, eles decidem.					
				 -  Jogos Temáticos -  Blefe; Jogo de Dados -  Ação Simultânea; Pedra, Papel e Tesoura; Rolagem de Dados
Pizza Box Football - Regras opcionais para retorno.
Erik Smith
favoritar211587

						Em Undermining os jogadores cavam para adquirir recursos em um mundo alienígena, fazendo o melhor das ações disponíveis para alcançar metas de curto prazo ao atualizar seus veículos de mineração e cumprir os contratos a longo prazo.<br />
Atualizando seu veículo de mineração ??? o seu UMVee ??? também oferece habilidades especiais que podem vir a calhar em todo o jogo.<br />
Undermining é um jogo altamente interativo, com ações do jogador que beneficiam e impactam as ações futuras dos outros.<br />
O jogo vem com um tabuleiro de dupla face, layout aleatório de recursos, upgrades nos veículos UMVee, a variabilidade do contrato, e bônus especiais da constatação de tecnologia alienígena.					
				 -  Jogos Familiares -  Exploração; Ficção Científica; Jogo de Cartas; Máfia -  Pegar e Entregar; Controle/Influência de Área; Movimento de Área; Posicionamento Secreto
Undermining - Descrição de Equipamentos, Recursos e Var ...
Matt Tolman
favoritar211589

						Grécia Mítica. Como um semideus iniciante, você quer ganhar o favor dos atletas olímpicos e tornar-se uma figura lendária. Reúna heróis e artefatos poderosos, agrade aos deuses e leve a sua energia para escrever o seu próprio conto épico.<br />
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Deixe seus aliados alcançarem seu destino e entrarem no Elysium, casa dos gloriosos e bravos. Uma vez que as histórias são escritas, apenas um semideus será escolhido para estar ao lado de Zeus.<br />
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Elysium é um jogo de colecionar componentes e combinações onde os jogadores recrutarão cartas que representam heróis, itens, poderes e os deuses. Estas cartas têm muitos poderes diferentes e você pode criar combinações poderosas para ganhar o ouro (a ajuda dos deuses) e pontos de vitória (o favor dos deuses). Cada carta pertence a um dos oito deuses olímpicos (um domínio), e mostra a potência de acordo com a sua classificação (1 a 3).<br />
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Durante as cinco rodadas do jogo, os jogadores tentarão transferir as suas cartas para o Elysium e escrever suas próprias lendas, que são uma série de cartas do mesmo domínio ou de domínios diferentes do mesmo valor. Quanto mais épica a sua Lenda, mais favor dos deuses você ganhará. <br />
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Um jogo de equilíbrio e oportunidade de ações simples, mas com dilemas constantes e estratégias complexas.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Jogo de Cartas; Miniaturas; Faroeste -  Colecionar Componentes; Jogo em Equipe; Movimento Ponto-a-Ponto; Tabuleiro Modular
Elysium - box para cartas
Matthew Dunstan
favoritar211599

						Kanban - palavra japonesa para outdoor - é um termo para as pistas visuais que podem ser usados ??????em uma linha de montagem eficiente, a fim de agilizar o fluxo de trabalho. Estes sinais mostram aos trabalhadores tudo o que eles precisam, onde eles precisam, quando eles precisam para criar um (JIT) sistema de produção just-in-time.<br />
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A configuração para o jogo Kanban: Automotive Revolution é uma linha de montagem. Os jogadores são os gestores ambiciosos que estão tentando impressionar o conselho de administração, a fim de alcançar tão alto quanto possível uma posição na empresa e proteger suas carreiras. Com promoções, os jogadores têm vantagens na fábrica, como mais espaço para armazenar materiais preciosos e maior prestígio para acelerar a sua subida. Através de uma gestão sólida, você deve se esforçar para brilhar ao lado de seus pares. Você precisa gerenciar fornecedores e suprimentos, melhorar as peças de automóveis, inovar - qualquer coisa para ficar na vanguarda, ou colocar suas mãos gordurosas na linha de montagem, a fim de aumentar a produção. Você deve exercer com sabedoria a escolha de quais projetos você deve começar, selecionando apenas aqueles que lhe darão a vantagem e evitando aqueles que irão afundá-lo ou fazer com que o impensável - a falha - diminuiria você nos olhos do Conselho.<br />
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Ao longo do jogo, você convence o Conselho para ajudar a Fábrica a desenvolver e melhorar as peças de automóveis. Você faz uso sagaz dos fornecedores externos e os suprimentos limitados de fábrica. Porque a fábrica deve ser executada com a máxima eficácia, e a produção não espera por você ou para erros.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Indústria; Fantasia -  Controle/Influência de Área; Movimento Ponto-a-Ponto; Ordem de Fases Variável
Kanban: Automotive Revolution - AUXÍLIO AO JOGADOR ...
Vital Lacerda
favoritar211600

						O mestre de Ravenloft tem convidados para o jantar - e você está convidado!<br />
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O mal se esconde nas torres e masmorras do Castelo Ravenloft, e apenas heróis de bravura excepcional podem sobreviver aos seus horrores. <br />
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Projetado para 1-5 jogadores, este jogo de tabuleiro possui vários cenários, missões desafiadoras e cooperação jogo.<br />
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Compatível com:<br />
Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game<br />
Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game					
				 -  Jogos Temáticos; Jogos Familiares -  Aventura; Exploração; Fantasia; Horror -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; RPG
Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game - Dunge ...
Rob Heinsoo
favoritar211601

						Dwarven Dig! é um jogo em ritmo acelerado, contundente, onde anões buscam um tesouro em uma gruta. Com o sábio, o mais antigo, o engenheiro mais experiente, o mineiro e o guerreiro, você deve levar sua equipe em segurança através dos perigos da montanha para recuperar o tesouro antes de seus oponentes. Jogar defensivamente ou ir para o ataque para contrariar diretamente as outras equipes, onde o tabuleiro é modular e construído de forma diferente cada vez que jogar.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Aventura; Exploração; Imprima e Jogue; Náutico -  Pegar e Entregar; Controle/Influência de Área; RPG; Simulação
Dwarven Dig! - Regras em português por dreamwithboardga ...
Anthony J. Gallela
favoritar211603

						Runicards é um jogo de cartas que poderá ser aproveitado em dois modos de jogo diferentes:<br />
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MODO AVENTURA (Cooperativo) ??? cada participante escolhe um herói e o grupo deve derrotar monstros e enfrentar desafios em uma história empolgante e divertida!<br />
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MODO IMP??RIO (competitivo) ??? os jogadores devem dominar o mapa de jogo construindo cidades em torno de seus castelos e contratando monstros para atacar os impérios rivais.<br />
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No modo Aventura, o jogador deve escolher um herói (no jogo base estarão disponíveis 4: Feiticeira, Ladra, Paladino e Ranger) e montar seu baralho heroico, que será seu conjunto de habilidades disponíveis, em adição à habilidade descrita na carta do personagem.<br />
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Após essa etapa, é selecionada a aventura a ser jogada, que consiste em uma combinação de 3 cartas: Aventura, Conquista e Covil. A carta de Aventura conta um pouco da história que será jogada, como uma introdução ao tema. A carta de Covil é a que determina qual será o Vilão do jogo. Enquanto a carta de Conquista apresenta um desafio aos jogadores que, se alcançado, oferece um bônus que facilita a vitória do grupo.<br />
<br />
No decorrer da Aventura, os heróis enfrentarão desafios (que podem ser cartas de Armadilhas, Maldições, Cenários e Pulsos de Poder Rúnico) e monstros. Após derrotar os monstros em batalhas, os heróis ganham pontos de experiência, que podem ser usados para comprar cartas de itens, subir o nível do personagem ou comprar novas cartas de habilidades para o seu baralho.<br />
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Já no Modo Império, o jogo passa a contar com um ???mapa??? formado por tabuleiros individuais. Cada um desses tabuleiros representa um tipo de recurso que pode ser obtido pelos jogadores para desenvolver seu império ou alimentar os poderes de suas construções. Existem 4 tipos de Tabuleiros de Recurso: Fazenda, Tesouro, Madeira e Mana Rúnico.<br />
<br />
Os jogadores posicionam seus tabuleiros de recurso lado a lado, da maneira que p -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Luta; Jogo Festivo; Humor -  Administração de Cartas; Cooperativo; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Runicards: Batalha pela Terra do Fogo - Livro de Regras ...
Rovalde Banchieri
favoritar213987

						Você é o melhor Mercador de Veneza?<br />
Navegando ao longo dos cursos da antiga Veneza em Oltre Mare, as terras desconhecidas de Barbaria. Olhe para as mercadorias mais preciosas e os estoques mais ricos, troque de mercadorias com outros comerciantes, carregue o seu navio e venda no mercado, mas, ao mesmo tempo, tentando escapar dos sempre presentes piratas.<br />
<br />
Os jogadores no papel de mercadores, praticam o comércio, e tentam ganhar Ducados vendendo as suas mercadorias. O jogador que ao terminar a partida obteve mais Ducados é o vencedor.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Blefe; Jogo de Cartas; Náutico; Negociação -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Negociação; RPG
Oltre Mare - Ficha de Referência (por Hermes Muller)
Emanuele Ornella
favoritar213988

						Em Terra Mystica habitam 14 povos diferentes em sete paisagens, e cada grupo é ligado ao seu ambiente natal de modo a desenvolver e crescer, devendo transformar as paisagens vizinhas em seus ambientes na competição com os outros grupos.<br />
Terra Mystica é um jogo com pouca sorte que premia planejamento estratégico. Cada jogador controla um dos 14 grupos. Com sutileza, o jogador deve tentar governar uma área tão grande quanto possível e desenvolver habilidades desse grupo. Há também quatro cultos religiosos em que o jogador pode progredir. Para fazer tudo isso, cada grupo tem as competências e habilidades especiais.<br />
Revezando, os jogadores executam suas ações sobre os recursos que têm à sua disposição. Edifícios diferentes permitem que os jogadores desenvolvam diferentes recursos. Habitações permitem mais trabalhadores. Casas comerciais permitem que os jogadores façam dinheiro. Templos permitem que o jogador desenvolva a religião e suas habilidades de transformação da terra.<br />
Edifícios podem ser atualizados: habitações podem ser desenvolvidas em casas comerciais; casas comerciais podem virar fortalezas e templos, um templo pode ser atualizado para se tornar um santuário.<br />
A proximidade com outros grupos é uma espada de dois gumes na Terra Mística. Estar perto de outros grupos lhe dá poder extra, mas isso também significa que a expansão é mais difícil e competitiva.					
				 -  Jogos de Estraté -  Civilização; Economia; Expansão Territorial -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Alocação de Trabalhadores
Terra Mystica - Manual Terra Mystica Funbox rev1
Jens Drögemüller
favoritar213989

						Estamos nos últimos dias de aula que antecedem a formatura de mais uma turma de alunos da Escola de Dragões, uma poderosa instituição de ensino da doutrina da Draconaria, a arte de treinar dragões, para jovens promissores, dedicados a criar os mais belos e nobres animais mágicos de todo o reino.<br />
Chegou a hora de descobrir quem foi o aluno que se dedicou com maior afinco aos segredos do treinamento de Dragões, já apenas um dos alunos receberá o título de Mestre Treinador!<br />
<br />
Escola de Dragões só tem um objetivo: descobrir qual dos alunos é o Mestre Treinador. Para isso, o jogador deve alcançar 25 Pontos de Treinamento antes dos rivais, mas cuidado, nem sempre os outros alunos jogarão limpo (e provavelmente nem você)!<br />
<br />
Escola de Dragões é um filler para 2 a 4 jogadores, independente de idioma e com regras simples cuja interação entre jogadores visa minar a possibilidade de vitória dos rivais.<br />
<br />
O jogo utiliza um baralho de 54 cartas (usar 2 baralhos simultâneos permite 5 a 8 jogadores) e é direcionado principalmente ao público infanto-juvenil (a partir de 8 anos, apesar que crianças com 6 e 7 anos demonstraram condições de jogo com as devidas orientações in play) ou grupos que não tenham o hábito de jogar cardgames.<br />
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Criado por Ramsés Sohn, com identidade visual de Jersey Giuliano, foi ilustrado pelos alunos da Octopus School of Design and Games.					
				 -  Jogos Familiares; Jogos Infantis -  Jogo de Cartas; Fantasia; Matemática; Humor -  Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Administração de Cartas; Colecionar Componentes
Escola de Dragões - Manual
Ramsés Sohn
favoritar213990

						Os cavaleiros partiram de seus castelos para conquistar as terras vizinhas. Para a riqueza das grandes cidades e as aldeias pertencentes a eles é muito tentador.<br />
<br />
Claro que, uma vez na posse, nenhum cavaleiro quer perder suas propriedades recém-adquiridas, então isso significa: cautela. Para os outros cavaleiros jogadores está acordado que qualquer oportunidade e a terra recém-adquirida pode ser perdida de novo tão rapidamente a um novo senhor.					
				 -  Jogos Familiares -  Medieval; Jogo de Dados; Fantasia -  Colocação de Peças; Leilão
Robber Knights - Regras (por Daniel Portuga)
Rüdiger Dorn
favoritar213991

						Power Up!  é uma expansão para o jogo King of Tokyo. Nesta expansão, depois de escolher um monstro, cada jogador pega as oito cartas de Evolução associadas com aquele monstro, embaralha as cartas, e cria um baralho pessoal. No final do turno de um jogador, se o monstro possuir três corações, o jogador compra uma carta de Evolução.<br />
Um jogador pode revelar e executar uma carta de Evolução a qualquer momento. Algumas evoluções são temporárias, permitindo um bônus de uma só vez, enquanto outros são permanentes, que permite rolar novamente um dado com resultado de 1 ou 2 a cada turno.<br />
Cada carta de Evolução também identifica se um monstro é um invasor, Mutante ou robô, e, embora não relevante para Power Up!, esta identificação pode entrar em jogo em futuras expansões.<br />
As regras para o King of Tokyo: Power Up! contém algumas variantes: Os jogadores começam com uma evolução aleatória em jogo, ou duas cartas e escolhem a que querem, ou elaboram um conjunto de evoluções antes do início do jogo. No entanto, o objetivo do jogo continua o mesmo: marcar 20 pontos ou ser o último monstro de pé no meio dos escombros do que foi Tóquio.					
				 -  Jogos Temáticos -  Tema de Cinema/TV/Rádio; Jogo de Dados; Ficção Científica -  Rolagem de Dados; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; Seleção de Cartas
King of Tokyo: Power Up! - Tradução Power Up! por Fabia ...
Richard Garfield
favoritar211558

						Descrição feita pelo saudoso Raul -Zola Rasec-:<br />
O jogo é considerado, por muitos, como uma revolução no mundo dos jogos. Ao contrário dos outros, neste o objetivo é descobrir a regra do jogo. Originalmente foi desenvolvido a partir de baralhos de cartas usuais, mas, no final da década de 1970, o autor lançou a versão -New Eleusis-, com baralho personalizado, mostrando personalidades mundiais. Um dos jogadores é, inicialmente, Deus, responsável por inventar a regra do jogo, que deve ser descoberta pelos outros jogadores, que representam cientistas que tentam se igualar a Deus, descobrindo sua regra. <br />
<br />
?? medida que cada jogador apresenta uma carta, Deus a coloca numa determinada posição na seqüência exposta na mesa, dependendo se for correta ou incorreta. Baseando-se nessas informações, os jogadores vão deduzindo a regra estabelecida por Deus. Quem acha que já se sabe a regra, se declara Profeta e passa a responder por Deus, que confirma ou não sua resposta. Ao final, os pontos dos jogadores são somados de acordo com o fato de ter descoberto a regra e com o número de cartas remanescentes na sua mão.					
				 -  Jogos Abstratos -  Jogo de Cartas; Dedução; Memória; Trens -  Reconhecimento de Padrão; Administração de Cartas; Movimento de Área; Papel e Caneta
Elêusis ( Eleusis ) - Player Aid do papel dos jogadore ...
Robert Abbott
favoritar211559

						Em um mundo apocalíptico em que todos ao longo de 18 anos se transformaram em um sanguinário zumbi com fome de carne e a maioria dos jovens foram servidos para conter o apetite dos mais velhos, um pequeno grupo de crianças e adolescentes tenta sobreviver por conta própria. Como parte desse pequeno grupo de sobreviventes, você deve se unir para escapar da horda implacável de mortos-vivos. Explorar toda a cidade para encontrar um abrigo ou alimento, mantenha uma posição estratégica, se reunir com novos sobreviventes e descobrir a verdade sobre esta doença terrível e misteriosa!<br />
<br />
Zombie 15 é um jogo de sobrevivência frenético, baseado em cenários em que o tempo é escasso e cooperação é a chave. O jogo possui regras simples mas verdadeiras escolhas a serem feitas o mais rápido possível, se você não quer ser dominado por zumbis!<br />
<br />
Zombie 15 possui uma equipe de adolescentes de 15 anos de idade, com uma trilha sonora de 15 minutos para dar a cada jogo seu ritmo, 15 cenários, uma campanha progressista, e muito mais do que apenas 15 zumbis...					
				 -  Jogos Temáticos -  Tempo Real; Luta; Dedução; Luta -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Sistema de Pontos de Ação; Movimento Ponto-a-Ponto
Zombie 15 - Original Soundtrack - Track 3 - 40" Zombies ...
Guillaume Lémery
favoritar211560

						A torre é a quarta grande expansão para o jogo Carcassonne. Segmentos de torre são adicionados ao jogo, bem como algumas novas ações. Em vez de colocar um Meeple como é habitual nos seus turnos, os jogadores podem agora colocar um segmento de torre em uma peça com um espaço para uma torre, adicionar um segmento de torre para uma torre que já está em uma peça, ou colocar um Meeple no topo de uma torre (que -termina- ela).<br />
<br />
Colocar um segmento de torre permite que você capture Meeples de outros jogadores, enquanto eles estão na vista da torre em uma direção ortogonal. Se a torre possui a altura de uma peça, eles podem capturar Meeples que estão na mesma peça que a torre, se a torre possui a altura de 2 peças, eles podem capturar Meeples dentro de duas peças de distância, etc. <br />
<br />
Não só os jogadores perdem tudo o que pode ter marcado com o Meeple, mas eles também têm que pagar 3 pontos de vitória se quiserem libertar seu Meeple.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Medieval -  Colocação de Peças
Carcassonne: The Tower - Poster em HD pelo usuário edra ...
Klaus_Jürgen Wrede
favoritar211561

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com personagens do desenho animado Thundercats. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas -  Administração de Cartas
Super Trunfo Thundercats - Regras
favoritar211562

						LABYRINTH é um jogo de tabuleiro ???card-driven??? para 1-2 jogadores que simula a um nível estratégico o avanço dos extremistas islâmicos através da imposição dos seus valores religiosos no mundo islâmico.<br />
?	No jogo em solitário (9.0), o jogador assume o papel dos Estados Unidos (U.S.) e dos seus aliados na batalha contra a jihad extremista (luta, guerra santa).<br />
?	No jogo para 2 jogadores, o segundo participante assume o papel dos Jihadistas.<br />
O lado dos estados Unidos procura melhorar a governação em países muçulmanos de forma a cortar pela raiz o Jihadismo, ou pelo menos eliminar os combatentes extremistas que representem uma ameaça imediata. O lado dos Jihadistas procura o restabelecimento do antigo califado islâmico ou, através de graves danos, a retirada dos Estados Unidos do mundo islâmico.<br />
Na prossecução destes objectivos no jogo, os jogadores usam estrategicamente as cartas para levar a cabo operações ou despoletar os seus eventos.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Guerra Moderna; Política; Religião; Luta -  Administração de Cartas; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
Labyrinth: The War on Terror, 2001-? - Tradução das car ...
Volko Ruhnke
favoritar211640

						Relativamente simples jogo de guerra WW2. <br />
<br />
O jogo básico dura 7 rodadas de cada lado, as regras estabelecidas expandidas duplica isso. <br />
<br />
Muitos dos elementos de jogos de guerra são aqui apresentados: as zonas de controle, os resultados de combate em tabela, o movimento e os valores de combate, força total contra metade da força, os efeitos do terreno à deslocação e combate, turnos divididos em fases, e as condições meteorológicas para lama.					
				 -  Jogos de Guerra -  Imprima e Jogue; Segunda Guerra Mundial; Luta; Miniaturas -  Marcadores e Hexágonos; Rolagem de Dados; Jogo em Equipe; Movimento em Grades
Battle for Moscow (first edition) - Por Luiz Cláudio Du ...
Frank Chadwick
favoritar211658

						Caçadores da Galáxia é um jogo de tabuleiro desenvolvido por Daniel Alves (um dos game designers do Masmorra de Dados), que será lançado através dos selos Histeria Games e Taberna do Dragão.<br />
<br />
O jogo é um eurogame de alocação de trabalhadores e robôs, sobre Guerras em Planetas distantes, construção e aprimoramento de Robôs Gigantes. <br />
<br />
Viaje pela Galáxia em busca de melhores recursos e aprimoramentos para o seu Robô Gigante combater os diversos monstros que estão tentando devastar os planetas!					
				 -  Jogos de Estratégia -  Ficção Científica; Economia; Indústria; Miniaturas -  Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; Construção a partir de Modelo; Rolagem de Dados
Caçadores da Galáxia - Listagem de preço dos equipament ...
Daniel Alves
favoritar211659

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com personagens da Turma da Mônica. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas -  Administração de Cartas
Super Trunfo Turma da Mônica - Regras
favoritar211660

						Goa, é um jogo estratégico de leilões e administração de recursos,<br />
é iniciado no século 16: praias bonitas, um clima ameno, e os mais <br />
importantes postos de troca do mundo. Companhias competindo no negócio<br />
de especiarias, mandam seus navios e colonizadores para o mundo, e investem<br />
dinheiro. Você está no topo da cadeia ou o fundo?<br />
Depende de onde você investirá os seus lucros. Você fará navios suficientes?<br />
Aumentará as suas plantações? Recrutará mais colonos? Apenas uma mão firme <br />
em negócios ajudará.<br />
<br />
Cada turno começa com uma fase de leilão, onde cada jogador pode<br />
leiloar um item (e o jogador inicial dois itens). O primeiro item<br />
que for leiloado dá o direto de ir primeiro no próximo turno <br />
(além de uma carta que dá uma ação extra). Se você comprar<br />
seu próprio item, você paga ao banco. Se alguém comprar o item que <br />
você vendeu, ele te paga. Item incluem plantações completas com culturas<br />
ladrilhos de proventos (proventos em dinheiro, navios, plantações<br />
recuperam-se a cada turno, etc.), navios, abrigos, e mais tarde em <br />
ladrilhos que marcam pontos para certas realizações.<br />
<br />
Após o leilão, jogadores recebem três ações para melhorar as suas<br />
tecnologias ou produzir coisas como especiarias em plantações,<br />
navios, dinheiro ou construir mais plantações.<br />
Cada jogador possui um tabuleiro mostrando seus avanços para várias:<br />
conseguindo navios, plantando novas especiarias, conseguindo colonos, etc.<br />
Quanto mais o jogador avança na linha, fica melhor em fazer uma ação <br />
particular. Quanto mais você se aprofunda em uma certa linha, mais<br />
pontos esta linha vale ao final, e existem também recompensas para o<br />
primeiro jogador que alcançar ao menos dois níveis de recompensas<br />
em cada linha. Por outro lado, cada jogador normalmente precisa realizar<br />
as ações em todas as linhas em a -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Economia; Náutico; Jogo Festivo -  Administração de Cartas; Leilão; Seleção de Cartas; Negociação
Goa - Regras de Paulo Santos (Dream With Board Games)
Rüdiger Dorn
favoritar211661

						Star Wars: X-Wing é um jogo de miniaturas de combate tático espacial, no qual os jogadores assumem o controle de poderosos X-Wings rebeldes e ágeis caças imperiais, encarando-os uns contra os outros em ritmo acelerado.<br />
Com miniaturas incrivelmente detalhadas e previamente pintadas, X-Wing Miniatures Game recria emocionantes combates espaciais ao longo de seus vários cenários incluídos. Escolha a sua equipe, planeje suas manobras, e conclua a sua missão!<br />
					
				 -  Jogos Customizáv -  Aviação / Vôo; Tema de Cinema/TV/Rádio; Ficção Científica; Fantasia -  Ação Simultânea; Jogo em Equipe; Rolagem de Dados; Tabuleiro Modular
Star Wars: X-Wing Miniatures Game - box para cartas
Corey Konieczka
favoritar211662

						Com a colméia Zerg despedaçada e dilacerada por lutas ferozes, os Protoss procuram se reunir com seus irmãos Dark Templar e começam a reconstruir sua terra natal devastada, Aiur. O Imperador Terran Mengsk I, depois de ter alcançado seu objetivo de dominação total sobre as colônias humanas, deve agora enfrentar duas ameaças formidáveis??. De um lado está o crescente poder da mulher que ele traiu - Kerrigan, agora a rainha infame Zerg do Blades - e, por outro, uma conspiração malévola profundamente dentro de suas próprias fileiras. Esta expansão para StarCraft: The Game Board fornece uma ampla gama de novas unidades, planetas, ordens, tecnologias e muito mais.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Expansão Territorial; Ficção Científica; Luta -  Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Cooperativo; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
StarCraft: The Board Game - Brood War Expansion - StarC ...
Daniel Clark (I)
favoritar211745

						Poker Dice é um jogo de pôker de dados, para 1 ou mais jogadores, a partir dos 16 anos, publicado pela Ludens Spirit.<br />
<br />
O Poker Dice é um jogo de poker mais simplificado, onde só se jogam 5 dados com as 6 faces marcadas: cada uma com Ás, Rei, Dama, Valete, 10 de copas e 9 de espadas. Ou seja, as jogadas de Quina, Quadra, Full house, Straight, Trinca, Dois pares, Um par ou Bust; são as possíveis nesta variante. Você forma a sua mão de poker com a rolagem dos cinco dados, com regras de re-rolagem de até três vezes mantendo alguns ou re-rolando todos. Após a rolagem final o melhor resultado é o vencedor.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Luta; Miniaturas; Jogo de Dados -  Apostas; Colecionar Componentes; Leilão; Rolagem de Dados
Poker Dice - regras
favoritar211680

						The Lord of the Rings: Trading Card Game (ou -LOTR TCG-) é um jogo de cartas colecionáveis lançado pela Decipher Inc. em Novembro de 2001, baseado na trilogia Senhor dos Anéis de Peter Jackson. O jogo utiliza em suas cartas imagens retiradas dos filmes, além de artes produzidas em 2004 pela WETA Workshop mostrando personagens e itens que não aparecem nos filmes.<br />
<br />
O jogo pode ser jogado por dois ou mais jogadores, onde cada um utiliza um deck com número igual de cartas dos Povos Livres e das Sombras. Em seu turno, o jogador representa os povos livres, e sua sociedade é a única ativa. Ele utiliza suas cartas de Povos Livres para tentar percorrer o caminho e destruir o Anel. Enquanto cada um dos oponentes se tornam os jogadores das sombras, e utilizam suas cartas das Sombras para impedir o avanço da sociedade, matando seus companheiros ou corrompendo o portador do anel. No fim do turno, o papel dos povos livres passa para o próximo jogador e assim sucessivamente.<br />
Vence o jogo o primeiro a conseguir percorrer todo o caminho de nove localidades e terminar seu turno com o portador do anel vivo e não corrompido.<br />
<br />
Em 2002, LOTR TCG recebeu os prêmios Origins Awards de -Best Trading Card- e -Best Graphic Presentation of a Card Game- de 2001.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Aventura; Jogo de Cartas; Tema de Cinema/TV/Rádio; Colecionável -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogo em Equipe
The Lord of the Rings: Trading Card Game - Livro de reg ...
Chuck Kallenbach
favoritar211681

						Os jogadores tentam criar uma colorida salada o mais rápido possível, usando turnos para baixar suas cartas de vegetais. Assim que cada carta está sendo jogada, os jogadores devem ???corretamente??? nomear o vegetal. Mas cuidado, apenas o jogador que rápida e corretamente alternar entre a verdade e (emergenciais) mentiras irá vencer!<br />
<br />
Realmente ???Enrolador de Língua???!					
				 -  Jogos Festivos -  Ação e Destreza; Jogo de Cartas; Humor; Labirinto -  Reconhecimento de Padrão; Ação Simultânea; Movimento de Área; Movimento em Grades
Kakerlakensalat - Manual de regras
Jacques Zeimet
favoritar211682

						Javaé é um jogo de guerra da Riachuelo Games da série Bellum Brasilis, voltada para jogos de nível tático envolvendo episódios e conflitos da história do Brasil, e ideais para os iniciantes e os que quiserem conhecer os marcadores e hexágonos. O jogo se passa durante o período de colonização do Brasil, as tribos indígenas de nosso território lutavam entre si em busca de vingança, recursos e até mesmo mulheres. Javaé reproduz uma batalha entre os índios Javaés e os Avá Canoeiros.					
				 -  Jogos de Guerra -  Imprima e Jogue; Fantasia; Humor; Imprima e Jogue -  Marcadores e Hexágonos; Controle/Influência de Área; Rolagem de Dados; RPG
Javaé - Contracapa do jogo.
Antonio Marcelo
favoritar211683

						Jogo de estratégia abstrata, onde os jogadores movem as peças em forma de disco através de um tabuleiro 8x8 quadriculado.<br />
As peças só se movem na diagonal, e apenas um espaço de cada vez. Se um jogador mover uma de suas peças de modo que -salta- uma peça do lado de seu adversário e em um espaço vazio, o jogador captura o disco do adversário. <br />
Pular movimentos devem ser feitos quando possível, criando, assim, um jogo de estratégia onde os jogadores oferecem saltos em troca de configurar o tabuleiro de modo que eles saltem ainda mais peças na sua vez. Um jogador ganha através da remoção de todas as peças do seu adversário do tabuleiro ou bloqueando o adversário de modo que ele não tenha mais movimentos.					
				 -  Jogos Abstratos -  Estratégia Abstrata; Jogo de Cartas; Fantasia; Jogo Festivo -  Movimento em Grades; Ação Simultânea; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG
Damas - Damas
Frank Hampson
favoritar211687

						O Mage Knight Board Game da Wizkids coloca você no controle de um dos quatro poderosos cavaleiros mágicos para explorar (e conquistar) um canto do universo de Mage Knight sob o controle do Império Atlante. <br />
Construir o seu exército, encher seu deck com feitiços poderosos e ações, explorar cavernas e masmorras, e, eventualmente, conquistar cidades controladas por poderosas facções! Embora os jogadores adversários podem ser aliados poderosos, apenas um será capaz de reivindicar a terra como sua, no final de cada campanha. Combinando elementos de RPGs, jogos de tabuleiro e construção de deck tradicional, este jogo capta a rica história do universo de Mage Knight, proporcionando de tudo um pouco em uma única caixa. 					
				 -  Jogos de Estraté -  Aventura; Exploração; Fantasia; Luta -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades
Mage Knight Board Game - CORREÃ?Ã?O CARTAS - JOGO BASE ...
Vlaada Chvátil
favoritar211676

						A primeira coisa impressionante neste jogo são os componentes. Depois de todas as peças montadas e o setup inicial feito, já dá para perceber que o visual é o ponto forte de Arkadia.<br />
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Os jogadores assumem o papel de arquitetos e precisam construir um palácio em Arkadia. Para isso é necessário construir edifícios ao redor, ganhando selos das 4 famílias influentes da cidade. O jogador possui 4 cartas na mão que podem ser descartadas para colocar uma peça de diferentes formatos no tabuleiro. Esta peça representa as construções. Para terminar uma construção, todos os espaços vertical e horizontal devem ser preenchidos. Os jogadores possuem miniaturas de trabalhadores que são posicionados para preencher estes espaços.<br />
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Durante o jogo, os jogadores podem trocar seus selos por ouro. Ganha o jogo aquele que possuir maior quantidade de ouro no fim da partida. A partida acaba assim que o segundo andar do palácio for construído.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Miniaturas; Ficção Científica -  Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Movimento de Área
Arkadia - Regras (sem indicação da autoria)
Rüdiger Dorn
favoritar211393

						Apesar das regras simples e da rápida preparação, o START FREI é uma corrida desafiante e divertida para toda a família. Este jogo combina os elementos de um jogo de construção de um baralho com as de um jogo de dados rápido, para criar a sensação da corrida. Os jogadores têm de se adaptar com as mudanças de faixa e aguardar pelo momento certo para manobrar. Este jogo dinâmico familiar, promove o jogar estratégico e tático.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Corrida; Animais; Educacional; Negociação -  Administração de Cartas; Movimento em Grades; Rolagem de Dados; Rolar e Mover
Start Frei ( Start Frei ) - manual de regras PT/PT
Klemens Franz
favoritar211638

						Cento e cinquenta anos se passaram desde a primeira partida na Galactic Arena. Esta arena mística antiga estava originalmente localizada em um subsistema de Serpente abandonada e esquecida pelo tempo. Após o Primeira Apocalypse, os terráqueos construíram números infinitos de plataformas espaciais para colonizar o espaço, e um acordo foi realizado entre os terráqueos e uma seita mística de grande influência para arrendar a plataforma espacial CETUS-7. A antiga arena foi reconstruída em cima da plataforma.<br />
<br />
A Irmandade Atomic detém todos os direitos de transmissão para a Arena, ganhando trilhões de créditos por cada minuto de luta. Sua aptidão para a organização de jogos não convencionais tornou-se extremamente popular com as massas, e agora chegou a hora de novo. Gladiadores de toda a galáxia estão se reunindo em CETUS-7. Apenas cinco heróis vão sobreviver para enfrentar o Apocalipse vindouro. Os Oráculos falam as palavras: -Que os Zenites brilhem sobre ti.- Aqueles que não podem compreender o seu significado estão destinados a atender sua condenação.  <br />
<br />
Apocalypse Universe: Galactic Arena, o primeiro de cinco projetos definidos no Universo de Apocalypse, é um jogo de ficção científica -herói contra herói- e estratégico que acontece na Galactic Arena de CETUS-7. O princípio orientador deste jogo é a longevidade. Cada herói tem diferentes estatísticas e habilidades, permitindo únicas combinações que dependem da escolha do jogador. <br />
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O jogo é jogado por 2-6 jogadores e pode ser jogado como 1vs1, 2vs2 ou 3vs3. Em 1vs1, os jogadores seguem um processo e escolhem de 1-3 heróis dos dez disponíveis. Depois de ambos os jogadores escolherem os seus heróis, eles vão prepará-los para entrar na Arena. Heróis podem equipar-se com armas e habilidades especiais antes do combate. O tabuleiro de Arena consiste em uma grade de hexágonos com posições de partida, armadilhas secretas, e grades de tesouro. <br />
<br />
Ambos os jogadores sec -  Jogos de Guerra -  Ficção Científica; Jogo de Cartas -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Movimento em Grades; Toma essa
Apocalypse Universe: Galactic Arena - Print & Play para ...
Antonios Zachos
favoritar211639

						Myrgos , o poderoso e benevolente Rei Dragão passou para o outro mundo depois de uma doença prolongada, e a terra está agora agarrada com incertezas. Como ditam as leis de sucessão, apenas um dos seus aprendizes restantes podem subir para a posição de - Draco Magi -.<br />
<br />
Com a morte do Draco Magi, a chave mágica no cofre de sucessão de cada aprendiz foi completamente dissipada. Dentro de cada cofre, um aprendiz vai encontrar um pergaminho de sucessão. Contido no pergaminho está a última peça de conhecimento necessário para se tornar o Drago Magi. Mas apenas um pode reivindicar o título.<br />
<br />
Cada pergaminho tem um -feitiço de Sucessão - diferente, que só pode ser executado com a combinação correta de joias raras. Estas gemas imbuídas de magia só aparecem em conjuntos de três em épocas de sucessão e devem ser recolhidas por dragões sob o comando de cada aprendiz. O competidor que for o primeiro a recolher as joias necessárias para concluir seu feitiço de Sucessão se torna o novo Drago Magi.<br />
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Para o perdedor, o título não oficial que sussurra da boca do povo é - Eterno Noviço - ou - sempre um principiante -.<br />
Seja rápido e lembre-se, há pouco espaço para erros.<br />
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Draco Magi é um jogo de cartas desenvolvido por Richard Launius e Robert Burke. Para começar, cada jogador irá selecionar um mago aprendiz dragão que deseja jogar. <br />
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Cada mago receberá um baralho de cartas de dragão. Este baralho inclui várias cópias de 4 diferentes dragões cromáticos (verde, vermelho, preto e roxo), 4 dragões metálicos diferentes (ouro, prata, latão e bronze), e 2 cartas especiais de dragão (o Dragão de Batalha e o Dragão Polar).<br />
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Cada dragão tem uma força diferente, fraqueza e habilidade especial. Os jogadores irão enviar seus dragões, um de cada vez, para capturar as gemas em diferentes campos de batalha. Cada campo de batalha oferece um efeito diferente, que pode dar uma vantagem ou desvantagem para c -  Jogos Temáticos -  Jogo de Cartas; Luta; Estratégia Abstrata; Guerras Napoleônicas -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Controle/Influência de Área; Sistema de Pontos de Ação
Draco Magi - Regras em PT BR do Draco Magi com correçõe ...
Robert Burke