favoritar211601

						Dwarven Dig! é um jogo em ritmo acelerado, contundente, onde anões buscam um tesouro em uma gruta. Com o sábio, o mais antigo, o engenheiro mais experiente, o mineiro e o guerreiro, você deve levar sua equipe em segurança através dos perigos da montanha para recuperar o tesouro antes de seus oponentes. Jogar defensivamente ou ir para o ataque para contrariar diretamente as outras equipes, onde o tabuleiro é modular e construído de forma diferente cada vez que jogar.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Aventura; Exploração; Imprima e Jogue; Náutico -  Pegar e Entregar; Controle/Influência de Área; RPG; Simulação
Dwarven Dig! - Regras em português por dreamwithboardga ...
Anthony J. Gallela
favoritar211603

						Runicards é um jogo de cartas que poderá ser aproveitado em dois modos de jogo diferentes:<br />
<br />
MODO AVENTURA (Cooperativo) ??? cada participante escolhe um herói e o grupo deve derrotar monstros e enfrentar desafios em uma história empolgante e divertida!<br />
<br />
MODO IMP??RIO (competitivo) ??? os jogadores devem dominar o mapa de jogo construindo cidades em torno de seus castelos e contratando monstros para atacar os impérios rivais.<br />
<br />
No modo Aventura, o jogador deve escolher um herói (no jogo base estarão disponíveis 4: Feiticeira, Ladra, Paladino e Ranger) e montar seu baralho heroico, que será seu conjunto de habilidades disponíveis, em adição à habilidade descrita na carta do personagem.<br />
<br />
Após essa etapa, é selecionada a aventura a ser jogada, que consiste em uma combinação de 3 cartas: Aventura, Conquista e Covil. A carta de Aventura conta um pouco da história que será jogada, como uma introdução ao tema. A carta de Covil é a que determina qual será o Vilão do jogo. Enquanto a carta de Conquista apresenta um desafio aos jogadores que, se alcançado, oferece um bônus que facilita a vitória do grupo.<br />
<br />
No decorrer da Aventura, os heróis enfrentarão desafios (que podem ser cartas de Armadilhas, Maldições, Cenários e Pulsos de Poder Rúnico) e monstros. Após derrotar os monstros em batalhas, os heróis ganham pontos de experiência, que podem ser usados para comprar cartas de itens, subir o nível do personagem ou comprar novas cartas de habilidades para o seu baralho.<br />
<br />
Já no Modo Império, o jogo passa a contar com um ???mapa??? formado por tabuleiros individuais. Cada um desses tabuleiros representa um tipo de recurso que pode ser obtido pelos jogadores para desenvolver seu império ou alimentar os poderes de suas construções. Existem 4 tipos de Tabuleiros de Recurso: Fazenda, Tesouro, Madeira e Mana Rúnico.<br />
<br />
Os jogadores posicionam seus tabuleiros de recurso lado a lado, da maneira que p -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Luta; Jogo Festivo; Humor -  Administração de Cartas; Cooperativo; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Runicards: Batalha pela Terra do Fogo - Livro de Regras ...
Rovalde Banchieri
favoritar213987

						Você é o melhor Mercador de Veneza?<br />
Navegando ao longo dos cursos da antiga Veneza em Oltre Mare, as terras desconhecidas de Barbaria. Olhe para as mercadorias mais preciosas e os estoques mais ricos, troque de mercadorias com outros comerciantes, carregue o seu navio e venda no mercado, mas, ao mesmo tempo, tentando escapar dos sempre presentes piratas.<br />
<br />
Os jogadores no papel de mercadores, praticam o comércio, e tentam ganhar Ducados vendendo as suas mercadorias. O jogador que ao terminar a partida obteve mais Ducados é o vencedor.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Blefe; Jogo de Cartas; Náutico; Negociação -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Negociação; RPG
Oltre Mare - Ficha de Referência (por Hermes Muller)
Emanuele Ornella
favoritar213988

						Em Terra Mystica habitam 14 povos diferentes em sete paisagens, e cada grupo é ligado ao seu ambiente natal de modo a desenvolver e crescer, devendo transformar as paisagens vizinhas em seus ambientes na competição com os outros grupos.<br />
Terra Mystica é um jogo com pouca sorte que premia planejamento estratégico. Cada jogador controla um dos 14 grupos. Com sutileza, o jogador deve tentar governar uma área tão grande quanto possível e desenvolver habilidades desse grupo. Há também quatro cultos religiosos em que o jogador pode progredir. Para fazer tudo isso, cada grupo tem as competências e habilidades especiais.<br />
Revezando, os jogadores executam suas ações sobre os recursos que têm à sua disposição. Edifícios diferentes permitem que os jogadores desenvolvam diferentes recursos. Habitações permitem mais trabalhadores. Casas comerciais permitem que os jogadores façam dinheiro. Templos permitem que o jogador desenvolva a religião e suas habilidades de transformação da terra.<br />
Edifícios podem ser atualizados: habitações podem ser desenvolvidas em casas comerciais; casas comerciais podem virar fortalezas e templos, um templo pode ser atualizado para se tornar um santuário.<br />
A proximidade com outros grupos é uma espada de dois gumes na Terra Mística. Estar perto de outros grupos lhe dá poder extra, mas isso também significa que a expansão é mais difícil e competitiva.					
				 -  Jogos de Estraté -  Civilização; Economia; Expansão Territorial -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Alocação de Trabalhadores
Terra Mystica - Manual Terra Mystica Funbox rev1
Jens Drögemüller
favoritar213989

						Estamos nos últimos dias de aula que antecedem a formatura de mais uma turma de alunos da Escola de Dragões, uma poderosa instituição de ensino da doutrina da Draconaria, a arte de treinar dragões, para jovens promissores, dedicados a criar os mais belos e nobres animais mágicos de todo o reino.<br />
Chegou a hora de descobrir quem foi o aluno que se dedicou com maior afinco aos segredos do treinamento de Dragões, já apenas um dos alunos receberá o título de Mestre Treinador!<br />
<br />
Escola de Dragões só tem um objetivo: descobrir qual dos alunos é o Mestre Treinador. Para isso, o jogador deve alcançar 25 Pontos de Treinamento antes dos rivais, mas cuidado, nem sempre os outros alunos jogarão limpo (e provavelmente nem você)!<br />
<br />
Escola de Dragões é um filler para 2 a 4 jogadores, independente de idioma e com regras simples cuja interação entre jogadores visa minar a possibilidade de vitória dos rivais.<br />
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O jogo utiliza um baralho de 54 cartas (usar 2 baralhos simultâneos permite 5 a 8 jogadores) e é direcionado principalmente ao público infanto-juvenil (a partir de 8 anos, apesar que crianças com 6 e 7 anos demonstraram condições de jogo com as devidas orientações in play) ou grupos que não tenham o hábito de jogar cardgames.<br />
<br />
Criado por Ramsés Sohn, com identidade visual de Jersey Giuliano, foi ilustrado pelos alunos da Octopus School of Design and Games.					
				 -  Jogos Familiares; Jogos Infantis -  Jogo de Cartas; Fantasia; Matemática; Humor -  Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Administração de Cartas; Colecionar Componentes
Escola de Dragões - Manual
Ramsés Sohn
favoritar213990

						Os cavaleiros partiram de seus castelos para conquistar as terras vizinhas. Para a riqueza das grandes cidades e as aldeias pertencentes a eles é muito tentador.<br />
<br />
Claro que, uma vez na posse, nenhum cavaleiro quer perder suas propriedades recém-adquiridas, então isso significa: cautela. Para os outros cavaleiros jogadores está acordado que qualquer oportunidade e a terra recém-adquirida pode ser perdida de novo tão rapidamente a um novo senhor.					
				 -  Jogos Familiares -  Medieval; Jogo de Dados; Fantasia -  Colocação de Peças; Leilão
Robber Knights - Regras (por Daniel Portuga)
Rüdiger Dorn
favoritar213991

						Power Up!  é uma expansão para o jogo King of Tokyo. Nesta expansão, depois de escolher um monstro, cada jogador pega as oito cartas de Evolução associadas com aquele monstro, embaralha as cartas, e cria um baralho pessoal. No final do turno de um jogador, se o monstro possuir três corações, o jogador compra uma carta de Evolução.<br />
Um jogador pode revelar e executar uma carta de Evolução a qualquer momento. Algumas evoluções são temporárias, permitindo um bônus de uma só vez, enquanto outros são permanentes, que permite rolar novamente um dado com resultado de 1 ou 2 a cada turno.<br />
Cada carta de Evolução também identifica se um monstro é um invasor, Mutante ou robô, e, embora não relevante para Power Up!, esta identificação pode entrar em jogo em futuras expansões.<br />
As regras para o King of Tokyo: Power Up! contém algumas variantes: Os jogadores começam com uma evolução aleatória em jogo, ou duas cartas e escolhem a que querem, ou elaboram um conjunto de evoluções antes do início do jogo. No entanto, o objetivo do jogo continua o mesmo: marcar 20 pontos ou ser o último monstro de pé no meio dos escombros do que foi Tóquio.					
				 -  Jogos Temáticos -  Tema de Cinema/TV/Rádio; Jogo de Dados; Ficção Científica -  Rolagem de Dados; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; Seleção de Cartas
King of Tokyo: Power Up! - Tradução Power Up! por Fabia ...
Richard Garfield
favoritar211558

						Descrição feita pelo saudoso Raul -Zola Rasec-:<br />
O jogo é considerado, por muitos, como uma revolução no mundo dos jogos. Ao contrário dos outros, neste o objetivo é descobrir a regra do jogo. Originalmente foi desenvolvido a partir de baralhos de cartas usuais, mas, no final da década de 1970, o autor lançou a versão -New Eleusis-, com baralho personalizado, mostrando personalidades mundiais. Um dos jogadores é, inicialmente, Deus, responsável por inventar a regra do jogo, que deve ser descoberta pelos outros jogadores, que representam cientistas que tentam se igualar a Deus, descobrindo sua regra. <br />
<br />
?? medida que cada jogador apresenta uma carta, Deus a coloca numa determinada posição na seqüência exposta na mesa, dependendo se for correta ou incorreta. Baseando-se nessas informações, os jogadores vão deduzindo a regra estabelecida por Deus. Quem acha que já se sabe a regra, se declara Profeta e passa a responder por Deus, que confirma ou não sua resposta. Ao final, os pontos dos jogadores são somados de acordo com o fato de ter descoberto a regra e com o número de cartas remanescentes na sua mão.					
				 -  Jogos Abstratos -  Jogo de Cartas; Dedução; Memória; Trens -  Reconhecimento de Padrão; Administração de Cartas; Movimento de Área; Papel e Caneta
Elêusis ( Eleusis ) - Player Aid do papel dos jogadore ...
Robert Abbott
favoritar211559

						Em um mundo apocalíptico em que todos ao longo de 18 anos se transformaram em um sanguinário zumbi com fome de carne e a maioria dos jovens foram servidos para conter o apetite dos mais velhos, um pequeno grupo de crianças e adolescentes tenta sobreviver por conta própria. Como parte desse pequeno grupo de sobreviventes, você deve se unir para escapar da horda implacável de mortos-vivos. Explorar toda a cidade para encontrar um abrigo ou alimento, mantenha uma posição estratégica, se reunir com novos sobreviventes e descobrir a verdade sobre esta doença terrível e misteriosa!<br />
<br />
Zombie 15 é um jogo de sobrevivência frenético, baseado em cenários em que o tempo é escasso e cooperação é a chave. O jogo possui regras simples mas verdadeiras escolhas a serem feitas o mais rápido possível, se você não quer ser dominado por zumbis!<br />
<br />
Zombie 15 possui uma equipe de adolescentes de 15 anos de idade, com uma trilha sonora de 15 minutos para dar a cada jogo seu ritmo, 15 cenários, uma campanha progressista, e muito mais do que apenas 15 zumbis...					
				 -  Jogos Temáticos -  Tempo Real; Luta; Dedução; Luta -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Sistema de Pontos de Ação; Movimento Ponto-a-Ponto
Zombie 15 - Original Soundtrack - Track 3 - 40" Zombies ...
Guillaume Lémery
favoritar211560

						A torre é a quarta grande expansão para o jogo Carcassonne. Segmentos de torre são adicionados ao jogo, bem como algumas novas ações. Em vez de colocar um Meeple como é habitual nos seus turnos, os jogadores podem agora colocar um segmento de torre em uma peça com um espaço para uma torre, adicionar um segmento de torre para uma torre que já está em uma peça, ou colocar um Meeple no topo de uma torre (que -termina- ela).<br />
<br />
Colocar um segmento de torre permite que você capture Meeples de outros jogadores, enquanto eles estão na vista da torre em uma direção ortogonal. Se a torre possui a altura de uma peça, eles podem capturar Meeples que estão na mesma peça que a torre, se a torre possui a altura de 2 peças, eles podem capturar Meeples dentro de duas peças de distância, etc. <br />
<br />
Não só os jogadores perdem tudo o que pode ter marcado com o Meeple, mas eles também têm que pagar 3 pontos de vitória se quiserem libertar seu Meeple.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Medieval -  Colocação de Peças
Carcassonne: The Tower - Poster em HD pelo usuário edra ...
Klaus_Jürgen Wrede
favoritar211561

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com personagens do desenho animado Thundercats. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas -  Administração de Cartas
Super Trunfo Thundercats - Regras
favoritar211562

						LABYRINTH é um jogo de tabuleiro ???card-driven??? para 1-2 jogadores que simula a um nível estratégico o avanço dos extremistas islâmicos através da imposição dos seus valores religiosos no mundo islâmico.<br />
?	No jogo em solitário (9.0), o jogador assume o papel dos Estados Unidos (U.S.) e dos seus aliados na batalha contra a jihad extremista (luta, guerra santa).<br />
?	No jogo para 2 jogadores, o segundo participante assume o papel dos Jihadistas.<br />
O lado dos estados Unidos procura melhorar a governação em países muçulmanos de forma a cortar pela raiz o Jihadismo, ou pelo menos eliminar os combatentes extremistas que representem uma ameaça imediata. O lado dos Jihadistas procura o restabelecimento do antigo califado islâmico ou, através de graves danos, a retirada dos Estados Unidos do mundo islâmico.<br />
Na prossecução destes objectivos no jogo, os jogadores usam estrategicamente as cartas para levar a cabo operações ou despoletar os seus eventos.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Guerra Moderna; Política; Religião; Luta -  Administração de Cartas; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
Labyrinth: The War on Terror, 2001-? - Tradução das car ...
Volko Ruhnke
favoritar211640

						Relativamente simples jogo de guerra WW2. <br />
<br />
O jogo básico dura 7 rodadas de cada lado, as regras estabelecidas expandidas duplica isso. <br />
<br />
Muitos dos elementos de jogos de guerra são aqui apresentados: as zonas de controle, os resultados de combate em tabela, o movimento e os valores de combate, força total contra metade da força, os efeitos do terreno à deslocação e combate, turnos divididos em fases, e as condições meteorológicas para lama.					
				 -  Jogos de Guerra -  Imprima e Jogue; Segunda Guerra Mundial; Luta; Miniaturas -  Marcadores e Hexágonos; Rolagem de Dados; Jogo em Equipe; Movimento em Grades
Battle for Moscow (first edition) - Por Luiz Cláudio Du ...
Frank Chadwick
favoritar211658

						Caçadores da Galáxia é um jogo de tabuleiro desenvolvido por Daniel Alves (um dos game designers do Masmorra de Dados), que será lançado através dos selos Histeria Games e Taberna do Dragão.<br />
<br />
O jogo é um eurogame de alocação de trabalhadores e robôs, sobre Guerras em Planetas distantes, construção e aprimoramento de Robôs Gigantes. <br />
<br />
Viaje pela Galáxia em busca de melhores recursos e aprimoramentos para o seu Robô Gigante combater os diversos monstros que estão tentando devastar os planetas!					
				 -  Jogos de Estratégia -  Ficção Científica; Economia; Indústria; Miniaturas -  Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; Construção a partir de Modelo; Rolagem de Dados
Caçadores da Galáxia - Listagem de preço dos equipament ...
Daniel Alves
favoritar211659

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com personagens da Turma da Mônica. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas -  Administração de Cartas
Super Trunfo Turma da Mônica - Regras
favoritar211660

						Goa, é um jogo estratégico de leilões e administração de recursos,<br />
é iniciado no século 16: praias bonitas, um clima ameno, e os mais <br />
importantes postos de troca do mundo. Companhias competindo no negócio<br />
de especiarias, mandam seus navios e colonizadores para o mundo, e investem<br />
dinheiro. Você está no topo da cadeia ou o fundo?<br />
Depende de onde você investirá os seus lucros. Você fará navios suficientes?<br />
Aumentará as suas plantações? Recrutará mais colonos? Apenas uma mão firme <br />
em negócios ajudará.<br />
<br />
Cada turno começa com uma fase de leilão, onde cada jogador pode<br />
leiloar um item (e o jogador inicial dois itens). O primeiro item<br />
que for leiloado dá o direto de ir primeiro no próximo turno <br />
(além de uma carta que dá uma ação extra). Se você comprar<br />
seu próprio item, você paga ao banco. Se alguém comprar o item que <br />
você vendeu, ele te paga. Item incluem plantações completas com culturas<br />
ladrilhos de proventos (proventos em dinheiro, navios, plantações<br />
recuperam-se a cada turno, etc.), navios, abrigos, e mais tarde em <br />
ladrilhos que marcam pontos para certas realizações.<br />
<br />
Após o leilão, jogadores recebem três ações para melhorar as suas<br />
tecnologias ou produzir coisas como especiarias em plantações,<br />
navios, dinheiro ou construir mais plantações.<br />
Cada jogador possui um tabuleiro mostrando seus avanços para várias:<br />
conseguindo navios, plantando novas especiarias, conseguindo colonos, etc.<br />
Quanto mais o jogador avança na linha, fica melhor em fazer uma ação <br />
particular. Quanto mais você se aprofunda em uma certa linha, mais<br />
pontos esta linha vale ao final, e existem também recompensas para o<br />
primeiro jogador que alcançar ao menos dois níveis de recompensas<br />
em cada linha. Por outro lado, cada jogador normalmente precisa realizar<br />
as ações em todas as linhas em a -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Economia; Náutico; Jogo Festivo -  Administração de Cartas; Leilão; Seleção de Cartas; Negociação
Goa - Regras de Paulo Santos (Dream With Board Games)
Rüdiger Dorn
favoritar211661

						Star Wars: X-Wing é um jogo de miniaturas de combate tático espacial, no qual os jogadores assumem o controle de poderosos X-Wings rebeldes e ágeis caças imperiais, encarando-os uns contra os outros em ritmo acelerado.<br />
Com miniaturas incrivelmente detalhadas e previamente pintadas, X-Wing Miniatures Game recria emocionantes combates espaciais ao longo de seus vários cenários incluídos. Escolha a sua equipe, planeje suas manobras, e conclua a sua missão!<br />
					
				 -  Jogos Customizáv -  Aviação / Vôo; Tema de Cinema/TV/Rádio; Ficção Científica; Fantasia -  Ação Simultânea; Jogo em Equipe; Rolagem de Dados; Tabuleiro Modular
Star Wars: X-Wing Miniatures Game - box para cartas
Corey Konieczka
favoritar211662

						Com a colméia Zerg despedaçada e dilacerada por lutas ferozes, os Protoss procuram se reunir com seus irmãos Dark Templar e começam a reconstruir sua terra natal devastada, Aiur. O Imperador Terran Mengsk I, depois de ter alcançado seu objetivo de dominação total sobre as colônias humanas, deve agora enfrentar duas ameaças formidáveis??. De um lado está o crescente poder da mulher que ele traiu - Kerrigan, agora a rainha infame Zerg do Blades - e, por outro, uma conspiração malévola profundamente dentro de suas próprias fileiras. Esta expansão para StarCraft: The Game Board fornece uma ampla gama de novas unidades, planetas, ordens, tecnologias e muito mais.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Expansão Territorial; Ficção Científica; Luta -  Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Cooperativo; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
StarCraft: The Board Game - Brood War Expansion - StarC ...
Daniel Clark (I)
favoritar211745

						Poker Dice é um jogo de pôker de dados, para 1 ou mais jogadores, a partir dos 16 anos, publicado pela Ludens Spirit.<br />
<br />
O Poker Dice é um jogo de poker mais simplificado, onde só se jogam 5 dados com as 6 faces marcadas: cada uma com Ás, Rei, Dama, Valete, 10 de copas e 9 de espadas. Ou seja, as jogadas de Quina, Quadra, Full house, Straight, Trinca, Dois pares, Um par ou Bust; são as possíveis nesta variante. Você forma a sua mão de poker com a rolagem dos cinco dados, com regras de re-rolagem de até três vezes mantendo alguns ou re-rolando todos. Após a rolagem final o melhor resultado é o vencedor.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Luta; Miniaturas; Jogo de Dados -  Apostas; Colecionar Componentes; Leilão; Rolagem de Dados
Poker Dice - regras
favoritar211680

						The Lord of the Rings: Trading Card Game (ou -LOTR TCG-) é um jogo de cartas colecionáveis lançado pela Decipher Inc. em Novembro de 2001, baseado na trilogia Senhor dos Anéis de Peter Jackson. O jogo utiliza em suas cartas imagens retiradas dos filmes, além de artes produzidas em 2004 pela WETA Workshop mostrando personagens e itens que não aparecem nos filmes.<br />
<br />
O jogo pode ser jogado por dois ou mais jogadores, onde cada um utiliza um deck com número igual de cartas dos Povos Livres e das Sombras. Em seu turno, o jogador representa os povos livres, e sua sociedade é a única ativa. Ele utiliza suas cartas de Povos Livres para tentar percorrer o caminho e destruir o Anel. Enquanto cada um dos oponentes se tornam os jogadores das sombras, e utilizam suas cartas das Sombras para impedir o avanço da sociedade, matando seus companheiros ou corrompendo o portador do anel. No fim do turno, o papel dos povos livres passa para o próximo jogador e assim sucessivamente.<br />
Vence o jogo o primeiro a conseguir percorrer todo o caminho de nove localidades e terminar seu turno com o portador do anel vivo e não corrompido.<br />
<br />
Em 2002, LOTR TCG recebeu os prêmios Origins Awards de -Best Trading Card- e -Best Graphic Presentation of a Card Game- de 2001.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Aventura; Jogo de Cartas; Tema de Cinema/TV/Rádio; Colecionável -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogo em Equipe
The Lord of the Rings: Trading Card Game - Livro de reg ...
Chuck Kallenbach
favoritar211681

						Os jogadores tentam criar uma colorida salada o mais rápido possível, usando turnos para baixar suas cartas de vegetais. Assim que cada carta está sendo jogada, os jogadores devem ???corretamente??? nomear o vegetal. Mas cuidado, apenas o jogador que rápida e corretamente alternar entre a verdade e (emergenciais) mentiras irá vencer!<br />
<br />
Realmente ???Enrolador de Língua???!					
				 -  Jogos Festivos -  Ação e Destreza; Jogo de Cartas; Humor; Labirinto -  Reconhecimento de Padrão; Ação Simultânea; Movimento de Área; Movimento em Grades
Kakerlakensalat - Manual de regras
Jacques Zeimet
favoritar211682

						Javaé é um jogo de guerra da Riachuelo Games da série Bellum Brasilis, voltada para jogos de nível tático envolvendo episódios e conflitos da história do Brasil, e ideais para os iniciantes e os que quiserem conhecer os marcadores e hexágonos. O jogo se passa durante o período de colonização do Brasil, as tribos indígenas de nosso território lutavam entre si em busca de vingança, recursos e até mesmo mulheres. Javaé reproduz uma batalha entre os índios Javaés e os Avá Canoeiros.					
				 -  Jogos de Guerra -  Imprima e Jogue; Fantasia; Humor; Imprima e Jogue -  Marcadores e Hexágonos; Controle/Influência de Área; Rolagem de Dados; RPG
Javaé - Contracapa do jogo.
Antonio Marcelo
favoritar211683

						Jogo de estratégia abstrata, onde os jogadores movem as peças em forma de disco através de um tabuleiro 8x8 quadriculado.<br />
As peças só se movem na diagonal, e apenas um espaço de cada vez. Se um jogador mover uma de suas peças de modo que -salta- uma peça do lado de seu adversário e em um espaço vazio, o jogador captura o disco do adversário. <br />
Pular movimentos devem ser feitos quando possível, criando, assim, um jogo de estratégia onde os jogadores oferecem saltos em troca de configurar o tabuleiro de modo que eles saltem ainda mais peças na sua vez. Um jogador ganha através da remoção de todas as peças do seu adversário do tabuleiro ou bloqueando o adversário de modo que ele não tenha mais movimentos.					
				 -  Jogos Abstratos -  Estratégia Abstrata; Jogo de Cartas; Fantasia; Jogo Festivo -  Movimento em Grades; Ação Simultânea; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG
Damas - Damas
Frank Hampson
favoritar211687

						O Mage Knight Board Game da Wizkids coloca você no controle de um dos quatro poderosos cavaleiros mágicos para explorar (e conquistar) um canto do universo de Mage Knight sob o controle do Império Atlante. <br />
Construir o seu exército, encher seu deck com feitiços poderosos e ações, explorar cavernas e masmorras, e, eventualmente, conquistar cidades controladas por poderosas facções! Embora os jogadores adversários podem ser aliados poderosos, apenas um será capaz de reivindicar a terra como sua, no final de cada campanha. Combinando elementos de RPGs, jogos de tabuleiro e construção de deck tradicional, este jogo capta a rica história do universo de Mage Knight, proporcionando de tudo um pouco em uma única caixa. 					
				 -  Jogos de Estraté -  Aventura; Exploração; Fantasia; Luta -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades
Mage Knight Board Game - CORREÃ?Ã?O CARTAS - JOGO BASE ...
Vlaada Chvátil
favoritar211676

						A primeira coisa impressionante neste jogo são os componentes. Depois de todas as peças montadas e o setup inicial feito, já dá para perceber que o visual é o ponto forte de Arkadia.<br />
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Os jogadores assumem o papel de arquitetos e precisam construir um palácio em Arkadia. Para isso é necessário construir edifícios ao redor, ganhando selos das 4 famílias influentes da cidade. O jogador possui 4 cartas na mão que podem ser descartadas para colocar uma peça de diferentes formatos no tabuleiro. Esta peça representa as construções. Para terminar uma construção, todos os espaços vertical e horizontal devem ser preenchidos. Os jogadores possuem miniaturas de trabalhadores que são posicionados para preencher estes espaços.<br />
<br />
Durante o jogo, os jogadores podem trocar seus selos por ouro. Ganha o jogo aquele que possuir maior quantidade de ouro no fim da partida. A partida acaba assim que o segundo andar do palácio for construído.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Miniaturas; Ficção Científica -  Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Movimento de Área
Arkadia - Regras (sem indicação da autoria)
Rüdiger Dorn
favoritar211393

						Apesar das regras simples e da rápida preparação, o START FREI é uma corrida desafiante e divertida para toda a família. Este jogo combina os elementos de um jogo de construção de um baralho com as de um jogo de dados rápido, para criar a sensação da corrida. Os jogadores têm de se adaptar com as mudanças de faixa e aguardar pelo momento certo para manobrar. Este jogo dinâmico familiar, promove o jogar estratégico e tático.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Corrida; Animais; Educacional; Negociação -  Administração de Cartas; Movimento em Grades; Rolagem de Dados; Rolar e Mover
Start Frei ( Start Frei ) - manual de regras PT/PT
Klemens Franz
favoritar211638

						Cento e cinquenta anos se passaram desde a primeira partida na Galactic Arena. Esta arena mística antiga estava originalmente localizada em um subsistema de Serpente abandonada e esquecida pelo tempo. Após o Primeira Apocalypse, os terráqueos construíram números infinitos de plataformas espaciais para colonizar o espaço, e um acordo foi realizado entre os terráqueos e uma seita mística de grande influência para arrendar a plataforma espacial CETUS-7. A antiga arena foi reconstruída em cima da plataforma.<br />
<br />
A Irmandade Atomic detém todos os direitos de transmissão para a Arena, ganhando trilhões de créditos por cada minuto de luta. Sua aptidão para a organização de jogos não convencionais tornou-se extremamente popular com as massas, e agora chegou a hora de novo. Gladiadores de toda a galáxia estão se reunindo em CETUS-7. Apenas cinco heróis vão sobreviver para enfrentar o Apocalipse vindouro. Os Oráculos falam as palavras: -Que os Zenites brilhem sobre ti.- Aqueles que não podem compreender o seu significado estão destinados a atender sua condenação.  <br />
<br />
Apocalypse Universe: Galactic Arena, o primeiro de cinco projetos definidos no Universo de Apocalypse, é um jogo de ficção científica -herói contra herói- e estratégico que acontece na Galactic Arena de CETUS-7. O princípio orientador deste jogo é a longevidade. Cada herói tem diferentes estatísticas e habilidades, permitindo únicas combinações que dependem da escolha do jogador. <br />
<br />
O jogo é jogado por 2-6 jogadores e pode ser jogado como 1vs1, 2vs2 ou 3vs3. Em 1vs1, os jogadores seguem um processo e escolhem de 1-3 heróis dos dez disponíveis. Depois de ambos os jogadores escolherem os seus heróis, eles vão prepará-los para entrar na Arena. Heróis podem equipar-se com armas e habilidades especiais antes do combate. O tabuleiro de Arena consiste em uma grade de hexágonos com posições de partida, armadilhas secretas, e grades de tesouro. <br />
<br />
Ambos os jogadores sec -  Jogos de Guerra -  Ficção Científica; Jogo de Cartas -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Movimento em Grades; Toma essa
Apocalypse Universe: Galactic Arena - Print & Play para ...
Antonios Zachos
favoritar211639

						Myrgos , o poderoso e benevolente Rei Dragão passou para o outro mundo depois de uma doença prolongada, e a terra está agora agarrada com incertezas. Como ditam as leis de sucessão, apenas um dos seus aprendizes restantes podem subir para a posição de - Draco Magi -.<br />
<br />
Com a morte do Draco Magi, a chave mágica no cofre de sucessão de cada aprendiz foi completamente dissipada. Dentro de cada cofre, um aprendiz vai encontrar um pergaminho de sucessão. Contido no pergaminho está a última peça de conhecimento necessário para se tornar o Drago Magi. Mas apenas um pode reivindicar o título.<br />
<br />
Cada pergaminho tem um -feitiço de Sucessão - diferente, que só pode ser executado com a combinação correta de joias raras. Estas gemas imbuídas de magia só aparecem em conjuntos de três em épocas de sucessão e devem ser recolhidas por dragões sob o comando de cada aprendiz. O competidor que for o primeiro a recolher as joias necessárias para concluir seu feitiço de Sucessão se torna o novo Drago Magi.<br />
<br />
Para o perdedor, o título não oficial que sussurra da boca do povo é - Eterno Noviço - ou - sempre um principiante -.<br />
Seja rápido e lembre-se, há pouco espaço para erros.<br />
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Draco Magi é um jogo de cartas desenvolvido por Richard Launius e Robert Burke. Para começar, cada jogador irá selecionar um mago aprendiz dragão que deseja jogar. <br />
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Cada mago receberá um baralho de cartas de dragão. Este baralho inclui várias cópias de 4 diferentes dragões cromáticos (verde, vermelho, preto e roxo), 4 dragões metálicos diferentes (ouro, prata, latão e bronze), e 2 cartas especiais de dragão (o Dragão de Batalha e o Dragão Polar).<br />
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Cada dragão tem uma força diferente, fraqueza e habilidade especial. Os jogadores irão enviar seus dragões, um de cada vez, para capturar as gemas em diferentes campos de batalha. Cada campo de batalha oferece um efeito diferente, que pode dar uma vantagem ou desvantagem para c -  Jogos Temáticos -  Jogo de Cartas; Luta; Estratégia Abstrata; Guerras Napoleônicas -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Controle/Influência de Área; Sistema de Pontos de Ação
Draco Magi - Regras em PT BR do Draco Magi com correçõe ...
Robert Burke
favoritar211641

						Em Terror in Meeple City (anteriormente conhecido como Rampage), você chega em Meeple City como um gigantesco e faminto monstro, com uma pele escamosa! Seu objetivo: cravar suas garras e patas sujas no asfalto, destruir edifícios, e devorar meeples inocentes - em suma: semear o terror enquanto se diverte. Ganha o jogo o monstro que causar o maior dano após a carnificina.					
				 -  Jogos Familiares -  Ação e Destreza; Espionagem; Medieval; Mistério -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Terror in Meeple City - Resumo das regras mais importan ...
Antoine Bauza
favoritar211435

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com as seleções participantes da copa do mundo de futebol de 2010. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Jogo de Dados; Medieval -  Administração de Cartas; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas
Super Trunfo Seleções da Copa 2010 - Regras
favoritar211438

						Grand Dames of Small World é a primeira expansão para o jogo de tabuleiro Small World. Grand Dames inclui três novas raças poderosas - ciganas, sacerdotisas e as fantasmagóricas White Ladies. Também inclui duas novas placas de poder especial - historiador e pacifista.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Expansão Territorial; Fantasia -  Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área
Grand Dames of Small World - Regras (por Marcelo Groo) ...
Clay Blankenship
favoritar211677

						Em Codenames, duas equipes enfrentam uma grade quadrada de 25 cartas da palavra. Cada equipe tem um capitão, e ambos os capitães podem ver (através de uma imagem escondida) que cartas pertencem a sua equipe, que cartas são neutras, e qual é a única carta assassino.<br />
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Na sua vez, o capitão dá a seus companheiros de equipe uma pista como Carro 4. Esses companheiros de equipe, em seguida, selecionam cartas (até o número dado), que eles acham que o capitão pode ter em mente para a pista (talvez Roda, Elétrico, Férias e Preço). Escolher uma palavra que não pertence a sua equipe termina a sua vez, e escolher a palavra assassino faz você perder imediatamente. Supondo que nenhuma equipe escolha o assassino, o vencedor é a primeira equipe a descobrir todas as suas próprias palavras.					
				 -  Jogos Festivos -  Dedução; Espionagem; Jogo Festivo; Luta -  Force sua sorte; Jogo em Equipe; Memória; Pegar e Entregar
Codenames - Cartas em pt-br versão 1.4
Vlaada Chvátil
favoritar211678

						O Jogo Super Trunfo Esportes Olímpicos é muito divertido e cada carta vem com a imagem de uma modalidade. O jogo consiste em tomar todas as cartas dos oponentes por meio das características de cada carta, como eventos da modalidade em 2012, atletas inscritos em 2012, melhor colocação do Brasil, medalhas do Brasil e números de Olimpíadas da modalidade. A molecada vai se amarrar neste jogo, que é pura diversão e muito simples de brincar!<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Dedução; Educacional; Estratégia Abstrata -  Administração de Cartas; Reconhecimento de Padrão; Leilão; Movimento em Grades
Super Trunfo Esportes Olímpicos - Regras
favoritar211679

						Jogo que simula uma partida de futebol americano. Várias situações reais são reproduzidas neste jogo, tais como: kick off, jogadas de passe e jogadas de corrida, fumble, onside kick, Hail Mary, field goal e conversão de dois pontos. Para quem gosta de futebol americano mas não quer/consegue importar jogos produzidos nos Estados Unidos, este é o jogo ideal, pois os componentes podem ser feitos em casa, com exceção dos dados, que podem ser conseguidos em lojas de RPG. (Jogo criado por Igor Godoy Bueno)					
				 -  Jogos de Estratégia -  Esportes; Transporte; Luta -  Administração de Cartas; Rolagem de Dados; Construção de Rotas; Controle/Influência de Área
Futebol Americano de Tabuleiro - Regras atualizadas em ...
Igor Godoy Bueno
favoritar211760

						Anões estão entres as criaturas mais destemidas, determinadas e trabalhadoras que você pode encontrar. Especialmente quando eles estão procurando por cristais em uma recém descoberta mina...<br />
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Em Quartz, você faz parte de um grupo de anões que acabou de descobrir uma nova mina em suas terras. Animados pela descoberta, vocês decidem fazer uma aposta; Todos explorarão a mina por cinco dias. Ao final de cada dia você vai para a cidade para vender os cristais que extraiu. Ao término do quinto dia, o anão que ganhou mais dinheiro se tornará o único proprietário da mina.<br />
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Seguindo a mesma linha de seu predecessor (Ouro de Tolo), Quartz é um jogo rápido e tenso de force-a-sua-sorte e análise de risco no qual os jogadores, agindo como anões mineradores, tentam assegurar os melhores cristais para si e, ao mesmo tempo, mantendo um olho nos seus ???colegas???. A cada turno um jogador tem três escolhas:<br />
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??? Extrair um cristal, i.e., tirar um cristal da sacola;<br />
??? Jogar uma carta que traz para si vantagens ou causa problemas para os oponentes;<br />
??? Deixar a mina e encerrar o dia e vender as coleções de cristais que coletou no dia.<br />
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E então? Aceita o desafio?<br />
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Melhorias do Ouro de Tolo para a versão atual:<br />
??? 5 rodadas apenas<br />
??? Ações mais estratégicas<br />
??? Cartas valem pontos de vitória se não forem usadas<br />
??? Possibilidade de guardar cristais para outra rodada<br />
??? Coleções que aumentam ou multiplicam os ganhos<br />
??? Eliminação no dia dá marcadores de experiência que dão vantagens posteriormente<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Fantasia; Dedução; Exploração; Ficção Científica -  Force sua sorte; Toma essa; Cooperativo; RPG
Quartz - Livro de Regras
Sérgio Halaban
favoritar211761

						Um jogo de cartas dinâmico e com regras fáceis, que garante máxima diversão! Seu objetivo é se livrar das cartas que estão em sua mão. Para descartar, é preciso que sua carta tenha o mesmo número ou a mesma cor da carta anterior. Existem ainda as cartas especiais, que você pode utilizar para atrapalhar os outros jogadores e deixá-los de mão cheia! Pense rápido, descarte certo e boa sorte! Vem com uma exclusiva caixa de plástico superprática para você carregar para onde quiser.<br />
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Versão alternativa do clássico jogo UNO.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Tema de Cinema/TV/Rádio -  Administração de Cartas
Can-Can ( Can-Can ) - Manual de regras
Merle Robbins
favoritar211398

						The Lurker at the Threshold é uma expansão para Arkham Horror, o jogo de tabuleiro cooperativo clássico para 1-8 jogadores, ambientado em um mundo de horror gótico criado pelo autor HP Lovecraft. Esta expansão irá trazer novos níveis de pavor à sua mesa, com a adição de uma nova ficha de Herald -The Lurker no Threshold- - um ser poderoso e maligno que apareceu para preparar o caminho para o Grande Antigo, além de mais de 200 componentes e novas mecânicas de jogo extraordinárias.<br />
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Um dos destaques é o conjunto de 18 marcadores de portal que são projetados para substituir os do Arkham Horror conjunto básico, bem como os de The Dunwich Horror e The Kingsport Horror. Eles são tratados exatamente como os mesmos marcadores anteriores, exceto que cada portal tem agora uma característica adicional. Por exemplo, o -Portal da Loucura- fará com que um investigador perca 1 de Sanidade quando não conseguir fechar o portão, e um -portal em movimento- se move junto com monstros durante a fase de Mythos.<br />
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Outra novidade para The Lurker at the Threshold são as cartas de Relacionamento para uso em jogos com dois ou mais jogadores. Cada jogador compra uma carta de relacionamento no início do jogo, que descreve alguma vantagem adquirida devido à forma como o investigador à sua esquerda está relacionado a você. Talvez vocês sejam colegas de trabalho e colhem mutuamente os benefícios de renda, ou ambos são Estudantes do Arcano e tem acesso mais frequente ao baralho de Feitiços. Não importa como você está relacionado, isto irá trazer uma história mais interessante como plano de fundo para o seu jogo, envolvendo seus personagens.<br />
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Finalmente, The Lurker at the Threshold introduz o baralho Pacto das Trevas (Dark Pact). Embora esses pactos concedam habilidades aprimoradas para o investigador, não há certeza de seu custo. O que acontece quando o preço é muito alto?<br />
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Claro que, com mais de 100 novas cartas de Localização, cartas de Mythos, cart -  Jogos Temáticos; Jogos de Estratégia -  Aventura; Ficção Científica; Horror; Livro -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto
Arkham Horror: The Lurker at the Threshold - Regras (po ...
Daniel Clark
favoritar211399

						Em 30 de novembro de 1803, os Estados Unidos compraram Louisiana de Napoleão. O Presidente dos EUA Thomas Jefferson decidiu enviar dois exploradores - Meriwether Lewis e William Clark - para descobrir esta enorme terra.<br />
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Lewis & Clark é um jogo de tabuleiro em que os jogadores gerem uma expedição destinada a atravessar o continente norte-americano. Seu objetivo é ser o primeiro a chegar ao Pacífico. Cada um tem sua própria Corporação de Descoberta, que será concluída até os nativos americanos e os caçadores se encontraram durante a viagem. Ele tem de gerir inteligentemente os seus personagens e também os recursos que ele encontra ao longo do caminho. Cuidado, às vezes, a frugalidade é melhor do que a abundância.<br />
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Lewis & Clark apresenta cartas de dupla utilização. Para ser ativada, uma carta deve ser combinada com outra, o que se torna indisponível por um tempo. Assim, os jogadores são confrontados com um dilema constante: jogar uma carta ou sacrificá-la. Durante o jogo, cada jogador adquire cartas de personagens que ampliam seu lado, a construção de uma equipe que lhe dá mais opções, mas ela precisa ser otimizada como irá reciclar suas cartas de forma mais lenta. Este novo mecanismo se encaixa fortemente no contexto histórico.<br />
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Uma vez que o objetivo do jogo é ser o primeiro na costa do Pacífico, o momento e o uso oportunista de posições dos outros jogadores são cruciais.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Corrida; Fantasia; Ficção Científica; Tempo Real -  Ação / Movimento Programado; Administração de Cartas; Alocação de Trabalhadores; Jogadores com Diferentes Habilidades
Lewis & Clark - Manual em pt-br
Cédrick Chaboussit
favoritar211400

						Construir uma cidade nunca foi tão fácil: basta rolar os dados e em seguida, construir um edifício. No entanto, cada dado deve ser selecionado cuidadosamente para atender aos requisitos de construção. Cuidado para não demolir a sua cidade em vez de construi-la. Escolha cada dado com sabedoria e construir de forma eficiente, a fim de construir magníficos arranha-céus e criar a melhor linha do horizonte!<br />
Skyline é um rápido jogo de dados envolvendo coleta de conjunto. Ao contrário de outros jogos de dados que fornecem nenhuma interação do jogador, este jogo permite aos jogadores literalmente construir sobre as suas decisões em cada turno e reagir às ações dos seus oponentes.<br />
Cada turno, os jogadores escolhem rolar dados com o objetivo de erguer edificações urbanas. Algumas construções são mais seguras para construir, mas fornecem pouca recompensa, enquanto outros edifícios têm baixas probabilidades, mas podem ter um impacto substancial sobre o sucesso do jogador.<br />
Depois de rolar seus dados selecionados, o jogador deve usar pelo menos um desses dados para assumir uma das três ações possíveis: Abandono, Construir ou Cancelar Construção. A ação Construir é o resultado desejado, é claro, mas pode ser realizado somente se o resultado do dado coincide com o que ele precisa para construir.					
				 -  Jogos Familiares -  Construção de Cidades; Jogo de Dados -  Colecionar Componentes; Rolagem de Dados
Skyline - Regras do jogo SkyLine em Português por Cesar ...
David Short
favoritar211401

						Carta Promo dado em GenCon 2013.					
				 -  Expansão para Jogo Base -  Expansão para Jogo Base; Fantasia; Economia -  Wizards of the Coast; Negociação; Controle/Influência de Área
Lords of Waterdeep: Rapid Expansion Promo Card - Carta ...
Wizards of the Coast
favoritar211495

						Keyflower é um jogo para 2-6 jogadores jogado em quatro rodadas. Cada jogada representa uma estação: primavera, verão, outono e inverno.<br />
Cada jogador começa o jogo com uma ???casa??? e uma equipe inicial de oito trabalhadores, cada um dos quais é de cor vermelha, amarela ou azul. Trabalhadores de cores correspondentes são utilizados pelos jogadores para concorrer a hexágonos para adicionar às suas aldeias. Trabalhadores correspondentes podem, alternativamente, ser usado para gerar recursos, competências, os trabalhadores adicionais, e os pontos de vitória, não só a partir de módulos próprios do jogador, mas também dos hexágonos nas aldeias dos outros jogadores e dos hexágonos novos que estão sendo leiloados.<br />
Na primavera, verão e outono, mais trabalhadores chegarão a bordo do Keyflower e outros barcos, com alguns desses trabalhadores possuindo habilidades no trabalho dos principais recursos de ferro, pedra e madeira. Em cada uma destas estações, hexágonos de aldeia são estabelecidos de forma aleatória para o leilão.<br />
No inverno, há novos trabalhadores que chegam, e os jogadores selecionam os hexágonos da vila para o leilão das que recebeu no início do jogo. Cada aldeia no inverno oferece pontos de vitória para certas combinações de recursos, habilidades e trabalhadores. O jogador cuja vila e trabalhadores geraram mais pontos de vitória ganha o jogo.<br />
Keyflower apresenta aos jogadores muitos desafios diferentes, e cada jogo será diferente, devido à mistura de hexágonos da aldeia que aparecem no jogo. Durante todo o jogo, os jogadores estarão alerta para as oportunidades de melhor utilizar seus diversos recursos, capacidade de transporte e de atualização, habilidades e trabalhadores.<br />
Keyflower, um projeto conjunto entre Richard Breese e Sebastian Bleasdale, é o sétimo jogo da série ???Key??? de R&D Games definidos na terra medieval ???Key???.					
				 -  Jogos de Estraté -  Construção de Cidades; Economia; Economia; Ficção Científica -  Pegar e Entregar; Colecionar Componentes; Alocação de Trabalhadores; Construção de Rotas
Keyflower - box para cartas
Sebastian Bleasdale
favoritar211421

						Estamos em 1999 d.C. Nos últimos anos do século XX, o número de OVNI??s avistados e captados pelos radares atinge números nunca vistos desde 1950. Estranhas coisas no céu começam a se tornar comum e alguns contatos imediatos de 1º grau levam centenas de pessoas à morte. Os invasores do espaço trazem armas nunca vistas e os países não conseguem lhes fazer frentes.<br />
Em 1998, organiza-se um grupo internacional para enfrentar as incursões alienígenas e os ataques à população. Esse grupo é conhecido como X-Com, unidade de ??Exterrestrial Combat??, a primeira linha de defesa da Terra. <br />
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XCom:Tactical é um jogo de Guerra baseado no jogo de computador da Micropose ??XCom: Enemy Unknown Computer Game?? em que cada jogador controla um batalhão de defesa da Terra ou dos inimigos alienígenas. <br />
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O jogo se dá em turnos. Cada combinação de unidades e armas implica o uso de diferentes táticas.					
				 -  Jogos de Guerra; Jogos Familiares -  Ficção Científica; Imprima e Jogue; Tema de Vídeo Game; Estratégia Abstrata -  Sistema de Pontos de Ação; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento em Grades
X-Com: Tactical - Contêm as regras, mapas, planilhas de ...
Evan Leybourn
favoritar211422

						A Revolução Francesa é famosa pelo uso da guilhotina para colocar nobres até a morte, e este é o tema macabro desse jogo leve de cartas. <br />
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Como executores para as massas, os jogadores estão tentando decapitar os nobres menos populares. Cada dia os nobres estão alinhados e os jogadores se revezam matando-os na frente da linha até que todos os nobres somem. No entanto, os jogadores recebem cartas que irão manipular a ordem da linha antes de colheita, que é o que torna o jogo interessante. Depois de três dias no corte, a maior soma leva o dia.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Miniaturas; Ficção Científica -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Guillotine - Guia com os nomes e textos das cartas trad ...
Paul Peterson
favoritar211423

						Antike Duellum ??? apresentado na Spiel 2011 sob o nome Casus Belli ??? é um jogo de estratégia para dois jogadores com base em regras modificadas de Mac Gerdts??? Antike.<br />
O jogo inclui dois cenários: Guerras Púnicas (Roma vs Carthago) de um lado do tabuleiro, e Guerras Persas (gregos contra os persas), do outro. O objetivo do jogo é ser o primeiro a ganhar nove personagens antigos.<br />
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As diferenças desta versão para a primeira versão são:<br />
- Estrutura modular ??? quando um jogador fundar uma cidade, ele escolhe se produz ferro, mármore, ou ouro;<br />
- Mais de 20 cartas de eventos, que oferecem variedade ao jogo;<br />
- Muralhas de proteção individual das cidades;<br />
- Um novo Conhecimento para bens de negociação com o banco;<br />
- Custos mais elevados para legiões e galeões;<br />
- Regras mais fáceis para conquistar cidades sem movimento de unidades.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Civilização; Expansão Territorial; Luta -  Administração de Cartas; Controle/Influência de Área; Papel e Caneta; Leilão
Antike Duellum - Primeira partida apanhando do filhinho ...
Mac Gerdts
favoritar211491

						Primeiro, os jogadores escolhem um motorista entre seis psicopatas armados e perigosos. Eles sobem a bordo de veículos futuristas blindados e muito equipados. E a corrida começa. O objetivo é ser o primeiro em cruzar a linha de chegada, e somente o primeiro lugar conta. Não importa o modo de jogo usado, Arcade ou Overdrive, a corrida é sempre um curso de obstáculo mortal em uma pista feita de dez peças reversíveis, que podem ser montadas para construir muitas pistas diferentes.					
				 -  Jogos Familiares -  Corrida; Jogo de Dados; Fantasia; Humor -  Rolagem de Dados; Controle/Influência de Área; Negociação; Rolagem de Dados
Rush n Crush - manual pt-pt
Guillaume Blossier
favoritar211439

						Os jogadores são cientistas malucos que criam monstros terríveis para a Feira de Ciências do Mal. Quem completar a maioria dos monstros vai ganhar o prêmio. Leva várias combinações de peças para a criação de cada monstro, mas tenha cuidado! Se você deixar a obra inacabada na mesa, alguém poderá surrateiramente terminá-lo e reivindicar o monstro como seu. Apenas lembre-se, só aqueles que realmente gritarem -Puxe o interruptor!- pode reivindicar um monstro.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Fantasia -  Rolagem de Dados; Pegar e Entregar
IGOR: The Monster Making Game - Manual de Regras Traduz ...
Reiner Knizia
favoritar211440

						Seja muito bem vindo(a) a Porto Alegre dos Amantes! Casa de aventureiros místicos, de autômatos movidos a vapor, de nobres com reputação duvidosa e, é claro, de mistérios que clamam por uma resolução. Muitas coisas estranhas vem acontecendo por aqui, e cabe a você trazer uma resolução para essas histórias.<br />
<br />
Cartas a Vapor é um card game que revitaliza mecânicas clássicas de jogos de baralho como Pife, Buraco, Tranca, Mexe-Mexe e outros, num Brasil retrofuturista com os personagens da Brasiliana Steampunk e da literatura clássica brasileira.					
				 -  Jogos Abstratos -  Aventura; Jogo de Cartas; Educacional; Fantasia -  Administração de Cartas; Force sua sorte; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Cartas a Vapor - Primeira versão pública (não diagrama ...
Kevin Talarico de Oliveira
favoritar211441

						As mais famosas capitais do mundo não surgiram do dia pra noite. Para isso, exige-se muito planejamento, recursos e tempo. Agora, novos países buscam construir imponentes capitais, e você terá o desafio de criar uma cidade única. Mas, o surgimento de cada Era será acompanhada de novos desafios, e você precisa estar preparado para tomar decisões que impactarão em toda a sociedade. Jogando através de 3 Eras, desde a época victoriana até os dias de hoje, jogadores terão o desafio de construir a capital que entrará para a história. O objetivo do jogo é ganhar o direito de receber a próxima Feira Mundial de Jogos, o qual será garantido àquela capital com maior prestígio. The Capitals é um jogo estratégico de construção de cidades como nenhum outro, já que apresenta novos e criativos mecanismos. Com mais de 100 prédios diferentes para construir, incluindo uma expansão com prédios especiais, nenhuam cidade será igual a outra. Qual história sua cidade contará?					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Construção de Cidades; Miniaturas; Faroeste -  Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Ordem de Fases Variável; Tabuleiro Modular
The Capitals - FAQ completo com as principais dúvidas ...
Thiago Boaventura