favoritar211776

						A saga de Cartagena continua. Depois de uma longa calmaria, há os primeiros sinais de um motim. Os jogadores tentam equipar-se com ouro e armas, avaliando os pontos fortes e fracos de outros jogadores para estar do lado vencedor no final do jogo, com a maior quantidade de ouro.					
				 -  Jogos Familiares -  Aventura; Guerra Moderna; Jogo de Cartas; Dedução -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Movimento Ponto-a-Ponto
Cartagena: Die Meuterei - Regras (por Daniel Portuga)
Michael Rieneck
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						Conde Drácula deixou sua casa na Transilvânia viajar de navio para Londres, onde ele planeja caçar vítimas inocentes. O famoso Dr. van Helsing ficou sabendo dos planos de Drácula e imediatamente chamou a próxima carruagem para Londres. ?? uma corrida contra o tempo! Van Helsing tenta encontrar e destruir todos os caixões do vampiro, enquanto o Conde tenta encontrar cinco vítimas. Será que o horror terminará hoje à noite ou vai reinado do conde de terror continuar? 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Horror; Blefe; Jogo de Cartas; Dedução -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Narração de Histórias; RPG
Dracula - Manual portuguesa do Manual
Michael Rieneck
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						Ganha o jogo o jogador que possuir maior número de pontos de vitória após o sexto turno. Estes pontos de vitória podem ser conquistados de várias maneiras, o que torna Cuba um jogão de estratégia.<br />
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Cada jogador assume o controle de uma pequena cidade em Cuba que possui terras para plantação, extração de recursos e construção de edifícios diversos. Os produtos extraídos das plantações são tabaco, açúcar e frutas. Estes produtos podem ser negociados no mercado (aqui entra o conceito de oferta e procura) ou carregados para navios no porto da ilha. Na extração dos produtos eles ficam no terreno de sua cidade. Mas cuidado! Não deixe terminar o turno com os produtos no terreno que irão estragar. ?? necessário comercializá-los ou guarda-los no armazém da cidade. Os recursos são água, pedra e madeira que servem para construir edifícios na sua fazenda. E os produtos manufaturados são rum e caixa de charutos. Estes são os mais valiosos para carga de navios e mercado. O jogador possui 5 cartas que indicam qual ação irá fazer na rodada. Ele escolhe 4 cartas e a quinta é utilizada para ir ao Parlamento influenciar os políticos com leis interessantes. As cartas são: Trabalhador, Vendedora, Arquiteto, Capataz e Prefeito. As cartas fornecem ações diferentes que variam de recolher produtos e recursos, ir ao mercado, carregar os navios, construir edifícios e ativar edifícios.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Jogo de Cartas; Fantasia -  Administração de Cartas; Leilão; Ordem de Fases Variável
Cuba - Paste-ups para as cartas de personagens (por Edi ...
Michael Rieneck