favoritar211375

						Em Small World, os jogadores disputam a conquista e controle de um mundo que é simplesmente pequeno demais para acomodar todos eles. Small World: Be Not Afraid... adiciona cinco novas raças para o jogo - Bárbaros, Homunculi, Pixies, Pigmeus e Leprechauns - juntamente com cinco novos poderes especiais. As raças e os poderes podem ser misturados com os de base do jogo, bem como quaisquer outras expansões de Small World.<br />
<br />
Small World: Be Not Afraid... vem com uma bandeja para armazenamento dos componentes da expansão e os componentes de outras expansões de Small World lançados anteriormente.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Expansão Territorial; Fantasia; Fantasia -  Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Small World: Be Not Afraid... - Smallworld: Be not afra ...
Philippe Keyaerts
favoritar211730

						Cursed! é uma expansão do jogo de tabuleiro Small World. Cursed! inclui duas novas raças - Kobolds e Goblins, juntamente com cinco novos poderes especiais - Malditos; hordas de-; saqueadores; foram de-. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Expansão Territorial; Fantasia; Fantasia -  Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Small World: Cursed! - Regras (por Marcelo Groo)
Philippe Keyaerts
favoritar211575

						Em Small World, os jogadores disputam a conquista e controle de um mundo que é simplesmente pequeno demais para acomodar todo mundo.<br />
<br />
Small World é habitado por um elenco de personagens malucos como anões, magos, amazonas, gigantes, orcs, e até seres humanos, que usam suas tropas para ocupar território e conquistar terras adjacentes, a fim de empurrar as outras raças para fora da terra.<br />
<br />
Escolher a combinação certa entre as 14 raças de fantasia diferentes e 20 únicos poderes especiais, os jogadores correm para expandir seus impérios ??? muitas vezes à custa dos vizinhos mais fracos. No entanto, eles também devem saber quando entrar em declínio e montar uma nova combinação para a vitória!					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Expansão Territorial; Luta; Miniaturas -  Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Movimento de Área
Small World - Manual de Regras Small World em Português ...
Philippe Keyaerts
favoritar213998

						Os jogadores executam ações baseados em sua posição na linha do tempo. Gastando tempo, os jogadores executam ações, com opções de expansão e desenvolvimento. Expansão traz novos descobridores para o tabuleiro, que retrata Grécia e Atlantis, que lhe permitem conquistar territórios e adquirir recursos.<br />
<br />
O desenvolvimento ocorre no tabuleiro de descobrimento, com os jogadores comprando novas descobertas científicas ??? como a medicina ??? ou maravilhas da arquitetura. Cada descoberta traz novos poderes, como mais força militar, e cada maravilha dá pontos.<br />
<br />
A piedade dos jogadores é medida por suas descobertas, e o jogador mais piedoso pode ser recompensado no jogo por um dos nove deuses inclusos. Da mesma maneira, o menos piedoso pode ser punido pelos deuses.<br />
<br />
A rejogabilidade é enorme, pois o tabuleiro de descobertas e deuses em jogo serão diferentes toda vez, sem mencionar os territórios que você poderá conquistar.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Civilização; Luta; Medieval -  Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Olympos - Sumário de descobertas (tradução permitida pe ...
Philippe Keyaerts
favoritar213802

						A expansão é composta por 24 fichas de líderes que não são nem uma raça nem um poder. Quando você escolhe uma nova raça, você pode optar por comprar o seu líder. O líder atua como um símbolo de raça adicional. O líder, no entanto, desaparece logo que a raça entra em declínio. Além disso, o líder é corajoso, o que significa que ele só pode ficar em regiões que não são imunes.<br />
<br />
Os líderes podem ser refém de resgate. Se o resgate não for pago, o líder conta como dois pontos de vitória no final do jogo para o jogador que capturou o líder.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Expansão Territorial; Fantasia -  Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área
Leaders of Small World - Regras (por Marcelo Groo)
Philippe Keyaerts