favoritar211603

						Runicards é um jogo de cartas que poderá ser aproveitado em dois modos de jogo diferentes:<br />
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MODO AVENTURA (Cooperativo) ??? cada participante escolhe um herói e o grupo deve derrotar monstros e enfrentar desafios em uma história empolgante e divertida!<br />
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MODO IMP??RIO (competitivo) ??? os jogadores devem dominar o mapa de jogo construindo cidades em torno de seus castelos e contratando monstros para atacar os impérios rivais.<br />
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No modo Aventura, o jogador deve escolher um herói (no jogo base estarão disponíveis 4: Feiticeira, Ladra, Paladino e Ranger) e montar seu baralho heroico, que será seu conjunto de habilidades disponíveis, em adição à habilidade descrita na carta do personagem.<br />
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Após essa etapa, é selecionada a aventura a ser jogada, que consiste em uma combinação de 3 cartas: Aventura, Conquista e Covil. A carta de Aventura conta um pouco da história que será jogada, como uma introdução ao tema. A carta de Covil é a que determina qual será o Vilão do jogo. Enquanto a carta de Conquista apresenta um desafio aos jogadores que, se alcançado, oferece um bônus que facilita a vitória do grupo.<br />
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No decorrer da Aventura, os heróis enfrentarão desafios (que podem ser cartas de Armadilhas, Maldições, Cenários e Pulsos de Poder Rúnico) e monstros. Após derrotar os monstros em batalhas, os heróis ganham pontos de experiência, que podem ser usados para comprar cartas de itens, subir o nível do personagem ou comprar novas cartas de habilidades para o seu baralho.<br />
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Já no Modo Império, o jogo passa a contar com um ???mapa??? formado por tabuleiros individuais. Cada um desses tabuleiros representa um tipo de recurso que pode ser obtido pelos jogadores para desenvolver seu império ou alimentar os poderes de suas construções. Existem 4 tipos de Tabuleiros de Recurso: Fazenda, Tesouro, Madeira e Mana Rúnico.<br />
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Os jogadores posicionam seus tabuleiros de recurso lado a lado, da maneira que p -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Luta; Jogo Festivo; Humor -  Administração de Cartas; Cooperativo; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Runicards: Batalha pela Terra do Fogo - Livro de Regras ...
Rovalde Banchieri
favoritar211663

						O universo de jogo da ?????ltima Fortaleza??? apresenta um mundo no qual monstros lutam como heróis e heróis se comportam como monstros. Aqui, as raças de fantasia medieval - Elfos, Anões e Humanos - geralmente associadas a atos heroicos, fazem parte de uma seita fundamentalista extremista chamada Ordem da Luz. <br />
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A Ordem da Luz liderou uma inquisição contra as criaturas inteligentes de natureza maligna ou caótica, comumente chamadas de monstros - os Peles Verdes, Imortais e Draconianos - e praticamente os exterminou da face do planeta.<br />
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Os poucos monstros que sobreviveram ao expurgo da Ordem da Luz se juntaram nos escombros da ??ltima Fortaleza Negra e estão tendo de colocar suas diferenças e instintos de lado para encontrar uma forma de, juntos, impedirem suas raças de se tornarem extintas.<br />
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Mas cada líder de cada Raça, dentro e fora da Fortaleza, possuí um plano pessoal, que pode fazer com que ele domine as outras raças de uma vez por todas e escreva seu nome nos livros de história, não como um monstro, mas como um herói.<br />
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O JOGO<br />
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Em Heróis e Monstros, os jogadores devem trabalhar juntos para garantir a sobrevivência da ??ltima Fortaleza e de seus habitantes. No começo da partida, cada herói controlará um General e terá acesso a um conjunto limitado de recursos que deverá administrar, adquirindo novas Construções para a Fortaleza, recrutando novas Unidades para protegê-la ou ativando Efeitos poderosos destas cartas compradas.<br />
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Os tipos de recursos e a quantidade de cada recurso ditarão quais as melhores cartas a serem compradas. Generais com mais Raízes controlam mais Construções e Unidades Peles-Verdes. Generais com mais Cristais de Alma controlam mais Imortais; e Generais com mais Sacrifícios controlam mais Draconianos.<br />
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No final da rodada, os jogadores serão atacados pelas Unidades Invasoras da Ordem da Luz, que irão reduzir o número de cartas do baralho da Fortaleza. Além dis -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Fantasia; Construção de Cidades; Fantasia -  Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG
Heróis e Monstros - Manual do jogo em português. 24 pág ...
Rovalde Banchieri
favoritar211411

						-Runicards: Dungeons - Desafios do Deserto- (RDDD) é um jogo de tabuleiro de ação, estratégia e aventura, que se passa no mesmo universo do cardgame -Runicards: Batalha pela Terra do Fogo- (RBTF). Jogadores novos não precisam do jogo original para jogar, mas jogadores veteranos vão se sentir a vontade com esse novo jogo. <br />
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Este é um jogo cooperativo, inicialmente para 1 a 4 participantes. Isso quer dizer que você e seus amigos não estão tentando derrotar um ao outro, mas vão juntos, enfrentar os desafios do tabuleiro e tentar vencer em grupo cada partida. O jogo usa cartas de Runas e cartas de Habilidades para resolver as ações de cada jogador e nos combates contra os monstros e a cada turno novas salas são reveladas no tabuleiro e formam o que chamamos de -dungeon-. <br />
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Novas salas podem possuir monstros e armadilhas que quando derrotados concedem pontos de experiência para o grupo. Você poderá usar esses pontos para comprar novas cartas de habilidade, cartas de Runas ou subir seu herói de nível. Derrotar monstros permite comprar uma carta de tesouro e equipar seu herói com itens poderosos que o ajudarão nas aventuras futuras. <br />
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O jogo sempre termina quando um dos participantes revela uma das salas especiais do jogo e ativa um -evento-. São 20 eventos iniciais na caixa básica e cada um deles conta um pouco da história do herói que revelou a sala especial e adiciona um desafio emocionante para terminar a partida. Você pode ter encontrado uma Múmia que manteve seu mestre preso nos últimos meses ou a pirâmide que você estava começa a desmoronar enquanto o tesouro que pode revelar o assassino de seus pais esta na mão de um dos vilões. <br />
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Cada partida demora cerca de 20 minutos por jogador e existem regras para você jogar partidas rápidas, ou campanhas. Os jogos rápidos são perfeitos para uma tarde chuvosa, enquanto o modo campanha permitirá que você jogue sempre com o mesmo herói e veja ele ganhar gradativamente mais e mais  -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Luta; Fantasia; Humor -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Leilão; Movimento Ponto-a-Ponto
Runicards Dungeons: Desafios do Deserto - Manual Beta a ...
Rovalde Banchieri