favoritar213885

						A Rainha do reino de Saga, que é formado por seis Reinos, foi expulsa por membros renegados da Corte. Os jogadores interpretam diferentes Rainhas, que agora querem reivindicar as terras do império para si. Mas nas batalhas eventuais a respeito da distribuição da terra, a Princesa se preocupa com os próprios interesses. Com o passar do tempo, os reinos continuam mudando de mãos. No processo, a Princesa usa astuciosamente os atributos únicos de vários Reinos para seu benefício próprio. Fama e honra irão para quem for o governante decisivo de um reino onde a Rainha retorna para Saga.<br />
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				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Dedução -  Administração de Cartas; Negociação; Rolagem de Dados
Saga - Regras cabe na caixa.
Wolfgang Kramer
favoritar213980

						El Capitán, um jogo que é baseado em Tycoon, mas com muitas melhorias. O jogo agora comporta de 2 a 5 jogadores (em vez de 2 a 4), ele tem 11 novas regras de disputa de terreno, além de expansões e uma incrível nova aparência!<br />
Veja algumas mudanças/melhorias em relação ao jogo base:<br />
??? novo agrupamento de cidades no tabuleiro<br />
??? nova tabela de distribuição<br />
??? 3 novas Cartas de Distribuição<br />
??? novas regras para os fortes<br />
??? dinheiro inicial de 20 florins em vez de 15<br />
??? nova regras para as cartas de empréstimo (não permitido na primeira rodada)<br />
??? novo jogador inicial depois do pagamento (uma figura especial de jogador inicial é adicionado)<br />
??? construção de até 12 (em vez de 9) armazéns numa cidade<br />
??? limitação de armazéns em série (limitado a 3 agora)<br />
??? uma regra para o primeiro armazém numa cidade<br />
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Também está incluída a expansão -Poderes Portugueses- com cidades extras e nova estratégia!					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Economia; Viagem; Imprima e Jogue -  Controle/Influência de Área; Cooperativo; Movimento em Grades; Rolagem de Dados
El Capitán (I) - Regras em português (Portugal)
Wolfgang Kramer
favoritar211408

						Neste jogo premiado, jogadores tomam o papel de Grandes na Espanha medieval. O poder do rei está tremulando, e estes poderosos lordes estão competindo pelo controle de várias províncias. <br />
Para este fim, você compra caballeros (cavaleiros) para a sua corte e subsequentemente os move para o tabuleiro para ajuda-lo a tomar controle das províncias. <br />
Após cada terceiro turno, as regiões são pontuadas, e após o nono turno, o Grande com mais pontos é considerado o vencedor.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Renascença; Construção de Cidades; Horror; Livro -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Controle/Influência de Área; Leilão
El Grande - manual de regras pt-pt
Wolfgang Kramer
favoritar213915

						Jogadores são contemplados com cartas de movimento que afetam os diferentes carros de corrida coloridos. Depois de julgar a sua mão, você lança em leilões para a propriedade dos carros, que então, correm para o prêmio em dinheiro. Portanto, se a tua mão favorece os carros vermelhos e azuis, você quer ter um deles. Existem também cartas para permitir que os veículos atrasem, de modo que você pode fazer isto com os adversários. O tabuleiro tem apenas uma faixa e aplica as regras de corrida habituais.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Corrida; Jogo de Dados; Fantasia; Jogo Infantil -  Apostas; Apostas; Vazas/Truques; Colecionar Componentes
Top Race - manual pt-pt
Wolfgang Kramer
favoritar211839

						Europa, cerca de 400 CE. Duros costumes governam o dia. Cinco tribos corajosas se propuseram a conquistar novas terras: os hunos, os langobardens, os godos, os anglo-saxões, e os vândalos. Ao buscar novas áreas de assentamento para a sua tribo, você vai fortalecê-la através da ampliação do clã, estabelecendo ou conquistando novos países, e construir uma poderosa presença no mar. Quem tiver mais pontos vai ficar muito à frente dos outros no caminho tribal e ganhar o jogo.<br />
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O fluxo do jogo é dirigido por cartas (expansão, ataque) e pelo movimento de figuras sobre o tabuleiro do outro (caminhadas, vela). O jogador que tem a vez realiza as seguintes ações em qualquer seqüência: expandir, atacar, caminhar, velejar. Quem ocupar o último campo em um território funda aquele país e recebe pontos.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade -  Construção de Rotas; Controle/Influência de Área
Origo - Regras (por Daniel Portuga)
Wolfgang Kramer