favoritar211807

						O mundo de Gloom é um lugar triste e resignado. O céu é cinza, o chá é frio, a uma nova tragédia está logo na esquina. Dívida, doença, ataque cardíaco, e pacotes de raivosos ratos comedores de carne, apenas quando parece que as coisas não podem ficar piores, elas ficam. Mas alguns dizem que aquela recompensa após a morte é baseada na tristeza suportada em vida. Se é assim, talvez haja esperança - se não nesse mundo, então na paz que já no além.<br />
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No card game Gloom, você assume o controle do destino de uma excêntrica família de desajeitados e misântropos. O objetivo do jogo é triste, porém simples: você quer que seus personagens sofram as maiores tragédias possíveis antes de ocupar seu devido lugar após morrerem. Você jogará horríveis infortúnios nas suas cartas. O jogador com o menor total de pontos em sua família ganha!<br />
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As cartas são impressas em cartas plásticas transparentes. Múltiplas cartas modificadoras podem ser jogadas em cima da carta do mesmo personagem e como as cartas são transparentes, elementos das cartas previamente jogadas aparecem ou são ofuscadas pelas jogadas em cima.					
				 -  Jogos Temáticos -  Jogo de Cartas; Horror; Miniaturas -  Administração de Cartas; Ação Simultânea; Jogo em Equipe; Rolagem de Dados
Gloom - Lista de cartas em português do jogo Gloom.
Keith Baker
favoritar211808

						Bestial Forces é a segunda expansão para Wiz-War, um jogo caótico e frenético de duelos de magos. Agora, uma horda de novas criaturas irrompe no labirinto, trazendo novos níveis de magia selvagem para Wiz-War.<br />
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Você encontrará seis criaturas únicas nesta expansão, emergindo de três escolas novíssimas de magia: Mitológica, Totem e Dracônico. Com as novas criações Totem, relíquias poderosas e estranhas energias, Bestial Forces apresenta nova selvageria enquanto seus magos lutam pelo domínio. Tom Jolly, o designer original de Wiz-War, apresenta algumas das cartas e recursos que você encontrará em Bestial Forces.<br />
					
				 -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Luta; Jogo Festivo; Ficção Científica -  Administração de Cartas; Eliminação de Jogadores; Movimento em Grades; Rolagem de Dados
Wiz-War: Bestial Forces - Livro de Regras traduzido (PT ...
Christopher Hosch
favoritar213664

						Risk 2210 AD é mais uma entrada na longa série de variantes de Risk. Situado em um futuro não muito distante, as batalhas são travadas por máquinas de destruição, conhecidas como mods. Comandantes humanos ainda levam essas tropas mecanizadas, mas esses comandantes, cada um tem poderes e habilidades especiais. Estes entram em jogo, através do uso de cartas de comando, que adicionam uma nova dimensão ao jogo. Agora, a batalha não é apenas para os continentes, mas o mar e a lua são também campos de batalha.<br />
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Embora muito tenha sido adicionado, a experiência básica do jogo ainda está lá. Uma mudança bem-vinda é a instituição de um limite de cinco rodadas, que permite que o jogo chegue ao fim em cerca de três horas. Além disso, os jogadores também devem levar em consideração a economia na forma de energia. Essa energia é usada para comprar cartas de comando, oferta de ordem do turno, e contratar novos comandantes. Há muito mais estratégia e planejamento envolvido nesta nova versão.					
				 -  Jogos de Guerra -  Ficção Científica; Jogo de Cartas; Fantasia -  Controle/Influência de Área; Leilão; Movimento de Área; Ordem de Fases Variável
Risk 2210 A.D. - Risk 2210 A.D. - Plutão Mapa
Rob Daviau
favoritar213666

						Esta pequena expansão para Carcassonne lançado pela Rio Grande Games é na verdade uma compilação de expansões menores.<br />
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Esta expansão contêm:<br />
The Cult, 6 tiles. <br />
The Siege, 4 tiles. (Os tiles neste package tem a arte diferente da versão original na Spielbox 2004).<br />
-Creativity-, de 2 tiles em branco que você pode usar para criar sua própria expansão.					
				 -  Jogos de Estratégia; Expansão Territorial; Medieval -  Construção de Cidades; Medieval; Medieval -  Colocação de Peças; Negociação
Carcassonne: Cult, Siege and Creativity - Regras em por ...
Christwart Conrad
favoritar213668

						Dungeon Command: Heart of Cormyr é um jogo de batalha com direcionamento de cartas envolvendo terrenos modulares.<br />
Este jogo possui cartas de ordem, fichas das criaturas e miniaturas. O objetivo do jogo é ter a maior Moral quando uma tropa adversária for reduzida a 0, ou se um jogador termina o seu turno sem criaturas no campo de batalha.<br />
Como jogador, você assume o papel de um comandante que envia tropas para combater as forças oponentes reunidas.<br />
O jogador recruta tropas e distribui no campo de batalha. Ele deve dar ordens para essas criaturas, equipá-las com magias e equipamentos, e direcionar suas táticas para quebrar a moral dos seus inimigos.<br />
Dungeon Command: Heart of Cormyr inclui doze miniaturas, como um ranger, um clérigo, um cavaleiro, defensores, e arqueiros.<br />
Embora cada facção de Dungeon Command é feita para ser jogada por um único jogador, com um início rápido as regras permitem que dois jogadores se envolvam em uma versão reduzida do jogo usando apenas esta caixa.<br />
Dungeon Command foi projetado para dois jogadores, apesar de até quatro poderem jogar com alguns ajustes explicados nas regras avançadas.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas; Fantasia; Ficção Científica; Tempo Real -  Administração de Cartas; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Eliminação de Jogadores; Jogadores com Diferentes Habilidades
Dungeon Command: Heart of Cormyr - Dungeon Command - Ex ...
Chris Dupuis
favoritar213669

						Esta caixa inclui 24 zumbis tóxicos e 6 cartas para adicionar ao baralho do jogo base.<br />
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A maioria dos zumbis são do jogo Zombicide: Toxic City Mall, contanto há 3 zumbis com escultura exclusiva.<br />
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Zumbis:<br />
15 Toxic Walkers <br />
6 Toxic Runners<br />
3 Balofo Tóxico<br />
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Cartas N° 133-138					
				 -  Jogos Temáticos -  Horror; Miniaturas; Zumbis; Zumbis -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Zombicide Box of Zombies Set #2: Toxic Crowd - regras
Cool Mini Or Not
favoritar213670

						Em Panamax cada jogador controla uma companhia de navegação estabelecida no Colón Free Trade Zone. Empresas aceitam contratos de ambas as costas dos EUA, China e Europa para entregar a carga, a fim de ganhar dinheiro, atrair investimentos e pagar dividendos. Ao mesmo tempo, os jogadores acumulam os seus próprios investimentos em ações e tentam fazer o máximo de dinheiro possível, em um esforço para ter a maior fortuna pessoal e ganhar o jogo.<br />
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Panamax possui vários mecanismos originais que se misturam; um dado original (ação) de seleção de tabela,  pegar e entregar ao longo de uma única rota bi-direcional, um sistema de movimento de reação em cadeia - -empurrando- os navios para dar espaço ao longo do Canal e um nível de interação do jogador que faz parte do interesse mútuo e a liberdade de escolher como você joga.<br />
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Na sua vez, os jogadores removem um dado da tabela de Ação para selecionar contratos e carregamento de carga ou Mover os navios até que o conjunto de dados é esvaziado no fim da rodada. Ao longo de três rodadas essas ações são misturadas durante o turno para criar uma rede logística que cada jogador usa para transportar sua carga, minimizar as taxas de transporte e aumentar o patrimônio de sua empresa. Cada empresa tem uma quantidade limitada de ações que os jogadores podem comprar em troca de investimentos - recebendo os dividendos a cada rodada. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Náutico; Construção de Cidades; Jogo de Dados -  Mercado de Ações; Movimento Ponto-a-Ponto; Controle/Influência de Área; Leilão
Panamax - Regras em Portugues
Gil dOrey
favoritar213671

						Um dos poucos jogos cooperativo e competitivo ao mesmo tempo. Você precisa montar o que vê em uma ficha sorteada, a qual tem, do outro lado, o correspondente à -parede- oposta, que é exatamente o que seu ajudante naquela rodada vê - e que tem que ajudar a montar também.Pontos são fornecidos de acordo com o tempo de montagem (um cronômetro digital faz parte do jogo). Todos farão par com todos, ajudando-se mutuamente na montagem, mas a pontuação final  (a soma de todas as jogadas) é individual.<br />
Interessante 1: o insert é usado para jogar! Um insert útil, algo quase inacreditável...<br />
Interessante 2: o nome do jogo remete ao -Caminito-, uma rua turística com casas coloridas que existe no bairro de La Boca, na Argentina.					
				 -  Jogos Familiares -  Ação e Destreza; Miniaturas; Ficção Científica -  Construção a partir de Modelo; Controle/Influência de Área; Movimento de Área
La Boca - LA BOCA â?? Resumo das Regras traduzidas
Inka Brand
favoritar213672

						Desvende o enigma! Reconstrua os passos de cada incidente, peça a peça, fazendo perguntas, adivinhando e montando este quebra-cabeça de evidências. Eles vão te dar um frio na espinha, mas a sua diversão será maior que tudo! Jogue no carro, na festa ou em absolutamente qualquer lugar!<br />
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Enigmas macabros são histórias ardilosas e sombrias que poderiam ter acontecido do jeito que são descritas ??? ou quase. Elas tomam forma depressa entre fãs fervorosos. ??s vezes, tudo acaba bem rápido; duas ou três perguntas e já estamos no caminho certo. Mas também uma história aparentemente simples pode acabar sendo de quebrar a cabeça.<br />
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Está pronto para desvendar os seus? Black Stories contém 50 Enigmas Macabros, com histórias assustadoras, bizarras, surpreendentes e às vezes até cômicas.					
				 -  Jogos Festivos -  Assassinato; Jogo de Cartas; Dedução; Jogo Festivo -  Memória; Construção de Baralho/Peças; Ordem de Fases Variável; Construção de Rotas
Black Stories - Regras PT-BR - Versão Galápagos
Holger Bösch
favoritar213676

						Os jogadores pré-históricos já aprenderam a construir barracas e caçar alimentos. Agora, eles se sentam em volta da fogueira, e olham com espanto para a matriarca tribal.<br />
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Nesta expansão para Stone Age, o estilo é o objetivo, e ornamentos e jóias tornam-se parte do jogo - para não falar de um comerciante para lidar com tais itens. Os jogadores podem agora transformar suas matérias-primas em jóias e outros adornos.<br />
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Esta expansão inclui um novo local para a aldeia, novas cartas, e novas cabanas - para não mencionar os componentes que permitem que o jogo vá até cinco jogadores.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Pré-Histórico; Corrida; Educacional; Luta -  Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; Negociação; Simulação
Stone Age: The Expansion - Calculadora
Bernd Brunnhofer
favoritar213677

						Cientistas de um laboratório estão tentando criar novos elementos, só que não estão tendo sucesso.<br />
Em Wrong Chemistry você muda moléculas, a fim de ajudar estes cientistas. Este é um divertido e difícil jogo, fácil de aprender, com referências engraçadas para os elementos reais da tabela periódica.<br />
Em rodadas alternadas, os jogadores tentam alterar as peças do tabuleiro, de tal modo que fiquem da mesma forma representada pelas cartas em suas mãos.<br />
As cartas representam os novos elementos que os jogadores descobriram.  O jogo termina quando um jogador não pode mais comprar cartas. O vencedor é o jogador com mais pontos ou, em caso de empate, aquele que descobriu mais elementos que estão ao lado do outro na Tabela Periódica dos elementos.					
				 -  Jogos Festivos -  Jogo de Cartas; Ficção Científica; Jogo de Dados; Estratégia Abstrata -  Administração de Cartas; Sistema de Pontos de Ação; Jogadores com Diferentes Habilidades
Wrong Chemistry - Manual em Português da edição Brasile ...
Tony Cimino
favoritar213678

						Tendo acabado de chegar no século 19 em Viena, fica-se impressionado com as muitas possibilidades oferecidas por esta grande cidade e você perguntará a si mesmo a melhor forma de chegar à frente. Você tentará ganhar algum dinheiro rápido, ou tomará uma abordagem de longo prazo, tentando conquistar clientes influentes na cidade?<br />
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Você vai se deparar com muitas questões importantes em Viena, muitas das quais envolvem onde melhor colocar seus dados de modo que você possa se apossar de tantos pontos quanto possível. Naturalmente essas decisões táticas serão influenciadas pelos planos dos outros e pelo favor dos dados. No fim das contas, ganhará aquele que fizer os melhores planos com sabedoria e usar seus recursos.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Jogo de Cartas; Dedução -  Rolagem de Dados; Negociação; Rolagem de Dados
Vienna - Manual do Jogo Vienna em Português com adicion ...
Johannes Schmidauer_König
favoritar213679

						V3RSUS é um jogo de cartas competitivo para 2 jogadores, com duração entre 20 e 30 minutos. O jogo conta com 6 Lutadores, cada um com mecânicas e cartas diferentes. Cada jogador escolhe 3 Lutadores para montar sua equipe, e tem como objetivo derrotar a equipe do adversário.<br />
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Além dos Lutadores, cada jogador tem cartas de Ação, que podem ser usadas tanto como efeitos no combate, como para recursos para os ataques. Os Lutadores também podem evoluir para uma versão mais poderosa, com mais habilidades e um ataque devastador.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas; Luta; Fantasia; Imprima e Jogue -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Leilão
V3RSUS - Manual de regras.
Jorge Martins
favoritar213761

						Acelere o motor de seu Fórmula 1 até o limite, fazendo curvas apertadas e pegando o vácuo para passar seus adversários. O piloto precisa examinar os riscos e planejar o futuro. <br />
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Fórmula D também possui corridas de ruas de grandes cidades. A mecânica do jogo permanece a mesma, com algumas regras específicas.					
				 -  Jogos Familiares -  Corrida; Esportes -  Rolagem de Dados; Rolar e Mover; Force sua sorte; Eliminação de Jogadores
Formula D - Raio X dos pilotos e equipes que disputam a ...
Laurent Lavaur
favoritar213680

						Imagine um -palitinho- ao inverso: você sabe o que todo mundo tem, menos o seu. Esse é o Coyote. No caso, são cartas com números, que você coloca na sua testa sem ver - assim é possível olhar a carta na cabeça de todo mundo, menos na sua. A partir disso, imagina-se o provável valor total. Mas o que vale não é acertar na mosca - você precisa fazer com que o próximo jogador erre (estoure o valor da soma), e que o seguinte duvide dele.					
				 -  Jogos Festivos -  Blefe; Jogo de Cartas; Dedução -  Vazas/Truques
Coyote - Regras.
Spartaco Albertarelli
favoritar213759

						Desenhado por Glenn Drover, este jogo de tabuleiro permite revisitar a era da exploração e descoberta. Assuma o papel de um poder colonial em busca de fama, glória e riquezas do Novo Mundo. Durante três eras, você pode lançar expedições de descoberta, colonizar regiões, expandir sua frota mercante, construir edifícios do Capitólio que dão vantagens distintas a sua nação, desenvolver sua economia, e, se necessário, declarar a guerra.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Exploração; Exploração; Miniaturas -  Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Rolagem de Dados
Age of Empires III: The Age of Discovery - Manual de re ...
Glenn Drover
favoritar213760

						Com o anúncio da aposentadoria do Rei, a pirueta para a sucessão começa! Todos os súditos cozinham tortas, pintam, a debutante duquesa agita sobre a preparação para a sucessão no castelo. Um dos favoritos pode alcançar o trono. Mas, cuidado! Ele vai exigir manobras inteligentes e posicionamento seletivo para estar no lugar certo, na hora certa para alcançar a coroa!					
				 -  Jogos Familiares; Espionagem; Fantasia; Ficção Científica -  Blefe; Dedução; Fantasia; Ficção Científica -  Votação; Vazas/Truques; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
King Me! - Regras (por Daniel Portuga)
Stefano Luperto
favoritar213841

						Laboratório Syntesis! Uma equipe de Pesquisadores trabalham no estudo de novas Proteínas. Mas um erro de procedimento fez com que os Materiais Genéticos descartados, ficassem livres para recombinações perigosas com alguns tipos de Vírus. Agora, além da Pesquisa, os Pesquisadores terão que lidar também com as ativações destes Vírus e saber anular as consequências destas ativações, que poderão afetar diretamente as Pesquisas de todos. E neste contexto, aquele que melhor tirar proveito da situação, será o vencedor !					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Economia; Ficção Científica; Expansão Territorial; Imprima e Jogue -  Colocação de Peças; Marcadores e Hexágonos; RPG
Syntesis - Componentes
Lenir Carvalho
favoritar213767

						No romance de Alexandre Dumas, O Conde de Monte Cristo, o protagonista, Edmond Dantès, é preso no Chateau dSe, por 14 anos, período durante o qual toma conhecimento de uma fortuna escondida na ilha de Monte Cristo. Finalmente, ele escapa, embarca num navio de contrabando e, então, faz o seu caminho para a ilha, onde consegue recuperar a fortuna. <br />
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Mas ele encontra todo o tesouro na ilha? Isso não é o que os designers Arnaud Urbon e Charles Le Chevallier propõem, em O Segredo de Monte Cristo.<br />
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Os jogadores são contrabandistas que souberam do tesouro de Dantès enquanto viajavam juntos e agora cada um deles decidiu procurar a ilha para achar qualquer tesouro que permaneceu lá. A cada rodada os jogadores recebem cartas que mostram o tipo de tesouro (pedras) que pode ser encontrado no castelo.					
				 -  Jogos Familiares -  Exploração; Civilização; Construção de Cidades -  Controle/Influência de Área; Ordem de Fases Variável; Force sua sorte
The Secret of Monte Cristo - Tradução para o português ...
Charles Chevallier
favoritar213768

						Legions of Steel é um jogo de combate de miniaturas rápido em um futuro não tão distante.<br />
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Salve a humanidade de um cerco de horrores mecânicos. Jogue com um grupo de elite de Comandos em uma armadura de alta tecnologia em suas missões para destruir os complexos de base do computador Overlord.<br />
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				 -  Jogos Temáticos -  Ficção Científica; Luta; Estratégia Abstrata; Guerras Napoleônicas -  Tabuleiro Modular; Movimento em Grades; Construção de Rotas; Sistema de Pontos de Ação
Legions of Steel - Livro de Cenários da versão Devir.
Clark Browning
favoritar213769

						Pitlane é um jogo de tabuleiro que simula uma corrida de Fórmula 1. A corrida é uma sequência de rodadas do jogo, que são divididos em planejamento e movimento. ?? um jogo onde planejar estrategicamente seus movimentos é essencial. Cada piloto tem o seu próprio baralho de cartas -movimento-, que incluem linhas retas, curvas, frenagem e cartas de ultrapassagem. A cada rodada você pode pegar um máximo de 4 cartas, na ordem que você quiser executá-las, e então move o carro do seu piloto de acordo com as direções das cartas, através da pista. Mas cuidado, pegar todas as 4 cartas de uma vez pode resultar em colisões com outros pilotos, indo para fora da pista, ou ficar sem combustível. <br />
<br />
Antes de uma corrida começar, você deve escolher a sua carga de combustível e de pneus de acordo com diferentes tipos de variáveis, como condições climáticas, onde as temperaturas mais quentes resultam em mais rápido desgaste dos pneus, e também a sua estratégia de combustível, como você deve escolher o seu combustível de corrida para a qualificação. Para tomar essas decisões, você olha para as várias estatísticas nas cartas de informações dos pilotos, e coloca marcadores em cima da carga de combustível inicial e estatísticas, que mudam ao longo da corrida.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Corrida; Jogo Festivo; Jogo Festivo -  Ação Simultânea; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
PitLane - Pitlane spanish appendices 7.1
Pedro José Cobo Juárez
favoritar213770

						Roma está em estado de emergência, o Senado e a Guarda estão envolvidos em discussões ferozes, as pessoas estão divididas. Muitas estradas levam a Roma, se você decidir usar cartas poderosas, como a Torre e a Guarda Pretoriana para proteger os pontos de poder e vitória que você tem, ou em vez disso você pode usar o cônsul na Tribuna para habilmente puxar as cordas nos bastidores. Quem conseguir usar suas conexões e jogar as suas cartas habilmente será o vencedor no final.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Jogo de Cartas; Jogo Infantil; Educacional -  Administração de Cartas; Rolagem de Dados; Seleção de Cartas; Toma essa
Roma - Manual de Regras (tradução Thiago Duarte)
Stefan Feld
favoritar213771

						Scrabble (mais conhecido no Brasil com o nome de Palavras cruzadas) é um jogo de tabuleiro em que dois a quatro jogadores procuram marcar pontos formando palavras interligadas, usando pedras com letras num quadro dividido em 225 casas					
				 -  Jogos Familiares -  Palavras; Fantasia -  Administração de Cartas; Rolagem de Dados; Force sua sorte; Jogadores com Diferentes Habilidades
Palavras Cruzadas ( Scrabble ) - Regras Scrabble
Alfred Mosher Butts
favoritar213843

						Em uma época de grandes batalhas, de líderes valentes, de exércitos mercenários sem escrúpulos, a fortuna está ao seu alcance.<br />
Ventura é um jogo de tabuleiro de nobreza e de conquista para 2-4 jogadores. Situado no século 14 na Itália, Ventura coloca os jogadores no controle de casas nobres e guerreiras, cada um disputando o controle dos países em crescente riqueza. Há necessidade de contratar e manter soldados para manter a posição de nobreza da sua família. E lembre-se que os melhores exércitos são também os que custam mais!<br />
Com mais de 120 peças de plástico, 40 tiles de Território, 4 Placas da família, uma placa de pontuação, e mais de 100 cartões, Ventura vai levar os jogadores em um mundo em guerra de mercenários e famílias nobres, todos buscando o controle da riqueza florescente da Itália.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Expansão Territorial; Ficção Científica -  Tabuleiro Modular; Rolagem de Dados; Pegar e Entregar
Ventura - Planilha com a tradução das cartas.
Alberto Menoncin
favoritar213847

						Nexus Ops é um jogo de guerra de ficção. O jogo possui um tabuleiro hexagonal, que é configurado de forma diferente a cada vez que se joga. Os jogadores controlam corporações futuristas que lutam entre si pelo controle da lua. Ao vencer batalhas e cumprir as missões secretas, você obtem pontos de vitória.<br />
<br />
As unidades são compostas de várias raças.Os jogadores que perdem as batalhas são compensados ??com cartões de energia que lhes concedem poderes especiais. Os jogadores podem também obter cartões de energia  controlando o Monolith. <br />
A primeira pessoa a atingir o número exigido de pontos de vitória ganha o jogo.					
				 -  Jogos Temáticos; Jogos Familiares -  Exploração; Ficção Científica; Ficção Científica; Luta -  Controle/Influência de Área; Rolagem de Dados; Construção de Rotas; Seleção de Cartas
Nexus Ops - Cartas traduzidas (por Edilson Caetano)
Charlie Catino
favoritar213848

						Expansão para o jogo Resident Evil Deck Building Game, traz novas cartas, novos personagens e um novo modo de jogo (OUTBREAK) em que os jogadores podem se transformar em infectados.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Adulto; Tema de Cinema/TV/Rádio; Colecionável; Exploração -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Resident Evil Deck Building Game: Outbreak - Master FAQ ...
Tylar Allinder
favoritar213849

						The Scepter of Zavandor é sobre magia e poder. Os jogadores representam jovens magos que ganharam posse do antigo conhecimento mágico, e com isso eles tentam alcançar a poderosa posição de arquimago, simbolizado pelo Cetro de Zavandor.<br />
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Para aumentar o seu poder e influência, os jovens magos encantam jóias e buscam conhecimento. Um mecanismo de leilão também lhes permite adquirir artefatos e sentinelas. Pontos de Vitória são obtidos através da ativação de gemas, artefatos, sentinelas e conhecimento.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Administração de Cartas; Colocação de Peças
The Scepter of Zavandor - Cartas traduzidas (por Edilso ...
Jens Drögemüller
favoritar213850

						Um vasto exército do Chaos está marchando para o norte, quando de repente a massa entediada e grosseira de Orcs sofre uma parada por causa de outra briga mesquinha. Em Chaos Marauders, cada jogador assume o controle de um dos clãs envolvidos de Orcs, pronto para mostrar a todos os outros pequenos arrepios sarnentos quem é o chefe da batalha. Nada pode impedir de você ganhar. Nenhuma quantidade de trapaça será baixo o suficiente, nenhuma quantidade de brutalidade será muito vil. Quem sabe, você pode até obter os Chaos Marauders misteriosos do seu lado. Apenas uma tribo pode sair por cima. Será que vai ser a sua?					
				 -  Jogos Temáticos -  Jogo de Cartas; Educacional; Jogo Infantil -  Administração de Cartas; Movimento Ponto-a-Ponto; Rolagem de Dados; Simulação
Chaos Marauders - Livro de regras traduzido por Rob Pue ...
Stephen Hand
favoritar213851

						Cada jogador constrói sua própria metrópolis em Quadrópolis (anunciado anteriormente como City Mania), mas irão competir uns com os outros pelos shoppings, parques, serviços públicos, e outras estruturas a serem colocadas nela.<br />
<br />
A partida dura quatro rodadas, e em cada rodada os jogadores primeiro abaixam os tiles para a rodada apropriada randomicamente em uma grade de 5 x 5. Cada jogador tem quatro arquitetos numerados de 1 a 4 e em um turno, o jogador coloca o arquiteto próximo a uma linha ou coluna da grade, reivindica o tile que estiver mais longe do número do arquiteto do local onde foi colocado (o quarto tile é para o arquiteto #4), coloca aquele tile no local apropriado na grade de 4 x 4 que é o tabuleiro da cidade do jogador, então reivindica qualquer recurso associado com aquele tile (habitantes ou energia).<br />
<br />
Quando um jogador pega um tile, uma figura é colocada no local vazio e o próximo jogador não pode colocar um arquiteto na mesma linha ou coluna que esta figura está localizada. E mais, você não pode colocar um arquiteto em cima de outro, portanto cada atribuição reduz as opções de jogo para você e todos os outros durante a rodada. Depois que todos os quatro jogadores tiverem colocado seus quatro arquitetos, a rodada se encerra, todos os tiles remanescentes são removidos e os tiles para a próxima rodada são colocados.<br />
<br />
Após quatro rodadas, a partida termina. Os jogadores podem mover os habitantes e a energia entre seus tiles a qualquer momento durante a partida para ver como maximizar sua pontuação. Ao final da partida, então eles pontuam por cada um dos seis tipos de construções dependendo do quão bem construíram sua cidade - contanto que eles tenham ativado suas construções com habitantes e energia como requerido:<br />
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- Construções residenciais pontuam conforma sua altura.<br />
- Shoppings pontuam dependendo da quantidade de consumidores que tenham.<br />
- Serviços Públicos pontuam dependendo do número -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Luta; Medieval; Miniaturas -  Colecionar Componentes; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Marcadores e Hexágonos
Quadropolis - Manual da expansão playgrounds, incluso n ...
François Gandon
favoritar213852

						Survive é um jogo de cartas competitivo para 2 a 4 jogadores. Sua mecânica envolve administração de mão, compra e descarte de cartas. ?? um jogo simples, rápido e que envolve interação entre os jogadores.<br />
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Survive foi elaborado com base em cenários de jogos pós-apocalípticos, diferenciando-se por não existirem monstros, zumbis ou inimigos, a não ser seus outros adversários humanos. No mundo de Survive a comida e recursos são escassos, por isso, seu principal objetivo é sobreviver. Para isso você deverá coletar recursos necessários para cumprir seus objetivos, porém, a tarefa é mais difícil do que parece. Proteja suas cartas, sabote cartas de outros jogadores e cuidado com as cartas de Risco...					
				 -  Jogos Familiares -  Pós-Apocalipse -  Administração de Cartas
Survive: Jogo de Cartas - Regras 1.0
Wendell Simões
favoritar213853

						Situado em uma região inexplorada de Terrinoth, Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Labyrinth of Ruin leva os jogadores a uma viagem fascinante para os restos quebrados de uma cidade esquecida. Ao longo das muitas missões incluídas nesta expansão, os heróis irão contar com a ajuda de aliados únicos em sua missão de parar o senhor do mal.<br />
<br />
A campanha abrangente em Labyrinth of Ruin apresenta dezenove missões narrativamente ricas. Enquanto elas podem ser desfrutadas como experiências autônomas, essas aventuras envolventes foram projetadas com o modo campanha em mente, contando a história de uma feiticeira enigmática que traz a escuridão para o mundo. Como a campanha do jogo base, -The Shadow Rune-, Labyrinth of Ruin usa um sistema de enredo inteligente que reage aos sucessos e fracassos dos jogadores. Com cada missão completada com sucesso, ou os heróis ou o senhor do mal irão crescer em poder... que conduz a um confronto emocionante no final da campanha!<br />
<br />
Um novo baralho de Overlord em Labyrinth of Ruin fornece uma alternativa de quinze cartas básicas do jogo principal, enquanto os novos monstros ardilosos adicionam a sua força para o mal. Jogadores herói beneficiam-se da adição de quatro novos personagens valentes e quatro novas classes versáteis: Beastmaster, Treasure Hunter, Hexer, e Apothecary. Tudo isto - juntamente com as novas cartas de viagem, itens e dois dados de energia verde - garantem a personalização ainda maior e maior longevidade ao jogo.					
				 -  Jogos Temáticos -  Aventura; Jogo de Dados; Exploração; Fantasia -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe; Rolagem de Dados; RPG
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Labyrinth ...
Adam Sadler
favoritar213854

						Neste jogo baseado no conto de mesmo nome de Robert Louis Stevenson, o objetivo é ganhar a maior quantidade de pontos ao longo de vários rounds (normalmente o objetivo é conseguir 200 pontos). As cartas são numeradas de 1 a 37 e encontradas em três cores, vermelho (com números mais altos), azul (com números intermediários) e amarelo (geralmente números mais baixos), com as cores representando os naipes de um deck de cartas tradicional. Há um valor neutro, 19, que determina o valor da garrafa.<br />
<br />
O objetivo é tentar passar a carta com o demônio dentro da garrafa até que o jogo acabe e um jogador fique com ela na sua frente.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Dedução; Náutico; Piratas -  Vazas/Truques; Alocação de Trabalhadores; Mercado de Ações; Toma essa
The Bottle Imp - Guia rápido de regras em português de ...
Günter Cornett
favoritar213855

						The Hare and the Tortoise, é um jogo de cartas com aposta sobre uma corrida de animais baseado nas Fábulas de Esopo.<br />
<br />
No começo da corrida, cada jogador secretamente escolhe um dos cinco animais: a tartaruga, o coelho, a ovelha, o lobo ou a raposa. Um animal é escolhido aleatoriamente por cada jogador, depois de receber uma mão com 7 cartas, cada jogador coloca uma de suas cartas com a face para baixo como uma aposta adicional. Os jogadores realizam turnos baixando de 1 a 4 cartas, com todas as cartas necessárias para mostrar o mesmo animal, depois preenchem a mão com cinco cartas, logo que um total de oito cartas sejam jogadas ou quatro cartas de um único animal, os animais se movem (talvez se movam).<br />
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Cada animal tem uma característica própria e os jogadores podem usam essa vantagem. A tartaruga sempre move um espaço, mas ela move dois se quatro de suas cartas forem jogadas. O coelho sempre move dois espaços contanto que cartas sejam jogadas ??? a menos que quatro cartas sejam jogadas e ele esteja à frente do conjunto, nesse caso ele dorme e não se move. A raposa move a quantidade de espaço de acordo com cartas jogadas. A ovelha move um espaço a mais do que o número de cartas jogadas ??? mas se ele chegar na água, ele pára de se mover para tomar um gole. O lobo se move 1 espaço se uma ou duas cartas forem jogadas. O lobo também tem 3 cartas com um uivo, se uma dessas cartas for jogadas ninguém mais a não se o lobo se move. (A corrida consiste de onze cartas de estrada, duas cobertas com água).<br />
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Depois que os animais se movem, os jogadores começam uma nova rodada jogando cartas. Uma rodada termina quando três dos quatro animais alcançarem o objetivo, depois disso cada jogador marca ponto baseado no ranking dos animais e quanto eles apostaram. Depois de três rodadas, o jogador com mais pontos vence.					
				 -  Jogos Familiares; Economia -  Animais; Jogo de Cartas; Corrida; Dedução -  Administração de Cartas; Colocação de Peças; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
Tales & Games: The Hare & the Tortoise - Manual pt_br p ...
Gun_Hee Kim
favoritar213856

						Village Inn, a primeira expansão para o premiado jogo Village, adiciona dois novos edifícios para a aldeia: a cervejaria e a pousada.<br />
A cervejaria é um edifício novo onde você pode adquirir uma boa novidade: a cerveja. Na pousada você pode encontrar um monte de pessoas influentes (na forma de cartas), e você pode adquirir estas cartas gastando cerveja / moedas e tempo.<br />
Cada carta de aldeão tem uma capacidade única que pode ser usada uma vez por partida, dando pontos e vantagens durante o jogo ou pontos adicionais no final do jogo para determinadas realizações.<br />
Além disso, Village Inn inclui todos os componentes necessários para um quinto jogador.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Civilização; Construção de Cidades; Luta -  Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; Negociação; Rolagem de Dados
Village Inn - Manual de Village Inn - por HBSL
Inka Brand
favoritar213707

						Em Titania, os jogadores colocam os navios no mapa de Titania, coletam conchas, e tentam reconstruir as torres e renová-las com estrela do mar. As torres são construídas colocando os navios próximos a elas e o pagamento é feito com diferentes conchas coloridas.<br />
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Cada turno os jogadores têm de decidir se aceitam pegar cartas ou colocar os navios jogando suas cartas. As cartas são codificadas por cores para combinar com os navios que estão sendo colocados. O mapa mostra uma grade hexagonal com todo o tipo de símbolos, mostrando a recompensa que você obtém para a construção das torres naquele espaço.					
				 -  Jogos Familiares -  Náutico; Jogo de Cartas; Política; Religião -  Administração de Cartas; Controle/Influência de Área; Movimento Ponto-a-Ponto; Rolagem de Dados
Titania - Regras (por Daniel Portuga)
Rüdiger Dorn
favoritar213792

						Nenhum pato está seguro em Sitting Ducks Gallery, onde o objetivo é manobrar seus patos para baixo e evitar entrar na linha de fogo!<br />
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Pegue seus patos fora da água antes de começar a voar penas, porque as cartas podem mirar, atirar ou mover a linha de várias maneiras!					
				 -  Jogos Familiares -  Animais; Jogo de Dados; Imprima e Jogue; Segunda Guerra Mundial -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades
Sitting Ducks Gallery - Regras (por Marcelo Groo)
Keith Meyers
favoritar211859

						At the Gates of Loyang é um jogo de negociação em que você é capaz de produzir bens e depois vendê-los aos clientes. Você pode usar as habilidades de alguns ajudantes para aumentar sua renda ou produção.<br />
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Campos, clientes, colaboradores, e objetos diversos são representados por cartas. Cada jogador recebe duas dessas cartas por rodada, distribuídos por um mecanismo de licitação/seleção no qual acaba com uma das cartas em sua mão e a outra vai para a oferta pública à todos os jogadores. Além disso, para estas cartas você sempre recebe um campo livre por rodada.<br />
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Colocar uma mercadoria em um campo preenche o campo completamente com produtos deste tipo. A cada rodada, uma unidade por campo é colhida. Após o plantio, colheita e distribuição de cartas, cada jogador pode usar quantas ações como quiser, só limitado pelo número de suas cartas ou o número de bens que ele possui. <br />
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No final do turno, ele pode investir o dinheiro ganho em uma faixa de pontuação. O jogo termina depois de um certo número de rodadas, e o jogador que for o primeiro na trilha de pontuação vence.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Exploração; Náutico; Jogo Festivo -  Negociação; Movimento de Área; Eliminação de Jogadores; Jogadores com Diferentes Habilidades
At the Gates of Loyang - Cartas de Ajudantes (Helpers) ...
Uwe Rosenberg
favoritar213709

						Urban Sprawl é um jogo para 2 a 4 jogadores. Urban Sprawl modela abstratamente o crescimento de um vilarejo até se tornar uma agitada metrópole.<br />
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Os jogadores assumem os papéis de empreendedores, magnatas e políticos - cada um ajudando no desenvolvimento de uma cidade hipotética nos EUA. Riqueza e Prestígio serão conquistados e gastos durante o jogo. Edifícios serão erguidos apenas para serem demolidos depois e darem lugar a construções ainda maiores e melhores.<br />
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Ao longo do jogo os participantes irão acumular valiosos Alvarás de Construção. Estes resultarão em um investimento lucrativo ou no Contrato para uma nova obra. Os jogadores tentarão dominar um ou mais tipos de construção para obter benefícios dos cargos políticos.<br />
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Tudo isto leva ao final do jogo - uma metrópole vibrante, conhecida em todo o mundo - onde aquele que obteve mais Prestígio será consagrado o vencedor.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Fantasia -  Colocação de Peças; Controle/Influência de Área; Seleção de Cartas
Urban Sprawl - Version 1.0 â?? Arquivo de 1 pág. que de ...
Chad Jensen
favoritar213710

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com os personagens da animação Rio 2. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas -  Administração de Cartas
Super Trunfo Rio 2 - Regras
favoritar213794

						Dungeon Command: Tyranny of Goblins é um jogo de batalha com direcionamento de cartas envolvendo terrenos modulares.<br />
Este jogo possui cartas de ordem, fichas das criaturas e miniaturas. O objetivo do jogo é ter a maior Moral quando uma tropa adversária for reduzida a 0, ou se um jogador termina o seu turno sem criaturas no campo de batalha.<br />
Como jogador, você assume o papel de um comandante que envia tropas para combater as forças oponentes reunidas.<br />
O jogador recruta tropas e distribui no campo de batalha. Ele deve dar ordens para essas criaturas, equipá-las com magias e equipamentos, e direcionar suas táticas para quebrar a moral dos seus inimigos.<br />
Dungeon Command: Tyranny of Goblins inclui doze miniaturas, como um demônio de chifres, um troll, um bugbear, hobgoblins e goblins.<br />
Embora cada facção de Dungeon Command é feita para ser jogada por um único jogador, com um início rápido as regras permitem que dois jogadores se envolvam em uma versão reduzida do jogo usando apenas esta caixa.<br />
Dungeon Command foi projetado para dois jogadores, apesar de até quatro poderem jogar com alguns ajustes explicados nas regras avançadas.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas; Fantasia; Fantasia -  Administração de Cartas; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Narração de Histórias
Dungeon Command: Tyranny of Goblins - Dungeon Command - ...
Chris Dupuis
favoritar213712

						Este jogo utiliza um conjunto de conjuntos hexagonais bem pequenos dispostos em um círculo. Mercenários, sob a forma de pequenos blocos de madeira, são colocados sobre os pedaços de terra. Os jogadores podem então usar esses blocos para tentar ganhar o controle do tipo mercenário correspondente, ou colocar os mesmos pequenos blocos em cima da prancha, que pode ajudar o jogador que controla essa cor. Quando um jogador tem maioria dos marcadores de controle em um pedaço de terra, ele pode construir uma torre lá. A torre serve como um marcador de controle semi-permanente, bem como uma maneira de vencer. Se dois pedaços de terra são controladas pelo mesmo jogador, os pedaços de terra são combinados em um, o que faz mais difícil de tomar pelos outros jogadores. O primeiro jogador a colocar um determinado número de torres ganha o jogo, mas o jogo também pode terminar quando as massas de terra são reduzidos a três ou menos, no caso, o jogador com o maior número de torres é o vitorioso.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Medieval; Tema de Vídeo Game; Humor; Indústria -  Controle/Influência de Área; Jogo em Equipe; Rolagem de Dados; Movimento Ponto-a-Ponto
Carolus Magnus - Regras (por Daniel Portuga)
Leo Colovini
favoritar213716

						Adventure Time: Card Wars é o jogo de cartas mais épico já encontrado na Terra de Ooo, ou em qualquer outro lugar! No episódio Adventure Time -Card Wars-, Jake implora à Finn para jogar seu jogo de cartas favorito de negociação. Finn aceita, apesar das advertências de Beemo sobre como muito competitivo Jake pode ser durante o jogo. Finn e Jake batalha um contra o outro para decidir quem será o Dweeb e quem vai ser o cara legal.<br />
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Agora os fãs podem jogar o jogo Card Wars real em Adventure Time: Card Wars ??? Finn vs. Jake, com toda a ação em quatro pistas de combate. Baralho com tema de milho de Jake apresenta criaturas do episódio, como as poderosas Husker Knights, a intimidante Legion of Earlings, o heróico Archer Dan e muito mais! Baralho -Blue Plains- de Finn apresenta criaturas do episódio, como o antigo Ancient Scholar, o cão fresco apropriadamente chamado de Cool Dog, e a criatura mais temível de todos - The Pig!<br />
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Cada vez, um jogador tem dois pontos de ação para gastar em criaturas, magias e locais, e as cartas custam entre 0 e 2 Pontos de Ação para jogar. Quando você chamar uma criatura, você escolhe a faixa que deseja colocá-la. Algumas criaturas têm habilidades Floop que permitem que você use suas habilidades especiais. Quando você ataca com uma criatura abaixo de uma pista, você pode encontrar uma criatura adversária, ou você pode causar dano direto para Pontos de vida do seu oponente. Reduzir Pontos de vida do seu oponente 25-0 e você é o cara legal (e você ganha o jogo)! <br />
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Cada conjunto Card Wars tem um par de diferentes baralhos e 40 cartas e está pronto para jogar. Misture os baralhos para chegar a seus próprios combos!					
				 -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas; Tema de Cinema/TV/Rádio; Ficção Científica -  Administração de Cartas; Alocação de Trabalhadores; Seleção de Cartas
Adventure Time Card Wars: Finn vs. Jake - Lista das car ...
Matt Hyra
favoritar213717

						Pegue um balão e ponha-se a caminho - a corrida mais exótica do século já começou! Volta ao Mundo é um sensacional jogo de cartas que fará toda a família viajar através dos mais diversos locais, usando o trem, o vapor, o cavalo, o balão e... os próprios pés!<br />
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Durante a viagem é preciso evitar epidemias, fugir de povos hostis e, às vezes, parar para trabalhar porque o dinheiro acabou! De repente, quando tudo parece ir bem, o jogador acaba se perdendo e tem de reencontrar o caminho a duras penas!<br />
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Volta ao Mundo é um jogo rápido e extremamente competitivo.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Economia -  Cooperativo; Apostas; Construção de Baralho/Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades
Volta ao Mundo - Cartas Originais do Jogo Volta ao Mund ...
favoritar213800

						Em Blueprints, os jogadores são arquitetos que devem usar dados coloridos para construir três estruturas diferentes de plantas, com os dados proporcionando diferentes vantagens para você. No jogo, cada rodada progride assim:<br />
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- Descubra o seu projeto.<br />
- Cada turno, escolha um dado e coloque-o em seu prédio.<br />
- Revele seu prédio e descubra quem ganha os prêmios.<br />
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Depois de três rodadas, os jogadores registram seus pontos para ver quem ganha. Quem será o melhor arquiteto?					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Civilização; Expansão Territorial; Fantasia -  Rolagem de Dados; Colecionar Componentes; Toma essa; Sistema de Pontos de Ação
Blueprints - Tradução não-oficial de manual de regras e ...
Yves Tourigny
favoritar213801

						A Batalha dos Cinco Exércitos - com base no clímax do romance O Hobbit de JRR Tolkien, coloca os anfitriões do Elvenking, os anões de Dain Ironfoot, e os Homens do Lago liderados por Bard o Bowman contra uma horda de lobos, Goblins e Morcegos liderados por Bolg, filho de Azog. Será que Gandalf vira o jogo para os Povos Livres? Será que as Águias ou Beorn chegam para o resgate? Ou será que o Hobbit Bilbo perece em Ravenhill?<br />
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A Batalha dos Cinco Exércitos apresenta um tabuleiro que representa as esporas orientais e meridionais da Montanha Solitária e do vale que a rodeiam, e uma série de figuras de plástico que representam tropas, heróis e monstros.<br />
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A Batalha dos Cinco Exércitos é um jogo independente com base nas regras de War of the Ring, que é dos mesmos criadores, mas com as regras modificadas para funcionar em um nível tático de uma batalha menor, em vez de toda a guerra. A Ares Games planeja expandir o sistema de jogo no futuro, lançando expansões que retratam outras batalhas da Terceira Era da Terra-Média narrados em O Senhor dos Anéis, como o cerco de Gondor e o ataque de Saruman contra Rohan.					
				 -  Jogos de Guerra -  Fantasia; Miniaturas; Baseado em Romance; Miniaturas -  Rolagem de Dados; Administração de Cartas; Memória; Rolagem de Dados
A Batalha dos Cinco Exércitos ( The Battle of Five Armies ...
Roberto Di Meglio
favoritar211702

						Em Eldritch Horror, de um a oito jogadores assumem o papel de investigadores que andam pelo mundo, trabalhando juntos, e devem resolver mistérios relacionados aos Grandes Antigos cuja intenção é a destruição global. Nessa busca você pode reunir pistas, encontrar situações estranhas, lutar contra monstros e embarcar em expedições ousadas. Você tem a coragem de salvar o mundo?<br />
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Eldritch Horror é uma corrida contra o mal que se espalha pelo mundo. Você e um grupo de investigadores irão viajar para as principais cidades do mundo, desertos remotos, enquanto trabalham para evitar a destruição de toda a terra.<br />
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Cada elemento do Eldritch Horror é projetado para você mergulhar no tema da narrativa de horror e aventura mundiais. ?? medida que o jogo se desenrola, a narrativa tecida ao longo de cada elemento presento no jogo intensifica a tensão.<br />
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Inspirado no jogo de tabuleiro Arkham Horror, e localizado nos mesmos mistérios do Mythos, Eldritch Horror apresenta uma aventura global única para aquelas almas corajosas o suficiente para embarcar nesta viagem.					
				 -  Jogos Temáti -  Aventura; Fantasia; Horror; Luta -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto; Narração de Histórias
Eldritch Horror - PLAYMAT Preparado para Montanhas da L ...
Corey Konieczka
favoritar211703

						Dos trilhos ao ar - bem, eu espero. Planes coloca você no papel de um grupo que tenta empurrar o seu caminho através de um aeroporto lotado para chegar ao seu avião antes da decolagem. Famílias de outros jogadores ou grupos, bem como os viajantes neutros, fará com que todos os tipos de congestionamento o impeçam de embarcar. <br />
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Com as cartas que afetam o jogo e permitem pontuação bônus, além de mapas de aeroportos variáveis, Planes é a próxima fase no curso global da AEG, editora de Trains.					
				 -  Jogos Familiares; Jogos Familiares -  Aviação / Vôo; Trens; Humor; Indústria -  Administração de Cartas; Construção a partir de Modelo; Movimento Ponto-a-Ponto; Jogadores com Diferentes Habilidades
Planes - Todas as Cartas Traduzidas pelo usuário MOITA1 ...
David Short
favoritar211704

						Yuri é um sobrevivente promocional opcional disponível para aqueles que participaram da campanha do Zombicide Season 3 no Kickstarter. Uma versão zumbi (Zombivor) também está inclusa. 					
				 -  Jogos Temáticos -  Miniaturas; Zumbis -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Zombicide Sobrevivente: Yuri ( Zombicide Survivor: Yuri ) ...
Cool Mini Or Not