favoritar211745

						Poker Dice é um jogo de pôker de dados, para 1 ou mais jogadores, a partir dos 16 anos, publicado pela Ludens Spirit.<br />
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O Poker Dice é um jogo de poker mais simplificado, onde só se jogam 5 dados com as 6 faces marcadas: cada uma com Ás, Rei, Dama, Valete, 10 de copas e 9 de espadas. Ou seja, as jogadas de Quina, Quadra, Full house, Straight, Trinca, Dois pares, Um par ou Bust; são as possíveis nesta variante. Você forma a sua mão de poker com a rolagem dos cinco dados, com regras de re-rolagem de até três vezes mantendo alguns ou re-rolando todos. Após a rolagem final o melhor resultado é o vencedor.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Luta; Miniaturas; Jogo de Dados -  Apostas; Colecionar Componentes; Leilão; Rolagem de Dados
Poker Dice - regras
favoritar211680

						The Lord of the Rings: Trading Card Game (ou -LOTR TCG-) é um jogo de cartas colecionáveis lançado pela Decipher Inc. em Novembro de 2001, baseado na trilogia Senhor dos Anéis de Peter Jackson. O jogo utiliza em suas cartas imagens retiradas dos filmes, além de artes produzidas em 2004 pela WETA Workshop mostrando personagens e itens que não aparecem nos filmes.<br />
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O jogo pode ser jogado por dois ou mais jogadores, onde cada um utiliza um deck com número igual de cartas dos Povos Livres e das Sombras. Em seu turno, o jogador representa os povos livres, e sua sociedade é a única ativa. Ele utiliza suas cartas de Povos Livres para tentar percorrer o caminho e destruir o Anel. Enquanto cada um dos oponentes se tornam os jogadores das sombras, e utilizam suas cartas das Sombras para impedir o avanço da sociedade, matando seus companheiros ou corrompendo o portador do anel. No fim do turno, o papel dos povos livres passa para o próximo jogador e assim sucessivamente.<br />
Vence o jogo o primeiro a conseguir percorrer todo o caminho de nove localidades e terminar seu turno com o portador do anel vivo e não corrompido.<br />
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Em 2002, LOTR TCG recebeu os prêmios Origins Awards de -Best Trading Card- e -Best Graphic Presentation of a Card Game- de 2001.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Aventura; Jogo de Cartas; Tema de Cinema/TV/Rádio; Colecionável -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogo em Equipe
The Lord of the Rings: Trading Card Game - Livro de reg ...
Chuck Kallenbach
favoritar211681

						Os jogadores tentam criar uma colorida salada o mais rápido possível, usando turnos para baixar suas cartas de vegetais. Assim que cada carta está sendo jogada, os jogadores devem ???corretamente??? nomear o vegetal. Mas cuidado, apenas o jogador que rápida e corretamente alternar entre a verdade e (emergenciais) mentiras irá vencer!<br />
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Realmente ???Enrolador de Língua???!					
				 -  Jogos Festivos -  Ação e Destreza; Jogo de Cartas; Humor; Labirinto -  Reconhecimento de Padrão; Ação Simultânea; Movimento de Área; Movimento em Grades
Kakerlakensalat - Manual de regras
Jacques Zeimet
favoritar211682

						Javaé é um jogo de guerra da Riachuelo Games da série Bellum Brasilis, voltada para jogos de nível tático envolvendo episódios e conflitos da história do Brasil, e ideais para os iniciantes e os que quiserem conhecer os marcadores e hexágonos. O jogo se passa durante o período de colonização do Brasil, as tribos indígenas de nosso território lutavam entre si em busca de vingança, recursos e até mesmo mulheres. Javaé reproduz uma batalha entre os índios Javaés e os Avá Canoeiros.					
				 -  Jogos de Guerra -  Imprima e Jogue; Fantasia; Humor; Imprima e Jogue -  Marcadores e Hexágonos; Controle/Influência de Área; Rolagem de Dados; RPG
Javaé - Contracapa do jogo.
Antonio Marcelo
favoritar211683

						Jogo de estratégia abstrata, onde os jogadores movem as peças em forma de disco através de um tabuleiro 8x8 quadriculado.<br />
As peças só se movem na diagonal, e apenas um espaço de cada vez. Se um jogador mover uma de suas peças de modo que -salta- uma peça do lado de seu adversário e em um espaço vazio, o jogador captura o disco do adversário. <br />
Pular movimentos devem ser feitos quando possível, criando, assim, um jogo de estratégia onde os jogadores oferecem saltos em troca de configurar o tabuleiro de modo que eles saltem ainda mais peças na sua vez. Um jogador ganha através da remoção de todas as peças do seu adversário do tabuleiro ou bloqueando o adversário de modo que ele não tenha mais movimentos.					
				 -  Jogos Abstratos -  Estratégia Abstrata; Jogo de Cartas; Fantasia; Jogo Festivo -  Movimento em Grades; Ação Simultânea; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG
Damas - Damas
Frank Hampson
favoritar211687

						O Mage Knight Board Game da Wizkids coloca você no controle de um dos quatro poderosos cavaleiros mágicos para explorar (e conquistar) um canto do universo de Mage Knight sob o controle do Império Atlante. <br />
Construir o seu exército, encher seu deck com feitiços poderosos e ações, explorar cavernas e masmorras, e, eventualmente, conquistar cidades controladas por poderosas facções! Embora os jogadores adversários podem ser aliados poderosos, apenas um será capaz de reivindicar a terra como sua, no final de cada campanha. Combinando elementos de RPGs, jogos de tabuleiro e construção de deck tradicional, este jogo capta a rica história do universo de Mage Knight, proporcionando de tudo um pouco em uma única caixa. 					
				 -  Jogos de Estraté -  Aventura; Exploração; Fantasia; Luta -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades
Mage Knight Board Game - CORREÃ?Ã?O CARTAS - JOGO BASE ...
Vlaada Chvátil
favoritar211676

						A primeira coisa impressionante neste jogo são os componentes. Depois de todas as peças montadas e o setup inicial feito, já dá para perceber que o visual é o ponto forte de Arkadia.<br />
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Os jogadores assumem o papel de arquitetos e precisam construir um palácio em Arkadia. Para isso é necessário construir edifícios ao redor, ganhando selos das 4 famílias influentes da cidade. O jogador possui 4 cartas na mão que podem ser descartadas para colocar uma peça de diferentes formatos no tabuleiro. Esta peça representa as construções. Para terminar uma construção, todos os espaços vertical e horizontal devem ser preenchidos. Os jogadores possuem miniaturas de trabalhadores que são posicionados para preencher estes espaços.<br />
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Durante o jogo, os jogadores podem trocar seus selos por ouro. Ganha o jogo aquele que possuir maior quantidade de ouro no fim da partida. A partida acaba assim que o segundo andar do palácio for construído.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Miniaturas; Ficção Científica -  Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Movimento de Área
Arkadia - Regras (sem indicação da autoria)
Rüdiger Dorn
favoritar211393

						Apesar das regras simples e da rápida preparação, o START FREI é uma corrida desafiante e divertida para toda a família. Este jogo combina os elementos de um jogo de construção de um baralho com as de um jogo de dados rápido, para criar a sensação da corrida. Os jogadores têm de se adaptar com as mudanças de faixa e aguardar pelo momento certo para manobrar. Este jogo dinâmico familiar, promove o jogar estratégico e tático.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Corrida; Animais; Educacional; Negociação -  Administração de Cartas; Movimento em Grades; Rolagem de Dados; Rolar e Mover
Start Frei ( Start Frei ) - manual de regras PT/PT
Klemens Franz
favoritar211638

						Cento e cinquenta anos se passaram desde a primeira partida na Galactic Arena. Esta arena mística antiga estava originalmente localizada em um subsistema de Serpente abandonada e esquecida pelo tempo. Após o Primeira Apocalypse, os terráqueos construíram números infinitos de plataformas espaciais para colonizar o espaço, e um acordo foi realizado entre os terráqueos e uma seita mística de grande influência para arrendar a plataforma espacial CETUS-7. A antiga arena foi reconstruída em cima da plataforma.<br />
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A Irmandade Atomic detém todos os direitos de transmissão para a Arena, ganhando trilhões de créditos por cada minuto de luta. Sua aptidão para a organização de jogos não convencionais tornou-se extremamente popular com as massas, e agora chegou a hora de novo. Gladiadores de toda a galáxia estão se reunindo em CETUS-7. Apenas cinco heróis vão sobreviver para enfrentar o Apocalipse vindouro. Os Oráculos falam as palavras: -Que os Zenites brilhem sobre ti.- Aqueles que não podem compreender o seu significado estão destinados a atender sua condenação.  <br />
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Apocalypse Universe: Galactic Arena, o primeiro de cinco projetos definidos no Universo de Apocalypse, é um jogo de ficção científica -herói contra herói- e estratégico que acontece na Galactic Arena de CETUS-7. O princípio orientador deste jogo é a longevidade. Cada herói tem diferentes estatísticas e habilidades, permitindo únicas combinações que dependem da escolha do jogador. <br />
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O jogo é jogado por 2-6 jogadores e pode ser jogado como 1vs1, 2vs2 ou 3vs3. Em 1vs1, os jogadores seguem um processo e escolhem de 1-3 heróis dos dez disponíveis. Depois de ambos os jogadores escolherem os seus heróis, eles vão prepará-los para entrar na Arena. Heróis podem equipar-se com armas e habilidades especiais antes do combate. O tabuleiro de Arena consiste em uma grade de hexágonos com posições de partida, armadilhas secretas, e grades de tesouro. <br />
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Ambos os jogadores sec -  Jogos de Guerra -  Ficção Científica; Jogo de Cartas -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Movimento em Grades; Toma essa
Apocalypse Universe: Galactic Arena - Print & Play para ...
Antonios Zachos
favoritar211639

						Myrgos , o poderoso e benevolente Rei Dragão passou para o outro mundo depois de uma doença prolongada, e a terra está agora agarrada com incertezas. Como ditam as leis de sucessão, apenas um dos seus aprendizes restantes podem subir para a posição de - Draco Magi -.<br />
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Com a morte do Draco Magi, a chave mágica no cofre de sucessão de cada aprendiz foi completamente dissipada. Dentro de cada cofre, um aprendiz vai encontrar um pergaminho de sucessão. Contido no pergaminho está a última peça de conhecimento necessário para se tornar o Drago Magi. Mas apenas um pode reivindicar o título.<br />
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Cada pergaminho tem um -feitiço de Sucessão - diferente, que só pode ser executado com a combinação correta de joias raras. Estas gemas imbuídas de magia só aparecem em conjuntos de três em épocas de sucessão e devem ser recolhidas por dragões sob o comando de cada aprendiz. O competidor que for o primeiro a recolher as joias necessárias para concluir seu feitiço de Sucessão se torna o novo Drago Magi.<br />
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Para o perdedor, o título não oficial que sussurra da boca do povo é - Eterno Noviço - ou - sempre um principiante -.<br />
Seja rápido e lembre-se, há pouco espaço para erros.<br />
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Draco Magi é um jogo de cartas desenvolvido por Richard Launius e Robert Burke. Para começar, cada jogador irá selecionar um mago aprendiz dragão que deseja jogar. <br />
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Cada mago receberá um baralho de cartas de dragão. Este baralho inclui várias cópias de 4 diferentes dragões cromáticos (verde, vermelho, preto e roxo), 4 dragões metálicos diferentes (ouro, prata, latão e bronze), e 2 cartas especiais de dragão (o Dragão de Batalha e o Dragão Polar).<br />
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Cada dragão tem uma força diferente, fraqueza e habilidade especial. Os jogadores irão enviar seus dragões, um de cada vez, para capturar as gemas em diferentes campos de batalha. Cada campo de batalha oferece um efeito diferente, que pode dar uma vantagem ou desvantagem para c -  Jogos Temáticos -  Jogo de Cartas; Luta; Estratégia Abstrata; Guerras Napoleônicas -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Controle/Influência de Área; Sistema de Pontos de Ação
Draco Magi - Regras em PT BR do Draco Magi com correçõe ...
Robert Burke
favoritar211641

						Em Terror in Meeple City (anteriormente conhecido como Rampage), você chega em Meeple City como um gigantesco e faminto monstro, com uma pele escamosa! Seu objetivo: cravar suas garras e patas sujas no asfalto, destruir edifícios, e devorar meeples inocentes - em suma: semear o terror enquanto se diverte. Ganha o jogo o monstro que causar o maior dano após a carnificina.					
				 -  Jogos Familiares -  Ação e Destreza; Espionagem; Medieval; Mistério -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Terror in Meeple City - Resumo das regras mais importan ...
Antoine Bauza
favoritar211435

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com as seleções participantes da copa do mundo de futebol de 2010. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Jogo de Dados; Medieval -  Administração de Cartas; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas
Super Trunfo Seleções da Copa 2010 - Regras
favoritar211438

						Grand Dames of Small World é a primeira expansão para o jogo de tabuleiro Small World. Grand Dames inclui três novas raças poderosas - ciganas, sacerdotisas e as fantasmagóricas White Ladies. Também inclui duas novas placas de poder especial - historiador e pacifista.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Expansão Territorial; Fantasia -  Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área
Grand Dames of Small World - Regras (por Marcelo Groo) ...
Clay Blankenship
favoritar211677

						Em Codenames, duas equipes enfrentam uma grade quadrada de 25 cartas da palavra. Cada equipe tem um capitão, e ambos os capitães podem ver (através de uma imagem escondida) que cartas pertencem a sua equipe, que cartas são neutras, e qual é a única carta assassino.<br />
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Na sua vez, o capitão dá a seus companheiros de equipe uma pista como Carro 4. Esses companheiros de equipe, em seguida, selecionam cartas (até o número dado), que eles acham que o capitão pode ter em mente para a pista (talvez Roda, Elétrico, Férias e Preço). Escolher uma palavra que não pertence a sua equipe termina a sua vez, e escolher a palavra assassino faz você perder imediatamente. Supondo que nenhuma equipe escolha o assassino, o vencedor é a primeira equipe a descobrir todas as suas próprias palavras.					
				 -  Jogos Festivos -  Dedução; Espionagem; Jogo Festivo; Luta -  Force sua sorte; Jogo em Equipe; Memória; Pegar e Entregar
Codenames - Cartas em pt-br versão 1.4
Vlaada Chvátil
favoritar211678

						O Jogo Super Trunfo Esportes Olímpicos é muito divertido e cada carta vem com a imagem de uma modalidade. O jogo consiste em tomar todas as cartas dos oponentes por meio das características de cada carta, como eventos da modalidade em 2012, atletas inscritos em 2012, melhor colocação do Brasil, medalhas do Brasil e números de Olimpíadas da modalidade. A molecada vai se amarrar neste jogo, que é pura diversão e muito simples de brincar!<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Dedução; Educacional; Estratégia Abstrata -  Administração de Cartas; Reconhecimento de Padrão; Leilão; Movimento em Grades
Super Trunfo Esportes Olímpicos - Regras
favoritar211679

						Jogo que simula uma partida de futebol americano. Várias situações reais são reproduzidas neste jogo, tais como: kick off, jogadas de passe e jogadas de corrida, fumble, onside kick, Hail Mary, field goal e conversão de dois pontos. Para quem gosta de futebol americano mas não quer/consegue importar jogos produzidos nos Estados Unidos, este é o jogo ideal, pois os componentes podem ser feitos em casa, com exceção dos dados, que podem ser conseguidos em lojas de RPG. (Jogo criado por Igor Godoy Bueno)					
				 -  Jogos de Estratégia -  Esportes; Transporte; Luta -  Administração de Cartas; Rolagem de Dados; Construção de Rotas; Controle/Influência de Área
Futebol Americano de Tabuleiro - Regras atualizadas em ...
Igor Godoy Bueno
favoritar211760

						Anões estão entres as criaturas mais destemidas, determinadas e trabalhadoras que você pode encontrar. Especialmente quando eles estão procurando por cristais em uma recém descoberta mina...<br />
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Em Quartz, você faz parte de um grupo de anões que acabou de descobrir uma nova mina em suas terras. Animados pela descoberta, vocês decidem fazer uma aposta; Todos explorarão a mina por cinco dias. Ao final de cada dia você vai para a cidade para vender os cristais que extraiu. Ao término do quinto dia, o anão que ganhou mais dinheiro se tornará o único proprietário da mina.<br />
<br />
Seguindo a mesma linha de seu predecessor (Ouro de Tolo), Quartz é um jogo rápido e tenso de force-a-sua-sorte e análise de risco no qual os jogadores, agindo como anões mineradores, tentam assegurar os melhores cristais para si e, ao mesmo tempo, mantendo um olho nos seus ???colegas???. A cada turno um jogador tem três escolhas:<br />
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??? Extrair um cristal, i.e., tirar um cristal da sacola;<br />
??? Jogar uma carta que traz para si vantagens ou causa problemas para os oponentes;<br />
??? Deixar a mina e encerrar o dia e vender as coleções de cristais que coletou no dia.<br />
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E então? Aceita o desafio?<br />
<br />
Melhorias do Ouro de Tolo para a versão atual:<br />
??? 5 rodadas apenas<br />
??? Ações mais estratégicas<br />
??? Cartas valem pontos de vitória se não forem usadas<br />
??? Possibilidade de guardar cristais para outra rodada<br />
??? Coleções que aumentam ou multiplicam os ganhos<br />
??? Eliminação no dia dá marcadores de experiência que dão vantagens posteriormente<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Fantasia; Dedução; Exploração; Ficção Científica -  Force sua sorte; Toma essa; Cooperativo; RPG
Quartz - Livro de Regras
Sérgio Halaban
favoritar211761

						Um jogo de cartas dinâmico e com regras fáceis, que garante máxima diversão! Seu objetivo é se livrar das cartas que estão em sua mão. Para descartar, é preciso que sua carta tenha o mesmo número ou a mesma cor da carta anterior. Existem ainda as cartas especiais, que você pode utilizar para atrapalhar os outros jogadores e deixá-los de mão cheia! Pense rápido, descarte certo e boa sorte! Vem com uma exclusiva caixa de plástico superprática para você carregar para onde quiser.<br />
<br />
Versão alternativa do clássico jogo UNO.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Tema de Cinema/TV/Rádio -  Administração de Cartas
Can-Can ( Can-Can ) - Manual de regras
Merle Robbins
favoritar211398

						The Lurker at the Threshold é uma expansão para Arkham Horror, o jogo de tabuleiro cooperativo clássico para 1-8 jogadores, ambientado em um mundo de horror gótico criado pelo autor HP Lovecraft. Esta expansão irá trazer novos níveis de pavor à sua mesa, com a adição de uma nova ficha de Herald -The Lurker no Threshold- - um ser poderoso e maligno que apareceu para preparar o caminho para o Grande Antigo, além de mais de 200 componentes e novas mecânicas de jogo extraordinárias.<br />
<br />
Um dos destaques é o conjunto de 18 marcadores de portal que são projetados para substituir os do Arkham Horror conjunto básico, bem como os de The Dunwich Horror e The Kingsport Horror. Eles são tratados exatamente como os mesmos marcadores anteriores, exceto que cada portal tem agora uma característica adicional. Por exemplo, o -Portal da Loucura- fará com que um investigador perca 1 de Sanidade quando não conseguir fechar o portão, e um -portal em movimento- se move junto com monstros durante a fase de Mythos.<br />
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Outra novidade para The Lurker at the Threshold são as cartas de Relacionamento para uso em jogos com dois ou mais jogadores. Cada jogador compra uma carta de relacionamento no início do jogo, que descreve alguma vantagem adquirida devido à forma como o investigador à sua esquerda está relacionado a você. Talvez vocês sejam colegas de trabalho e colhem mutuamente os benefícios de renda, ou ambos são Estudantes do Arcano e tem acesso mais frequente ao baralho de Feitiços. Não importa como você está relacionado, isto irá trazer uma história mais interessante como plano de fundo para o seu jogo, envolvendo seus personagens.<br />
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Finalmente, The Lurker at the Threshold introduz o baralho Pacto das Trevas (Dark Pact). Embora esses pactos concedam habilidades aprimoradas para o investigador, não há certeza de seu custo. O que acontece quando o preço é muito alto?<br />
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Claro que, com mais de 100 novas cartas de Localização, cartas de Mythos, cart -  Jogos Temáticos; Jogos de Estratégia -  Aventura; Ficção Científica; Horror; Livro -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto
Arkham Horror: The Lurker at the Threshold - Regras (po ...
Daniel Clark
favoritar211399

						Em 30 de novembro de 1803, os Estados Unidos compraram Louisiana de Napoleão. O Presidente dos EUA Thomas Jefferson decidiu enviar dois exploradores - Meriwether Lewis e William Clark - para descobrir esta enorme terra.<br />
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Lewis & Clark é um jogo de tabuleiro em que os jogadores gerem uma expedição destinada a atravessar o continente norte-americano. Seu objetivo é ser o primeiro a chegar ao Pacífico. Cada um tem sua própria Corporação de Descoberta, que será concluída até os nativos americanos e os caçadores se encontraram durante a viagem. Ele tem de gerir inteligentemente os seus personagens e também os recursos que ele encontra ao longo do caminho. Cuidado, às vezes, a frugalidade é melhor do que a abundância.<br />
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Lewis & Clark apresenta cartas de dupla utilização. Para ser ativada, uma carta deve ser combinada com outra, o que se torna indisponível por um tempo. Assim, os jogadores são confrontados com um dilema constante: jogar uma carta ou sacrificá-la. Durante o jogo, cada jogador adquire cartas de personagens que ampliam seu lado, a construção de uma equipe que lhe dá mais opções, mas ela precisa ser otimizada como irá reciclar suas cartas de forma mais lenta. Este novo mecanismo se encaixa fortemente no contexto histórico.<br />
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Uma vez que o objetivo do jogo é ser o primeiro na costa do Pacífico, o momento e o uso oportunista de posições dos outros jogadores são cruciais.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Corrida; Fantasia; Ficção Científica; Tempo Real -  Ação / Movimento Programado; Administração de Cartas; Alocação de Trabalhadores; Jogadores com Diferentes Habilidades
Lewis & Clark - Manual em pt-br
Cédrick Chaboussit
favoritar211400

						Construir uma cidade nunca foi tão fácil: basta rolar os dados e em seguida, construir um edifício. No entanto, cada dado deve ser selecionado cuidadosamente para atender aos requisitos de construção. Cuidado para não demolir a sua cidade em vez de construi-la. Escolha cada dado com sabedoria e construir de forma eficiente, a fim de construir magníficos arranha-céus e criar a melhor linha do horizonte!<br />
Skyline é um rápido jogo de dados envolvendo coleta de conjunto. Ao contrário de outros jogos de dados que fornecem nenhuma interação do jogador, este jogo permite aos jogadores literalmente construir sobre as suas decisões em cada turno e reagir às ações dos seus oponentes.<br />
Cada turno, os jogadores escolhem rolar dados com o objetivo de erguer edificações urbanas. Algumas construções são mais seguras para construir, mas fornecem pouca recompensa, enquanto outros edifícios têm baixas probabilidades, mas podem ter um impacto substancial sobre o sucesso do jogador.<br />
Depois de rolar seus dados selecionados, o jogador deve usar pelo menos um desses dados para assumir uma das três ações possíveis: Abandono, Construir ou Cancelar Construção. A ação Construir é o resultado desejado, é claro, mas pode ser realizado somente se o resultado do dado coincide com o que ele precisa para construir.					
				 -  Jogos Familiares -  Construção de Cidades; Jogo de Dados -  Colecionar Componentes; Rolagem de Dados
Skyline - Regras do jogo SkyLine em Português por Cesar ...
David Short
favoritar211401

						Carta Promo dado em GenCon 2013.					
				 -  Expansão para Jogo Base -  Expansão para Jogo Base; Fantasia; Economia -  Wizards of the Coast; Negociação; Controle/Influência de Área
Lords of Waterdeep: Rapid Expansion Promo Card - Carta ...
Wizards of the Coast
favoritar211495

						Keyflower é um jogo para 2-6 jogadores jogado em quatro rodadas. Cada jogada representa uma estação: primavera, verão, outono e inverno.<br />
Cada jogador começa o jogo com uma ???casa??? e uma equipe inicial de oito trabalhadores, cada um dos quais é de cor vermelha, amarela ou azul. Trabalhadores de cores correspondentes são utilizados pelos jogadores para concorrer a hexágonos para adicionar às suas aldeias. Trabalhadores correspondentes podem, alternativamente, ser usado para gerar recursos, competências, os trabalhadores adicionais, e os pontos de vitória, não só a partir de módulos próprios do jogador, mas também dos hexágonos nas aldeias dos outros jogadores e dos hexágonos novos que estão sendo leiloados.<br />
Na primavera, verão e outono, mais trabalhadores chegarão a bordo do Keyflower e outros barcos, com alguns desses trabalhadores possuindo habilidades no trabalho dos principais recursos de ferro, pedra e madeira. Em cada uma destas estações, hexágonos de aldeia são estabelecidos de forma aleatória para o leilão.<br />
No inverno, há novos trabalhadores que chegam, e os jogadores selecionam os hexágonos da vila para o leilão das que recebeu no início do jogo. Cada aldeia no inverno oferece pontos de vitória para certas combinações de recursos, habilidades e trabalhadores. O jogador cuja vila e trabalhadores geraram mais pontos de vitória ganha o jogo.<br />
Keyflower apresenta aos jogadores muitos desafios diferentes, e cada jogo será diferente, devido à mistura de hexágonos da aldeia que aparecem no jogo. Durante todo o jogo, os jogadores estarão alerta para as oportunidades de melhor utilizar seus diversos recursos, capacidade de transporte e de atualização, habilidades e trabalhadores.<br />
Keyflower, um projeto conjunto entre Richard Breese e Sebastian Bleasdale, é o sétimo jogo da série ???Key??? de R&D Games definidos na terra medieval ???Key???.					
				 -  Jogos de Estraté -  Construção de Cidades; Economia; Economia; Ficção Científica -  Pegar e Entregar; Colecionar Componentes; Alocação de Trabalhadores; Construção de Rotas
Keyflower - box para cartas
Sebastian Bleasdale
favoritar211421

						Estamos em 1999 d.C. Nos últimos anos do século XX, o número de OVNI??s avistados e captados pelos radares atinge números nunca vistos desde 1950. Estranhas coisas no céu começam a se tornar comum e alguns contatos imediatos de 1º grau levam centenas de pessoas à morte. Os invasores do espaço trazem armas nunca vistas e os países não conseguem lhes fazer frentes.<br />
Em 1998, organiza-se um grupo internacional para enfrentar as incursões alienígenas e os ataques à população. Esse grupo é conhecido como X-Com, unidade de ??Exterrestrial Combat??, a primeira linha de defesa da Terra. <br />
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XCom:Tactical é um jogo de Guerra baseado no jogo de computador da Micropose ??XCom: Enemy Unknown Computer Game?? em que cada jogador controla um batalhão de defesa da Terra ou dos inimigos alienígenas. <br />
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O jogo se dá em turnos. Cada combinação de unidades e armas implica o uso de diferentes táticas.					
				 -  Jogos de Guerra; Jogos Familiares -  Ficção Científica; Imprima e Jogue; Tema de Vídeo Game; Estratégia Abstrata -  Sistema de Pontos de Ação; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento em Grades
X-Com: Tactical - Contêm as regras, mapas, planilhas de ...
Evan Leybourn
favoritar211422

						A Revolução Francesa é famosa pelo uso da guilhotina para colocar nobres até a morte, e este é o tema macabro desse jogo leve de cartas. <br />
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Como executores para as massas, os jogadores estão tentando decapitar os nobres menos populares. Cada dia os nobres estão alinhados e os jogadores se revezam matando-os na frente da linha até que todos os nobres somem. No entanto, os jogadores recebem cartas que irão manipular a ordem da linha antes de colheita, que é o que torna o jogo interessante. Depois de três dias no corte, a maior soma leva o dia.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Miniaturas; Ficção Científica -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Guillotine - Guia com os nomes e textos das cartas trad ...
Paul Peterson
favoritar211423

						Antike Duellum ??? apresentado na Spiel 2011 sob o nome Casus Belli ??? é um jogo de estratégia para dois jogadores com base em regras modificadas de Mac Gerdts??? Antike.<br />
O jogo inclui dois cenários: Guerras Púnicas (Roma vs Carthago) de um lado do tabuleiro, e Guerras Persas (gregos contra os persas), do outro. O objetivo do jogo é ser o primeiro a ganhar nove personagens antigos.<br />
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As diferenças desta versão para a primeira versão são:<br />
- Estrutura modular ??? quando um jogador fundar uma cidade, ele escolhe se produz ferro, mármore, ou ouro;<br />
- Mais de 20 cartas de eventos, que oferecem variedade ao jogo;<br />
- Muralhas de proteção individual das cidades;<br />
- Um novo Conhecimento para bens de negociação com o banco;<br />
- Custos mais elevados para legiões e galeões;<br />
- Regras mais fáceis para conquistar cidades sem movimento de unidades.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Civilização; Expansão Territorial; Luta -  Administração de Cartas; Controle/Influência de Área; Papel e Caneta; Leilão
Antike Duellum - Primeira partida apanhando do filhinho ...
Mac Gerdts
favoritar211491

						Primeiro, os jogadores escolhem um motorista entre seis psicopatas armados e perigosos. Eles sobem a bordo de veículos futuristas blindados e muito equipados. E a corrida começa. O objetivo é ser o primeiro em cruzar a linha de chegada, e somente o primeiro lugar conta. Não importa o modo de jogo usado, Arcade ou Overdrive, a corrida é sempre um curso de obstáculo mortal em uma pista feita de dez peças reversíveis, que podem ser montadas para construir muitas pistas diferentes.					
				 -  Jogos Familiares -  Corrida; Jogo de Dados; Fantasia; Humor -  Rolagem de Dados; Controle/Influência de Área; Negociação; Rolagem de Dados
Rush n Crush - manual pt-pt
Guillaume Blossier
favoritar211439

						Os jogadores são cientistas malucos que criam monstros terríveis para a Feira de Ciências do Mal. Quem completar a maioria dos monstros vai ganhar o prêmio. Leva várias combinações de peças para a criação de cada monstro, mas tenha cuidado! Se você deixar a obra inacabada na mesa, alguém poderá surrateiramente terminá-lo e reivindicar o monstro como seu. Apenas lembre-se, só aqueles que realmente gritarem -Puxe o interruptor!- pode reivindicar um monstro.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Fantasia -  Rolagem de Dados; Pegar e Entregar
IGOR: The Monster Making Game - Manual de Regras Traduz ...
Reiner Knizia
favoritar211440

						Seja muito bem vindo(a) a Porto Alegre dos Amantes! Casa de aventureiros místicos, de autômatos movidos a vapor, de nobres com reputação duvidosa e, é claro, de mistérios que clamam por uma resolução. Muitas coisas estranhas vem acontecendo por aqui, e cabe a você trazer uma resolução para essas histórias.<br />
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Cartas a Vapor é um card game que revitaliza mecânicas clássicas de jogos de baralho como Pife, Buraco, Tranca, Mexe-Mexe e outros, num Brasil retrofuturista com os personagens da Brasiliana Steampunk e da literatura clássica brasileira.					
				 -  Jogos Abstratos -  Aventura; Jogo de Cartas; Educacional; Fantasia -  Administração de Cartas; Force sua sorte; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Cartas a Vapor - Primeira versão pública (não diagrama ...
Kevin Talarico de Oliveira
favoritar211441

						As mais famosas capitais do mundo não surgiram do dia pra noite. Para isso, exige-se muito planejamento, recursos e tempo. Agora, novos países buscam construir imponentes capitais, e você terá o desafio de criar uma cidade única. Mas, o surgimento de cada Era será acompanhada de novos desafios, e você precisa estar preparado para tomar decisões que impactarão em toda a sociedade. Jogando através de 3 Eras, desde a época victoriana até os dias de hoje, jogadores terão o desafio de construir a capital que entrará para a história. O objetivo do jogo é ganhar o direito de receber a próxima Feira Mundial de Jogos, o qual será garantido àquela capital com maior prestígio. The Capitals é um jogo estratégico de construção de cidades como nenhum outro, já que apresenta novos e criativos mecanismos. Com mais de 100 prédios diferentes para construir, incluindo uma expansão com prédios especiais, nenhuam cidade será igual a outra. Qual história sua cidade contará?					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Construção de Cidades; Miniaturas; Faroeste -  Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Ordem de Fases Variável; Tabuleiro Modular
The Capitals - FAQ completo com as principais dúvidas ...
Thiago Boaventura
favoritar211516

						Catan é o nome da ilha que os jogadores tem que colonizar. A todo o momento surgem novas ruas. Matérias-primas são negociadas, e pequenas aldeias tornam-se cidades. Em alguns momentos há madeira em abundância; em outros, minério. A constante troca de mercadorias cria oportunidades para todos. Mas não demora muito e os espaços diminuem ??? e tem início uma emocionante disputa por terras, matérias-primas e poder. Porém uma coisa fica bem clara: só pode haver um soberano em Catan!					
				 -  Jogos de Estratégia -  Negociação; Tema de Cinema/TV/Rádio; Luta; Miniaturas -  Administração de Cartas; Construção de Rotas; Negociação; Rolagem de Dados
Catan - O Jogo ( Catan ) - Tradução das regras Ajudant ...
Klaus Teuber
favoritar211467

						Apesar de mais lento e menos manobrável que o X-Wing, o Y-Wing compensa suas deficiências com armamento, armadura e escudo superior. Além de suas outras armas, o Y-Wing faz uso de um canhão de íons, que é capaz de desabilitar naves inimigas sem destruí-las. Esta nave ainda é conhecida como um dos caças mais duráveis dna galáxia.<br />
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O pacote de expansão Y-Wing inclui o rebelde líder de esquadrão Horton Salm e três pilotos adicionais. Designado como Líder Cinza durante a Batalha de Endor, Salm possui ótima mira, e até mesmo a longas distâncias, ele pode acertar seu alvo. Atualize sua nave com um canhão de íons, e ganhe temporariamente a vantagem por incapacitar naves inimigos.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Aviação / Vôo; Tema de Cinema/TV/Rádio; Ficção Científica; Guerra Futurística -  Ação Simultânea; Cerco de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto
Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Y-Wing Expansion Pack ...
Jason Little
favoritar211468

						A variedade de armas pesadas do B-wing e sua blindagem resistente rapidamente o consolida como a mais formidável nave de ataque da Aliança. Assim, o pacote de expansão de B-Wing traz um soco poderoso! O B-wing pode ser equipado com uma atualização do sistema para a precisão de segmentação e pode carregar até dois torpedos (incluindo o contundente Torpedos de Proton), bem como um canhão. Estes torpedos de curto alcance só podem atirar em inimigos dentro da faixa 1, mas com os seus cinco escudos e capacidade de manobra, o B-wing é construído para chegar perto, mesmo nos mais difíceis combates.<br />
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O pacote de expansão B-Wing contém uma miniatura em escala 1/270, um seletor de manobra, todos os tokens necessários, quatro cartas de naves, e um arsenal devastador de cinco cartas de atualização.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Aviação / Vôo; Tema de Cinema/TV/Rádio; Ficção Científica; Miniaturas -  Ação / Movimento Programado; Ação Simultânea; Cerco de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
Star Wars: X-Wing Miniatures Game - B-Wing Expansion Pack ...
James Kniffen
favoritar211469

						Seu objetivo em Brass é construir Fiações de Algodão, Minas de carvão, fundições de ferro, canais, estradas de ferro e estaleiros, e ter eles utilizados para que assim marque pontos.<br />
Suas escolhas serão limitadas por cartas compradas, mas não tanto quanto por seus planos elaborados.<br />
Muitos detalhes interessantes no cenário histórico de Lancashire.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Indústria; Fantasia; Medieval -  Administração de Cartas; Colocação de Peças; Construção de Rotas; Cooperativo
Brass - Player aid
Martin Wallace
favoritar211470

						Elder Sign é um jogo cooperativo de dados sobre intrigas sobrenaturais, de ritmo rápido para 1 a 8 jogadores, criado por Richard Launius e Kenvin Wilson, os designers do aclamado Arkham Horror. Os Jogadores assumem o papel de investigadores correndo contra o tempo para evitar o eminente retorno de O Antigo. Armados com suas ferramentas, seus Aliados e seus conhecimentos ocultos, os investigadores devem colocar a teste sua sanidade e energia enquanto se aventuram para encontrar os Sinais Antigos (Elder Signs), os símbolos místicos usados para selar O Antigo e ganhar o jogo.<br />
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Para localizar os Sinais Antigos (Elder Signs), investigadores devem suportar as aventuras no museu e seus arredores. Uma mecânica de contagem regressiva faz com que O Antigo apareça caso os investigadores não sejam rápidos o suficiente. Se isso acontecer os investigadores deverão lutar contra O Antigo e não será uma batalha fácil. Um temático e inteligente mecanismo de dados lhe coloca entre sua exploração do museu, batalha com monstros e a enorme dificuldade de se manter são e saudável. Tudo isso na duração normal do jogo base de 1 a 2 horas.					
				 -  Jogos Temáticos -  Aventura; Jogo de Cartas; Jogo de Dados; Ficção Científica -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; RPG
Elder Sign - Componentes do Elder Sign. Traduzido por D ...
Richard Launius
favoritar211472

						Dunwich Horror acrescenta oito investigadores, 4 Antigos, 15 cartas de item, 25 cartas de ítens únicos, 21 cartas de Feitiço, 11 cartas de Habilidade, 5 cartas de aliados, 4 cartas de Condição, 28 fichas de monstro, 36 cartas de Mythos e 32 cartões de portão para o conjunto base. <br />
Também adiciona novas cartas de localização, para um total de 14 cartas em cada local em vez de 7. <br />
Dunwich Horror também adiciona muitas novas mecânicas. Os jogadores podem tomar um trem para Dunwich (o novo tabuleiro que é colocado na extremidade do mapa de Arkham), que adiciona nove novos locais e dois novos mundos exteriores ao jogo. Jogadores reduzidos a 0 de resistência ou sanidade tem a opção de comprar uma carta do deck de Lesão ou Loucura, adquirindo desvantagens permanentes, ao invés de perder metade de seus itens e pistas. Portas já não são permanentemente seladas (a regra popular do jogo base). <br />
Cartas de Condição proporcionam benefícios a todos os jogadores que podem ser ativados. E, claro, a Dunwich Horror em si - não tão forte como os Antigos, mas muito mais forte do que qualquer outro monstro no jogo.					
				 -  Jogos Temáticos; Jogos de Estratégia -  Aventura; Ficção Científica; Horror; Luta -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto
Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion - Cartas pequen ...
Richard Launius
favoritar211474

						No século 15 em Florença, os inventores do Renascimento criaram máquinas maravilhosas para o Lorde da cidade. Seja um líder de uma equipe, comandando seus aprendizes em laboratórios e oficinas. Obtenha mais recursos para suas construções no Consílio da cidade e ganhe favores entre os nobres da cidade, mas cuidado com as intrigas do palácio. Lembre-se, apenas o melhor pode rivalizar o grande Leonardo!<br />
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Vencedor do Tric Trac dArgent 2006.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Renascença; Aventura; Exploração; Horror -  Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Leonardo Da Vinci - Regras na versão português de Portu ...
Acchittocca
favoritar211492

						Sabotador 10 Anos. Versão especial para celebrar o aniversário de 10 anos do jogo.<br />
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Vem com o jogo base Saboteur e a expansão Saboteur 2, e mais 3 cartas de caminho com ouro.<br />
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O jogador à direita do primeiro jogador escolhe uma delas após a distribuição das cartas de anões e a coloca em qualquer lugar na rede de vias entre a carta inicial e as cartas finais porém não adjacente. A carta permanece em jogo até o final da rodada atual.<br />
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O primeiro jogador que conseguir criar um caminho ininterrupto da carta inicial até a carta de caminho com ouro recebe a carta e a coloca em sua mesa contando como ouro adicional.<br />
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O jogador que captura o caminho com ouro decide se deseja sair da rodada e garantir o ouro, ou continua a jogar e caso perca a rodada também perde o ouro capturado.<br />
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Não é permitido utilizar a carta de desmoronamento nem a carta de escada na carta promocional.					
				 -  Jogos Familiares -  Blefe; Jogo de Cartas; Exploração; Jogo Festivo -  Construção de Rotas; Construção de Rotas; Controle/Influência de Área; Movimento de Área
Saboteur: Rock Gold - Regras para as cartas promos de S ...
Frederic Moyersoen
favoritar211493

						Seasons é um jogo de cartas e dados, que se realizará em duas fases:<br />
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A primeira consiste de um projeto. O objetivo nesta fase será estabelecer uma estratégia para o resto do jogo com nove cartas que podem ser selecionadas (Cada carta tem um efeito específico e ganha pontos de vitória).<br />
Uma vez que o projeto estiver concluído, cada jogador deve separar suas nove cartas em pacotes de três cartas. Ele começará a segunda fase do jogo com o seu primeiro pacote de três cartas, então, gradualmente, conforme o jogo progride, ele receberá os outros dois pacotes de três cartas.<br />
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Em seguida, vem a segunda fase do jogo: no início de cada rodada um jogador vai rolar os dados de estação (1 dado por jogador + 1).<br />
Esses dados oferecem uma variedade de ações para os jogadores:<br />
- Aumenta a sua invocação<br />
- A colheita de energia (água, terra, fogo, ar) para pagar o custo de invocação<br />
- Cristalização de energia (durante a temporada atual) para recolher os cristais<br />
- Comprar novas cartas<br />
Cada jogador pode escolher apenas um dado por turno. O primeiro jogador vai escolher dentre os dados que lançou, então, o seguinte dentre aqueles que permanecem e assim por diante.<br />
Além disso, todos os dados são diferentes dependendo da época. Por exemplo, não há as mesmas energias para uma estação particular. Ao longo do jogo, os jogadores vão, portanto, tendo de se adaptar a essas mudanças.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Jogo de Dados; Ficção Científica; Tempo Real -  Rolagem de Dados; Seleção de Cartas; Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Seasons - Listra das cartas traduzidas (ordenadas por n ...
Régis Bonnessée
favoritar211494

						Em Hey Waiter! você controla uma equipe de garçons e ajudantes tentando ser a equipe mais rápida a servir pratos de salada, sopa, pizza e torta. Sirva sua pilha de pratos; divida para ter mais opções de cardápio, bloqueie as pilhas dos adversários, desbloqueie a sua ou peça uma mão aos seus ajudantes.<br />
Um jogo rápido e divertido pra você jogar em equipe ou individual.					
				 -  Jogos Familiares -  Aventura; Expansão Territorial; Fantasia; Luta -  Seleção de Cartas; Colecionar Componentes; Construção a partir de Modelo; Reconhecimento de Padrão
HEY WAITER! - Hey Waiter! - Regras em Português
Anthony Rubbo
favoritar211496

						Champions 2020 tem os mesmos mecanismos principais do jogo StreetSoccer, que foi publicado em 2002. Ambos os jogos foram desenvolvidos em paralelo ao longo de um período de trinta anos. Porque é que o jogo ficou definido em 2020? As regras do futebol mudaram um pouco nesse ano futuro, tornando o jogo mais fluido.<br />
Enquanto StreetSoccer simula futebol com cinco jogadores de cada lado em uma pequena praça, Champions 2020 simula estádio de futebol, de modo que o campo é maior. Como treinador você seleciona 11 jogadores como titulares (goleiro, zagueiros, meio-campistas, atacantes), enquanto o resto de sua equipe começa no banco de reservas para possíveis substituições (após o aquecimento).<br />
Infelizmente, os jogadores estão ???qualificados??? em causar faltas  também. Como treinador de futebol, você não pode sempre controlar seus jogadores ??? o que leva a cobranças de falta, pênaltis, cartões amarelos / vermelhos e lesões.<br />
Para torneios os cartões amarelos / vermelhos, lesões, a prorrogação, pênaltis e estatísticas fazem a simulação de futebol completa.<br />
As seleções disponíveis são: Holanda (país do desenvolvedor do jogo), Alemanha, Brasil e Argentina.					
				 -  Jogos Familiares -  Esportes; Jogo Festivo; Humor; Jogo de Dados -  Rolar e Mover; Colecionar Componentes; Cooperativo; Movimento Ponto-a-Ponto
Champions 2020 - Arquivo com o time do Real Madrid com ...
Corné van Moorsel
favoritar211575

						Em Small World, os jogadores disputam a conquista e controle de um mundo que é simplesmente pequeno demais para acomodar todo mundo.<br />
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Small World é habitado por um elenco de personagens malucos como anões, magos, amazonas, gigantes, orcs, e até seres humanos, que usam suas tropas para ocupar território e conquistar terras adjacentes, a fim de empurrar as outras raças para fora da terra.<br />
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Escolher a combinação certa entre as 14 raças de fantasia diferentes e 20 únicos poderes especiais, os jogadores correm para expandir seus impérios ??? muitas vezes à custa dos vizinhos mais fracos. No entanto, eles também devem saber quando entrar em declínio e montar uma nova combinação para a vitória!					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Expansão Territorial; Luta; Miniaturas -  Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Movimento de Área
Small World - Manual de Regras Small World em Português ...
Philippe Keyaerts
favoritar211510

						Jogo de guerra encartado na edição nº 2 da revista Strategos, da Riacuelho Games. O jogo simula o confronto entre americanos e japoneses para obter o controle de Iwo Jima. A batalha por Iwo Jima foi uma das mais sangrentas de toda a 2ª Guerra Mundial, não apenas devido à sua importância estratégica, mas também ao aprimoramento dos métodos defensivos japoneses e ao fato de Iwo Jima (???Ilha de Enxofre???) estar ameaçadoramente próxima do próprio Japão. A defesa da ilha estava entregue ao Q.G. da 109ª Divisão japonesa (Gal. Kuribayachi) e a sua conquista foi confiada ao 5º Corpo Anfíbio dos EUA (Gal. Smith). O plano para a tomada desse ponto-forte nipônico foi batizado ???Operação Destacamento???. No dia 19/02/45, após 10 dias de ???debilitação??? da ilha, os ???mariners??? das 4ª e 5ª divisões desembarcaram sem encontrar resistência, pois o plano japonês era defender a ilha em túneis, cavernas e casamatas nos montes ao norte e sul. Após 36 dias de violentos combates, onde 8 regimentos de ???mariners??? bateram-se heroicamente, a ilha foi liberada para que os bombardeiros B-29 e os caças P-51 levassem a guerra ao coração do império nipônico. Iwo Jima foi um dos muitos degraus que os americanos tiveram que galgar para vingar Pearl Harbor. Agora, faltariam poucos...					
				 -  Jogos de Guerra -  Guerra Antiga; Luta; Jogo de Dados; Fantasia -  Marcadores e Hexágonos; Movimento de Área; Rolagem de Dados; RPG
Iwo Jima - Regras.
Reinaldo Teodoro
favoritar211511

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com camisas usadas em diversas épocas pelo time do Palmeiras. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Tema de Vídeo Game; Jogo Festivo -  Administração de Cartas; Ação Simultânea; Leilão
Super Trunfo Palmeiras - Regras
favoritar211512

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com personagens da animação A Era do Gelo. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Dedução; Educacional; Estratégia Abstrata -  Administração de Cartas; Reconhecimento de Padrão; Leilão; Movimento em Grades
Super Trunfo A Era do Gelo - Regras
favoritar211513

						Em Cosmic Encounter, cada jogador é o líder de uma raça alienígena. O objetivo do jogo é estabelecer colônias em sistemas de outros jogadores planetários. Os jogadores se revezam tentando estabelecer colônias. O vencedor é o primeiro jogador a ter cinco colônias em quaisquer planetas fora de seu sistema natal. Os jogadores devem usar a força, astúcia e diplomacia para garantir a sua vitória.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Blefe; Exploração; Ficção Científica; Luta -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Construção de Rotas; Seleção de Cartas
Cosmic Encounter - box para cartas
Bill Eberle
favoritar211514

						Prepare-se para entrar no pobre e triste distrito de Whitechapel em Londres 1888 - a cena dos misteriosos assassinatos de Jack, o Estripador - com suas ruas movimentadas e malcheirosas, vendedores ambulantes, comerciantes gritando, crianças sujas cobertas de trapos que correm por entre a multidão e implora por dinheiro e prostitutas - chamados de os miseráveis?? - em cada esquina.<br />
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Letters from Whitechapel é jogado entre 90-150 minutos, levando os jogadores para este local. Um jogador joga como Jack, o Estripador, e seu objetivo é levar cinco vítimas antes de ser capturado. Os outros jogadores são os detetives da polícia, que devem cooperar para capturar Jack, o Estripador, antes do final do jogo. O tabuleiro de jogo representa a área de Whitechapel na época de Jack, o Estripador, e é marcado com 199 círculos numerados e ligados entre si por linhas pontilhadas. Durante o jogo, Jack, o Estripador, os policiais, e o miserável são movidos ao longo das linhas pontilhadas que representam as ruas de Whitechapel. Jack, o Estripador se move furtivamente entre os círculos numerados circulares, enquanto os policiais se movem em suas patrulhas entre cruzamentos, e o miserável anda sozinho entre os círculos numerados circulares.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Assassinato; Blefe; Dedução; Memória -  Jogo em Equipe; Movimento de Área; Movimento Ponto-a-Ponto; Leilão
Letters from Whitechapel - Help com Setup, Primeira Par ...
Gabriele Mari
favoritar211517

						Quatro facções cresceram e ampliaram suas fronteiras. O conflito não pode ser evitado. Sangue em breve será derramado. União de Mutantes foi a primeira a atacar e as outras facções responderam rapidamente. A Nova Era começa, a era da guerra???<br />
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The New Era é um jogo de cartas expansão para o jogo 51st State, e contém mais de 80 novas cartas e uma nova facção: A Hegemonia, uma gangue violenta de criminosos.<br />
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Novas regras para a interação direta permitem que os jogadores invadam outras localizações dos adversários. Novas opções e decisões são abertas para os jogadores. O jogo é agressivo e ainda mais envolvente do que 51st State.<br />
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The New Era é um outro jogo do Portal no mundo pós-apocalíptico de Neuroshima, uma nova peça da série premiada contendo títulos como Neuroshima HEX, Neuroshima HEX: Babel 13, Neuroshima HEX: Duel, 51st State, Neuroshima RPG and Neuroshima Tactics.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Construção de Cidades; Indústria; Negociação -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
The New Era - Existem muitas ações possíveis em The New ...
Ignacy Trzewiczek
favoritar211548

						-Container- é um jogo sobre grandes navios e grandes produções. Cada jogador é tanto produtor como transportador de mercadorias. Os jogadores decidem o que produzir, e quais mercadorias dos outros jogadores vão ser embarcadas para uma ilha remota. Ainda é possível definir os preços de suas mercadorias para tentar maximizar os ganhos.<br />
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Após a chegada na ilha, os jogadores passam a ser compradores. Ofertas serão feitas pelas mercadorias que atracam com os barcos a cada dia na ilha (que serão convertidas em pontos ao final do jogo).					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Indústria; Náutico; Jogo Festivo -  Colecionar Componentes; Especulação Financeira; Leilão; Sistema de Pontos de Ação
Container - Manual de Regras em português (Daniel Portu ...
Franz_Benno Delonge
favoritar211471

						Rune Age é um jogo estilo deck-building de aventura e conquista, para 2-4 jogadores. Ambientado no Reino de Terrinoth (Runebound, Descent: Journeys in the Dark, Runewars, and DungeonQuest), Rune Age coloca os jogadores no controle de uma das quatro raças presentes no jogo, lutando pelo domínio em um mundo envolvido em conflitos.<br />
Criado por Corey Konieczka, Rune Age é um jogo com ênfase em cenários. Os 4 diferentes cenários apresentam condições diversas de vitória, indo desde batalhas entre oponentes até ajuda mútua para atingir os objetivos. Os cenários não apenas ditam as condições de vitória, como também determinam quais as cartas irão popular o Reino de Terrinoth.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Fantasia; Fantasia; Jogo de Dados; Dedução -  Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Rolagem de Dados
Rune Age - Regras em Castelhano.
Corey Konieczka
favoritar211553

						Um jogo cooperativo onde os jogadores tentam limpar uma infestação de alienígenas hostis em uma nave espacial abandonada. Situado no universo de Warhammer 40,000, os jogadores assumem os papéis dos Space Marines contra hordas de Genestealers.<br />
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Os jogadores podem escolher a partir de seis diferentes equipes de combate, cada uma composta por dois Space Marines com diferentes habilidades. Cada jogador recebe três cartas de ação para cada uma de suas equipes de combate. Depois de todos os Space Marines ficarem em formação, eles se preparam para a primeira onda de Genestealers.<br />
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O jogo é rápido e fácil de aprender. Cada jogo é jogado sobre uma série de rodadas, divididos em fases. Durante a Fase de Escolha de Ações, cada jogador deve secretamente determinar qual das seguintes cartas de ação deseja jogar em seu Space Marines: apoio, ataque, ou movimento + ativação. Você não pode escolher a mesma ação na próxima rodada, então escolha sabiamente.<br />
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A fase de resolução de Ação consiste em cada jogador revelar e realizar a sua ação escolhida. A carta com o número menor vai em primeiro lugar, o que significa que os ataques são resolvidos após o suporte. Fichas de apoio permitem aos Space Marines rolarem novamente seus dados, por isso certifique-se de cobrir seus companheiros.<br />
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A fase de ataque Genestealer acontece depois que todas as ações foram resolvidas. Finalmente, uma carta de Evento é comprada para desovar mais adversários alienígenas. Depois que todos os Genestealers surgirem da escuridão, é hora de seguir em frente, comprando uma nova carta de localização. <br />
					
				 -  Jogos Temáticos -  Jogo de Cartas; Ficção Científica; Náutico; Jogo Festivo -  Ação / Movimento Programado; Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades
Space Hulk: Death Angel - The Card Game - Tradução do m ...
Corey Konieczka
favoritar211554

						Shift é um jogo de cartas com temática anime em que os jogadores duelam usando uma única carta e algumas moedas. As cartas de Shift têm estatísticas e modificadores em todos os quatro lados, chamada Gears. Cada carta tem estratégias e estilos de jogo diferente. <br />
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Os jogadores se revezam atacando ou mudando suas cartas para outro Gear. Para usar o modificador de uma Gear, você pode ter que pagar um custo, os custos podem requerer jogar uma moeda, ou pagar espírito - o que é ganho por tomar dano. O primeiro jogador a causar seis danos aos seus adversário vence a partida.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas -  Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Alocação de Trabalhadores
Shift: The Single Card CCG - Regras oficiais (BR)
Samuel Strick
favoritar211555

						Famoso pelo seu design de 3 asas, o ônibus espacial de classe Lambda serve um papel crítico como utilitário leve da Marinha Imperial. Agora você pode usar esta nave utilitária para fortalecer seu elenco imperial de Star Wars: X-Wing Miniatures Game. O pacote de expansão Lambda-class Shuttle inclui uma grande nave de classe Lambda de transporte, seu seletor de manobra, todos os tokens necessários, quatro cartas de naves, e doze upgrades, que elevam os jogadores imperiais a um nível surpreendente de personalização e controle de seus esquadrões. As quatro cartas de nave com três pilotos únicos fornecem benefícios poderosos para seus companheiros de equipe, por exemplo, o Capitão Kagi pode desviar bloqueios inimigos de suas outras naves e forçar seu oponente à disparar contra o seu transporte e seus cinco escudos.<br />
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O Lambda-class Shuttle é altamente customizável, e cada um pode levar até dois membros da tripulação, um canhão, e uma atualização do sistema.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Aviação / Vôo; Tema de Cinema/TV/Rádio; Ficção Científica; Miniaturas -  Ação / Movimento Programado; Ação Simultânea; Cerco de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Lambda-class Shuttle E ...
James Kniffen
favoritar211556

						Cyclades: Titans é a segunda expansão para Cyclades. A expansão acrescenta o sexto jogador e um novo tabuleiro com ilhas maiores que aumentarão as disputas nas batalhas terrestres. Além disso, você agora terá a opção de ter os Titans(da lenda grega) junto ao seu exército, eles podem realizar ataques sem a ajuda de Ares. As miniaturas dos Titans chegam a ser até 3x maiores do que as normais do jogo.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Civilização; Construção de Cidades; Luta -  Controle/Influência de Área; Leilão; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Cyclades: Titans - Manual português - pequena correção ...
Bruno Cathala
favoritar211576

						Os jogadores são proprietários de plantações em Porto Rico, nos tempos das grandes navegações. Crescendo com até cinco diferentes tipos de culturas (milho, índigo, tabaco, açúcar e café), os jogadores devem tentar conduzir seus negócios de forma mais eficiente do que seus concorrentes mais próximos: manter cultivo e armazenagem otimizados, desenvolver San Juan com edifícios úteis, utilizar a mão-de-obra de colonos, vender suas colheitas no tempo certo, e, mais importante ainda, transportar suas mercadorias de volta para a Europa para o máximo ganho.<br />
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O sistema de jogo permite aos jogadores escolher a ordem das fases em cada turno, permitindo que cada jogador escolha um papel (dentre as várias opções diferentes, existem por exemplo Prefeito, Construtor ou Capitão). Nenhum papel pode ser selecionado duas vezes na mesma rodada. E é exatamente essa uma das partes mais estratégicas do jogo: esta seleção dos melhores papéis, que acabam permitindo avançar no jogo mais rapidamente, e na hora certa. 					
				 -  Jogos de Estraté -  Agricultura; Construção de Cidades; Expansão Territorial -  Ordem de Fases Variável; Alocação de Trabalhadores
Puerto Rico - box para cartas
Andreas Seyfarth
favoritar211577

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com camisas usadas em diversas épocas pelo time do Grêmio. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas -  Administração de Cartas
Super Trunfo Grêmio - Regras
favoritar211578

						DEER LORD! é um jogo de cartas para pessoas que gostam de enganar, manipular e confudir os outros. Cada jogador precisa fazer coisas sem que os outros  jogadores percebam que está fazendo algo por causa de uma carta. Algumas das -ações- são elogiar, bater a própria cabeça na mesa ou inventar histórias.<br />
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Além disso, o jogo também possui duelos que acontecem entre 2 jogadores, onde quem jogar a carta de duelo escolhe o oponente. O grupo decide quem vence o duelo. Por fim, toda vez que um jogador quiser acusar outro de estar fazendo alguma coisa, deve gritar -DEER LORD!-.<br />
<br />
Cada jogador compra 5 cartas (7 para um jogo mais longo). Vence o jogo quem ficar sem cartas na mão primeiro. Um jogo dura aproximadamente 1 hora e é jogado por 4 a 8 pessoas.					
				 -  Jogos Festivos -  Blefe; Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Humor -  Atuação; Narração de Histórias; Movimento de Área; Leilão
Deer Lord! - Caixinha para a versão PnP do jogo feita p ...
Anonymous
favoritar211579

						Muito mais luxuoso, o Banco Imobiliário Luxo tem embalagem diferenciada, as casas são mansões de luxo e os prédios são caríssimos arranha-céus.					
				 -  Jogos Infantis -  Economia; Fantasia; Jogo Infantil; Luta -  Leilão; Mercado de Ações; Memória
Banco Imobiliário Luxo - Regras - Portugues
Estrela
favoritar211580

						Essa expansão para Arkham Horror introduz uma importante mecânica para o jogo - Heralds, que preparará o caminho para o Ancião para chegar. Além disso, os velhos rostos familiares vão se voltar contra os investigadores de maneiras que eles nunca esperaram.<br />
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The King in Yellow apresenta mais de 160 novas cartas.					
				 -  Jogos Temáticos; Jogos de Estratégia -  Aventura; Ficção Científica; Horror; Livro -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto
Arkham Horror: The King in Yellow - Regras (por Hbsl)
Robert Vaughn
favoritar211581

						Em Midgard, cada jogador é um líder nórdico que deve arregimentar suas tropas e utilizá-las de maneira inteligente para viajar pelos mundos místicos, enfrentar desafios ou entrar em batalhas contra os seus rivais. Ao final do jogo, o jogador com maior Renome vence a partida. Midgard é um jogo que preza pela diversão, mas também pela estratégia, pelo raciocínio e pela interação entre os jogadores. Não há eliminação, ou seja, quem entra no jogo permanece até o final e todos tem chances de vitória.<br />
<br />
O Midgard é um jogo de tabuleiro competitivo que usa cartas. Não é um card game colecionável (CCG), mas sim um jogo fechado e completo que pode, no entanto, ser ampliado (ou modificado) através de expansões.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Fantasia -  Administração de Cartas
Midgard: The Card Game - Livro de Regras atualizado.
Cristiano Chaves de Oliveira
favoritar211582

						Em Feudo, os jogadores movem suas várias unidades de seu castelo, em torno de um mapa, capturando cidades e eliminando os inimigos. Há um fator de sorte, na forma de praga: cada rodada a praga se move, e podem infectar as suas unidades militares. Você pode usar cartas de mover o seu exército, e shillings para comprar movimento adicional ou usar mercenários.					
				 -  Jogos de Guerra -  Luta; Exploração; Luta; Piratas -  Ação Simultânea; Cerco de Área; Movimento Ponto-a-Ponto
Feudo - Regras (por Daniel Portuga)
Mario Papini
favoritar211652

						A galáxia acaba de ficar ainda menor... Dois impérios poderosos estão prestes a colidir. Jogue suas cartas corretamente e se tornará o governante desse microcosmo. <br />
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Eminent Domain: Microcosm é um jogo rápido para duas pessoas que traz toda a emoção de construir um império espacial em apenas 15-20 minutos. Cada turno você compra uma carta e, então, você pode usar uma carta seguindo suas finalidades ou pegar a pilha de descarte para encher a sua mão novamente. Cada carta também tem uma condição para pontuação e, para vencer, cada jogador deverá maximizar essas condições. <br />
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Assim como no tão aclamado ???Eminent Domain???, as ações que você faz podem ser alavancadas com outras cartas que tenham o mesmo ícone. Colonize e ataque planetas, faça pesquisas, e tire proveito da política para ganhar influência ao final do jogo. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Civilização; Ficção Científica; Imprima e Jogue -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Controle/Influência de Área; Seleção de Cartas
Eminent Domain: Microcosm - Segue lista das ações das c ...
Seth Jaffee
favoritar211508

						Este jogo inclui vários cenários, missões desafiadoras e jogabilidade cooperativa projetado para 1-5 jogadores. O conteúdo também pode ser combinado com outros jogos de tabuleiro da série D&D Adventure System Cooperative.<br />
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Cada jogador escolhe um herói, como um guerreiro, clérigo, ou mago. Na sua vez, cada jogador pode explorar o calabouço (abrindo novas telhas), percorrer as partes já exploradas da dungeon, e lutar contra monstros. Quando uma nova telha é revelada, normalmente há um encontro de algum tipo, e novos monstros são adicionados. Monstros mortos premiam os jogadores com tesouro e pontos de experiência, o que lhes permite subir de nível e aumentar suas habilidades durante o jogo. Os jogadores devem cooperar para se manter vivo, matar os monstros, e atingir a meta de sua busca. Cada cenário tem um objetivo diferente - desde a recuperação de uma relíquia até massacrar um grande monstro chefe.					
				 -  Jogos Temáticos -  Aventura; Exploração; Fantasia; Construção de Cidades -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; RPG
Dungeons & Dragons: Temple of Elemental Evil Board Game - ...
WizKids Games
favoritar211509

						O Ataque dos Tubarões-Vampiros é um jogo de Eron Dal Molin, lançado pela Lends Club e desenvolvido pela Foka Games.<br />
Nesta divertida jornada, você será um pirata ou um tubarão-vampiro, alternadamente. Como pirata, marque pontos sobrevivendo ao ataque da fera; como tubarão-vampiro, pontue ao morder e transformar piratas em novos tubarões. Em ambos os papéis, basta ser mais esperto que seus adversários para vencer a partida. ?? um jogo de estratégia, onde as tensões de fuga e perseguição são uma constante, e as ???sacanagens??? entre os participantes garantem boas risadas. Claro, um pouquinho de sorte pode ajudar em situações difíceis.					
				 -  Jogos Familiares; Jogos Familiares -  Aventura; Política; Exploração; Fantasia -  Ação / Movimento Programado; Movimento Ponto-a-Ponto; Controle/Influência de Área; Ordem de Fases Variável
O Ataque dos Tubarões-Vampiro - Manual de Regras do jog ...
Eron Dal Molin
favoritar211592

						A Expedição de Lewis e Clark, que foi encomendada em 1803 e terminou em 1806, foi o primeiro grupo de homens que atravessaram o continente norte-americano, e depois voltaram. Durante estes três anos, os líderes Meriwether Lewis e William Clark, juntamente com o Sargento Gass e o Sargento Ordway, escreveram páginas e páginas sobre sua viagem, descrevendo as novas espécies de plantas e animais que descobriram e desenhando os mapas de áreas desconhecidas.<br />
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Em Discoveries, você joga com um dos membros da expedição: Lewis, Clark, Gass ou Ordway. Seu objetivo é compilar conhecimento, tanto quanto possível em seu diário, e desta forma o avanço da ciência, graças às suas descobertas.<br />
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As cartas Tribo / Descobertas que você ganha durante o jogo, concedem pontos de descoberta na pontuação no final. Para obter essas cartas, você tem que executar ações de exploração, e para fazer isso você usa dados. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Dados; Luta; Fantasia; Horror -  Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; Construção de Baralho/Peças; Ordem de Fases Variável
Discoveries - Tradução da última página do manual com ...
Cédrick Chaboussit
favoritar211593

						Jogo de futebol de várzea produzido pelo Bruto Games no esquema Print`n`Play.<br />
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Link para baixar os arquivos do manual, campo e cartas:<br />
https://drive.google.com/folderview?id=0B8KbLHr4jyO5Q0hvT2p5X2liMlU&usp=sharing					
				 -  Jogos Temáticos -  Esportes; Estratégia Abstrata; Jogo Festivo; Humor -  Ação / Movimento Programado; Jogadores com Diferentes Habilidades; Ordem de Fases Variável; Rolagem de Dados
Arranca Toco F.C - Manual e tabuleiro (campo): print'n' ...
Bruto Games
favoritar211594

						Spencer é um sobrevivente promocional opcional disponível para aqueles que participaram da campanha do Zombicide Season 3 no Kickstarter. Uma versão zumbi (Zombivor) também está inclusa. 					
				 -  Jogos Temáticos -  Miniaturas; Zumbis -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Zombicide Sobrevivente: Spencer ( Zombicide Survivor: Spen ...
Cool Mini Or Not
favoritar211515

						Dungeon Command: Curse of Undeath é um jogo de batalha com direcionamento de cartas envolvendo terrenos modulares.<br />
Este jogo possui cartas de ordem, fichas das criaturas e miniaturas. O objetivo do jogo é ter a maior Moral quando uma tropa adversária for reduzida a 0, ou se um jogador termina o seu turno sem criaturas no campo de batalha.<br />
Como jogador, você assume o papel de um comandante que envia tropas para combater as forças oponentes reunidas.<br />
O jogador recruta tropas e distribui no campo de batalha. Ele deve dar ordens para essas criaturas, equipá-las com magias e equipamentos, e direcionar suas táticas para quebrar a moral dos seus inimigos.<br />
Dungeon Command: Curse of Undeath inclui doze miniaturas, como esqueleto, lich, dracolich e necromânticos.<br />
Embora cada facção de Dungeon Command é feita para ser jogada por um único jogador, com um início rápido as regras permitem que dois jogadores se envolvam em uma versão reduzida do jogo usando apenas esta caixa.<br />
Dungeon Command foi projetado para dois jogadores, apesar de até quatro poderem jogar com alguns ajustes explicados nas regras avançadas.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas; Fantasia; Horror; Livro -  Administração de Cartas; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Cerco de Área
Dungeon Command: Curse of Undeath - Dungeon Command - E ...
Chris Dupuis
favoritar213982

						Como na primeira edição de Dungeons and Dragons Miniatures Game, os jogadores comandam sua warband contra outra em um mapa batalha. Warbands consistem de figuras, cada uma com as suas próprias características e valores de pontos. A warband típico consiste de 200 pontos no valor de figuras, com uma contagem máxima de 10 figuras.<br />
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A mecânica foi revista e simplificada, embora a estrutura geral foi mantida. O jogo foi atualizado para corresponder com a mudança da 3ª para a 4ª Ed. Dungeons and Dragons do jogo de RPG.<br />
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Os três conjuntos lançados para este jogo eram Dungeons of Dread, Against the Giants e Demonweb. Cada um é um conjunto de 60 figuras, com 8 figuras aleatórias em cada pacote, Against the Giants incluía figuras enormes. Um quarto conjunto, Feywild, foi anunciado, mas não liberada. O Starter Set lançado com Dungeons of Dread, contém um livro de regras, cinco modelos fixos, seus cartões de estatísticas, contadores de danos, um dado de vinte faces e dois lados de mapas de batalha.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Colecionável; Fantasia; Miniaturas; Luta -  Rolagem de Dados; Rolagem de Dados; Movimento de Área; Rolagem de Dados
D&D Miniaturas (second edition) ( Dungeons & Dragons Minia ...
Rob Heinsoo
favoritar213983

						Em Reserva Ambiental, os Jogadores terão que explorar os diversos Ecossistemas existentes nesta Reserva durante 15 rodadas. Cada jogador vai controlar 1 espécie animal, que poderá ser presa ou predador, dependendo da rodada e do espaço onde se encontra no Tabuleiro. Também terá seu Pesquisador que caminhará pelos diversos Ecossistemas existentes. A localização deste Pesquisador é muito importante no jogo, pois ele poderá resolver os problemas no Ecossistema onde se encontra, construir Centros de Pesquisa, Projetos de Educação Ambiental, realizar Ações do Governo e principalmente realizar Pesquisa no Ecossistema. Todas as ações dão Pontos ao jogador, sendo que realizar Pesquisa é o que mais dá pontos. Todas as ações e movimentos das espécies e Pesquisador são executadas através das Cartas que o jogador possui em seu Deck. Saber quando e onde usar as Cartas da melhor forma possível é muito importante, já que elas dão muitas opções do que fazer. No final do jogo, aquele jogador que mais pontos conseguir, será o vencedor.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Ambiental; Animais; Jogo de Cartas; Miniaturas -  Ação / Movimento Programado; Ordem de Fases Variável; Jogadores com Diferentes Habilidades
Reserva Ambiental - Regras !
Wagner Gerlach
favoritar213984

						Council of Blackthorn é um jogo de tabuleiro para 2 a 6 jogadores. Cada jogador assume o papel de um membro do Conselho de Blackthorn. Existem vários personagens diferentes como membros do Conselho para jogar. Cada jogador deve construir influência com facções políticas do reino jogando cartas de aliados e construções. Dados personalizados alteram as condições de jogo para cada rodada. Como os jogadores ganham influência e poder, eles também ganham pontos de traição ocultos. Os jogadores que parecem ter o maior poder será tipicamente aqueles que ganham mais pontos de traição. O jogador com mais pontos de traição no final do jogo é decapitado por traição e é removido do jogo. O jogador restante com o maior número de pontos de influência no total, ganha o jogo.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Jogo de Dados; Fantasia; Expansão para Jogo Base -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; Jogo em Equipe
Council of Blackthorn - Print and Play - Council of Bla ...
Jay Meyer
favoritar213985

						França Antártica é um jogo de guerra da Riachuelo Games e o precursor da série Bellum Brasilis, voltada para jogos a nível tático envolvendo episódios e conflitos históricos da História do Brasil. O jogo se passa durante o período de colonização do Brasil, quando os franceses fizeram diversas incursões ao território brasileiro, aliando-se aos indígenas e ajudando-os a lutar contra os portugueses e sua escravidão. Um jogador assume o comando dos portugueses, e o outro os franceses e os indígenas. O objetivo dos franceses é tomar o forte português em 8 turnos; já o dos portugueses é evitar que isto aconteça.					
				 -  Jogos de Guerra -  Guerra Antiga; Luta; Tema de Vídeo Game; Luta -  Marcadores e Hexágonos; Rolagem de Dados
França Antártica - Arquivo .pdf com regras, mapa e peça ...
Antonio Marcelo
favoritar213986

						Succession: Intriga na Corte Real é um jogo de estratégia, política, blefe e administração de recursos. Os melhores jogos políticos são de quatro a cinco jogadores, embora também funcionem com três. Succession também pode ser jogado com apenas dois jogadores, embora nessa caso a política desapareça e o jogo se torna agressivo e de movimentos rápidos de blefe e administração de recursos no qual apenas um ou dois erros podem lhe custar a partida.<br />
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Succession termina quando o Rei envelhecido escolhe um sucessor para o trono. Cinco candidatos ??? conduzindo os cidadãos nas terras ??? esperam ser nomeado esse sucessor. Você não é um deles. Em vez disso, você vence o jogo ao ter o candidato de sucesso achando que você é o responsável pela escolha do Rei.<br />
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Como um cortesão, mestre das políticas palacianas, você manipulará a opinião do Rei sobre os candidatos através de intrigas ??? pitadas de fofoca, boatos bons e ruins, etc. Também é importante manipular as opiniões dos candidatos levando o crédito e evitando ser culpado o máximo possível, toda vez que os candidatos ganham ou perdem posições com o Rei. Para fazer isso, você terá que adivinhar e manobrar com os outros jogadores, administrar seus recursos cuidadosamente e decidir quando lutar e quando ficar neutro e assistir seus adversários se combaterem.<br />
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Succession é um jogo de política e realização de acordos. Você pode oferecer aos outros jogadores dinheiro, ou promessas de certo comportamento futuro em troca do que você quer. Você pode até mesmo manter essas promessas! Seja criativo.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Blefe; Medieval; Negociação -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogadores com Diferentes Habilidades; Leilão
Succession: Intrigue in the Royal Court - Regras (por D ...
Robert Dougherty
favoritar211550

						Dominion: Seaside é uma expansão para Dominion e Dominion: Intrigue. Ele não contém material para um jogo completo. Especificamente, esta expansão não incluir as cartas básicas de Tesouro, Vitória, Doença ou Escória. Você precisa do jogo base ou de Intrigue para jogar esta expansão, e precisa ter experiência em um ou nos dois jogos.<br />
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Tudo o que peço é um navio em alto-mar e uma estrela para nos guiar. E alguém que sabe como orientar os navios utilizando estrelas. Você finalmente conseguiu navegar nesses rios que tanto queria, e eles levaram para o mar. Estas são águas infestadas de piratas perigosos, e você cautelosamente envia navios infestados de ratos através deles, estabelecem comércio lucrativo em longínquos portos comerciais. Primeiro, você vai assumir algumas ilhas, como um ponto de apoio. Os nativos parecem amigáveis o suficiente, com seus gritos de paz, e dando-lhe lanças e dardos envenenados antes que você fique perto o suficiente para aceitá-los corretamente. Quando você finalmente chegar a esses portos para conquistá-los, verá que existem mais rios.<br />
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Um dia, todos os rios serão seus.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Medieval; Náutico -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças
Dominion: Seaside - Tradução Dominion Seaside Alemão-Po ...
Donald X. Vaccarino
favoritar211551

						Um jogo bonito e bem simples, onde os jogadores colocam peças para que seu próprio marcador continue seu caminho em cada turno. O objetivo é manter o seu marcador no tabuleiro mais tempo do que qualquer outra pessoa... e uma peça de outro jogador também pode estender o seu próprio caminho em uma direção que você preferiria não ir. Fácil de apresentar a novos jogadores, Tsuro dura apenas 15 minutos e realmente funciona para qualquer número de 2 a 8.					
				 -  Jogos Abstratos -  Estratégia Abstrata; Fantasia; Exploração; Náutico -  Administração de Cartas; Colocação de Peças; Eliminação de Jogadores; Controle/Influência de Área
Tsuro - Regras em Protuguês
Tom McMurchie
favoritar211552

						Jogo no estilo -quebra-cabeça-, para baixar de graça na Web. Ganha-se pontos completando as cobras. Quanto mais longa a cobra, mais pontos. Pode-se dobrar os pontos se completar mais de uma cobra por vez, e também bloquear os adversários.					
				 -  Jogos Familiares -  Aventura; Imprima e Jogue; Ficção Científica; Piratas -  Colocação de Peças; Ação Simultânea; Administração de Cartas; Marcadores e Hexágonos
Snake Pit - Regras e componentes
Tom Scutt
favoritar211635

						7 Wonders: Babel inclui dois módulos para utilização com o jogo base 7 Wonders, e eles podem ser utilizados individualmente ou em conjunto em qualquer combinação com outras expansões. <br />
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Na primeira metade de 7 Wonders: Babel, os jogadores projetam as peças do tamanho de um quarto de círculo no início do jogo, antes de fazer qualquer outra coisa; cada peça retrata uma lei que afeta todos os jogadores, por exemplo, todas as cartas de recursos individuais fornecem um número infinito de recursos por turno, ou vencedores em conflitos militares recebem menos pontos do que o normal. <br />
<br />
Durante o jogo, os jogadores agora têm uma opção adicional ao descartar uma carta. Em vez de ganhar três moedas, eles colocam uma dessas cartas no próximo espaço aberto no tabuleiro circular; a lei sobre esta carta permanece em vigor até o final do jogo ou até que seja coberta. No caso de uma quinta placa ser colocada, por exemplo, é colocada no topo da primeira placa jogada. No final do jogo, os jogadores recebem pontos baseado em quantas placas  eles jogaram. <br />
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Na segunda metade de 7 Wonders: Babel, uma das cinco cartas de leis é revelada de forma aleatória no início de cada Era, e um número de fichas são colocadas sobre ela, com base no número de jogadores. Esta carta impõe um imposto sobre os jogadores que querem jogar cartas de uma determinada cor. Quando um jogador paga este imposto, ele leva uma das fichas que estão nesta carta Lei. No final da Era, se todas as fichas foram removidas, então os jogadores recebem um bônus (que é descrito na carta) para cada ficha que têm; se fichas permanecem na carta, então cada jogador sem uma ficha é penalizado. <br />
<br />
Assim como o custo das cartas aumenta em cada Era, o número de recursos necessários para pagar o imposto também aumenta.					
				 -  Jogos Familiares -  Antiguidade; Jogo de Cartas; Civilização -  Ação Simultânea; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades
7 Wonders: Babel - REGRAS EM PT BR - 7 WONDERS BABEL
Antoine Bauza
favoritar211542

						No distante ano de 1928, o maior apostador em corridas da história - chamado de -the Boss- - decidiu construir uma nova pista de corridas na cidade de Horseville para ajudar a nomear seu sucessor.<br />
Os melhores apostadores vieram de todos os cantos do mundo para aceitar seu desafio, colocando suas honras à prova para competir pelo título de -Melhor Apostador de Todos os Tempos-!<br />
<br />
Entre no papel de um rico e influente apostador: manipule a corrida, compre cavalos e estábulos, contrate assistentes suspeitos e pegue empréstimos com a máfia.<br />
<br />
Faça o que for necessário para prever os resultados das corridas e aposte alto no cavalo vencedor!					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Blefe; Jogo de Cartas; Corrida; Jogo de Dados -  Administração de Cartas; Apostas; Vazas/Truques; Seleção de Cartas
Horse Fever - Horse Fever - Help em português com setup ...
Lorenzo Silva
favoritar211543

						Em Zooloretto, cada jogador utiliza pequenos, grandes, selvagens e exóticos animais e seus filhotes para tentar atrair tantos visitantes quanto possível para seu zoológico - mas tenha cuidado! O zoológico deve ser cuidadosamente planejado e antes que você perceba, você pode ter muitos animais e não há mais espaço para eles. Isso traz pontos negativos! Felizmente, o zoológico pode expandir. Um zoológico de um jogo de família em que às vezes menos é mais...					
				 -  Jogos Familiares -  Animais -  Colecionar Componentes; Colecionar Componentes
Zooloretto - Regras em portugues
Michael Schacht
favoritar211415

						Power Grid: Australia & Indian Subcontinent é um par de expansões para Power Grid! <br />
<br />
??? Austrália não tem uma única rede de alimentação conectado. Apenas nas regiões povoadas, principalmente no sudeste, são várias cidades conectadas umas às outras. Devido a isso, os jogadores podem se conectar a qualquer cidade por um custo de conexão que é geralmente maior do que o normal. Austrália não usa urânio para a produção de energia. Isto oferece um elemento completamente novo jogo, mesmo para experientes jogadores Power Grid! <br />
<br />
??? O subcontinente indiano está sempre em perigo de sofrer quedas de energia enormes se os jogadores aumentam muito suas redes rapidamente. Além disso, os jogadores devem comprar os seus recursos em um mercado de recursos limitados, o que nem sempre garante recursos suficientes para todos os jogadores.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Indústria; Luta; História -  Construção de Rotas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento em Grades; Rolagem de Dados
Power Grid: Australia & Indian Subcontinent - Regras em ...
Friedemann Friese
favoritar211414

						Clash of Cultures é um jogo em que cada jogador leva uma civilização de uma simples colônia para um poderoso império.<br />
Os jogadores devem explorar os arredores, construir grandes cidades, avançar em pesquisas tecnológicas e conquistar aqueles que estão no caminho. O jogo apresenta um tabuleiro modular para os jogadores explorarem, 48 avanços tecnológicos distintos, sete maravilhas poderosas, e muitas miniaturas e cartas. O vencedor irá criar uma cultura que será lembrada e admirada por milênios.<br />
O jogo apresenta cerca de 48 avanços distintos. O conjunto ???árvore tecnológica??? é muito flexível, sem impasses, ainda assim intuitivo e ???realista???. Além disso, o jogador tem uma grande visão de que avanços outras culturas têm ??? não há necessidade de pedir ??? basta olhar.<br />
Os jogadores começam com uma civilização em sua infância. Devem mover colonos para regiões desconhecidas e revelar o terreno e os seus recursos. O jogo possui uma duração de cerca de uma hora por jogador.<br />
Jogadores expandem suas cidades através do jogo. Mas não apenas para uma cidade genérica maior. Ao invés disso, os jogadores escolhem um tipo de construção que representa o crescimento da cidade.<br />
A expansão da cidade pode ser um porto, forte, templo e academia ??? todos com diferentes benefícios.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Civilização; Construção de Cidades; Economia -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; Tabuleiro Modular; Administração de Cartas
Clash of Cultures - Variante "Cidades Estado" para part ...
Christian Marcussen
favoritar211653

						Tzolkin: The Mayan Calendar apresenta um novo mecanismo de jogo: a colocação do trabalhador dinâmico. Jogadores que representam diferentes tribos maias colocam os seus trabalhadores em gigantes engrenagens conectadas, e as engrenagens giram com eles e levam os trabalhadores para pontos de ação diferentes.<br />
Durante um turno, os jogadores podem colocar um ou mais trabalhadores no menor ponto visível das engrenagens ou pegar um ou mais trabalhadores.<br />
Quando da colocação de trabalhadores, eles devem pagar o milho, que é usado como moeda no jogo. Quando pegar um trabalhador, eles executam determinadas ações, dependendo da posição do trabalhador.<br />
O jogo termina após uma rotação completa da engrenagem central de Tzolkin. Há muitos caminhos para a vitória. Agradar os deuses, colocando crânios de cristal em cavernas profundas ou a construção de muitos templos são apenas dois dos muitos caminhos???					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Antiguidade; Civilização; Economia -  Colecionar Componentes; Leilão; Rolagem de Dados; Seleção de Cartas
Tzolkin: The Mayan Calendar - Variante solo de Tzolk'in ...
Simone Luciani
favoritar211654

						Os jogadores representam lordes que são enviados para administrar as fronteiras de um reino. <br />
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A partida dura 5 anos com 8 fases cada ano. Em todos os anos, há 3 estações de produção para a coleta de recursos, construção de edifícios, e o treinamento das tropas. Toda quarta rodada é o inverno, em que todos os jogadores devem lutar contra um exército invasor. Cada jogador tem de enfrentar os invasores, de modo que este não é um jogo cooperativo.<br />
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Cada conselheiro do Rei vai premiar os diferentes recursos ou alocar soldados, pontos de vitória, e outras vantagens para o jogador que for capaz de influenciar a ele / ela no turno atual.<br />
<br />
Ao final de cinco anos, o jogador que melhor desenvolver seu território atribuído e mais agradou ao rei através do Conselho é o vencedor.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Jogo de Dados; Fantasia -  Alocação de Trabalhadores; Rolar e Mover; Force sua sorte; Eliminação de Jogadores
Kingsburg - Tabuleiro de província com a função das con ...
Andrea Chiarvesio
favoritar211655

						No jogo de cartas Sushi Go, você está comendo em um restaurante de sushi e tentando pegar a melhor combinação de pratos. Você ganha pontos para coletar o maior número de rolos de sushi ou fazer um conjunto completo de sashimi. Mergulhe o nigiri favorito em wasabi para triplicar o seu valor! E uma vez que você comeu tudo, termine a sua refeição com todo o pudim que tiver! <br />
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Sushi Go leva o mecanismo de compra de cartas de Fairy Tale e 7 Wonders a um jogo de vinte minutos que qualquer um pode jogar. A dinâmica de -comprar e passar- é  trazida à tona, mantendo um mínimo de regras. Como você vê as primeiras mãos de cartas, você deve avaliar rapidamente o destino da rodada e decidir que tipo de sushi você se focará. Então, a cada turno você precisa pesar que cartas manter e quais passar. As diferentes combinações de pontuação permitem algumas jogadas inteligentes e combos desagradáveis. Rodada a rodada, você também deve ficar de olho no objetivo de ter a maioria das cartas de pudim no final do jogo!<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Fantasia -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades
Sushi Go! - box para cartas
Phil Walker_Harding
favoritar211656

						Jogo para 2 pessoas, onde uma assume o papel de detetive e outra do Mr Jack. O jogo é composto de 8 rodadas, e o Mr Jack ganha se conseguir sair da cidade ou se o detetive não adivinhar quem ele é. Além de adivinhar, o detetive precisa capturá-lo antes do oitavo turno.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Assassinato; Dedução; Ficção Científica; Horror -  Marcadores e Hexágonos; Jogo em Equipe; Rolagem de Dados; Construção de Rotas
Mr. Jack - Manual - Mr Jack em Português
Bruno Cathala
favoritar211657

						Drillit! A fuga da montanha de cristal é um jogo cooperativo para 2 a 4 jogadores. Cada jogador controla um Gnomo especialista que deve cumprir seu papel para proteger o tanque e completar a missão! Se defender dos Goblins invasores enquanto procuram a saída da montanha de Cristal não será uma tarefa fácil!					
				 -  Jogos Familiares -  Aventura; Exploração; Fantasia; Medieval -  Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Construção de Rotas; Cooperativo
Drillit! A Fuga da Montanha de Cristal - Manual temporá ...
Lucas Pereira
favoritar211597

						Merchants & Marauders permite aos jogadores viver a vida de um influente comerciante ou um pirata temido no Caribe durante a época dourada da pirataria. <br />
Faça a sua fortuna através do comércio, da caça à rumores, missões, e, claro, saques. O jogo apresenta um sistema de comércio único e um sistema de combate temático, permitindo decisões críticas e emoção intensa. <br />
Modifique o seu navio, compre armas impressionantes, coloque munição especial e contrate tripulantes especializados. <br />
Será que o seu capitão ganhará glória eterna e imensa riqueza - ou encontrará seu túmulo molhado sob a superfície tempestuosa do Mar do Caribe?					
				 -  Jogos Temáti -  Aventura; Náutico; Medieval; Ficção Científica -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Pegar e Entregar; Rolagem de Dados
Merchants & Marauders - Manual de regras PT-BR (Conclav ...
Kasper Aagaard
favoritar211598

						O destino da galáxia está em suas mãos.<br />
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A batalha épica entre o bem e o mal continua, agora você deve escolher um lado: o lado da luz ou lado negro da força. Em -Star Wars trading card game-, você se entrega ao abraço do poder dos Lordes Sith ou se alia e aos Cavaleiros Jedi e use a força para um propósito maior.<br />
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				 -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas; Tema de Cinema/TV/Rádio; Colecionável; Ficção Científica -  Sistema de Pontos de Ação; RPG
Star Wars: Trading Card Game - Regras do jogo na versão ...
Richard Garfield
favoritar211674

						Neste clássico jogo de Sid Sackson, os jogadores devem pressionar a sorte com dados e escolher combinações taticamente para fechar três colunas. O tabuleiro tem uma coluna para cada possível total de dois dados de seis lados, mas o número de espaços em cada coluna varia: quanto mais provável um total, mais espaços há na coluna e mais rolagens você leva para completar. Na sua vez, um jogador rola quatro dados e as organiza em duplas. Os jogadores progridem seus marcadores na coluna aberta(s) associada com os seus totais escolhidos. Então escolhe se rola novamente ou termina a sua vez e substitui os marcadores de progresso com marcadores da sua cor. Um jogador só pode avançar três colunas diferentes em um turno e não pode avançar uma coluna que qualquer jogador fechou por atingir o espaço final. Se uma rolagem não resultar em quaisquer peças legais, a sua vez termina com o progresso dessa vez perdido.					
				 -  Jogos Familiares; Jogos Infantis -  Jogo de Dados; Fantasia; Tema de Vídeo Game; Luta -  Rolagem de Dados; Colocação de Peças; Seleção de Cartas; Controle/Influência de Área
Cant Stop - Can't Stop cards - para substituir o tabule ...
Sid Sackson
favoritar211675

						Atenção expectadores, mais um super desafio sobre rodas vai começar! Alta velocidade explora a habilidade dos jogadores em criar os melhores traçados para seus -carros-, representados por segmentos de diversos tamanhos, que por sua vez nos fazem visualizar as possibilidade de marcha. ?? um jogo inteligente e empolgante, que contudo precisa estar sempre variando de pistas, pois aos poucos os -pilotos mais experientes- acabam descobrindo os melhores traçados e a partida fica com menos variedade.					
				 -  Jogos Familiares -  Corrida; Horror; Trívia; Imprima e Jogue -  Movimento Ponto-a-Ponto; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área
Alta Velocidade - Pista Indianapolis
Luiz Gonzaga R. Leite
favoritar211602

						Em El Gaucho, você assume o papel de um barão do gado enviando seus gaúchos ao Pampa para recolher o máximo de gado imponente quanto possível.<br />
<br />
Seus gaúchos exercem suas habilidades na rolagem de dados. Quanto melhor que eles fizerem durante o treinamento, mais fácil pegar o gado no campo. Seja esperto e fique no caminho de seus oponentes com truques médios e arrebate o gado mais valioso de debaixo de seus narizes, ou balance o seu laço para raptar um dos animais deles. Em casa, classifique os bovinos de raça e monte-os em rebanhos apenas para vendê-los mais tarde para o maior número possível de Pesos.<br />
<br />
O objetivo do jogo é coletar conjuntos de peças de gado e vendê-los. Cada peça de gado tem um valor e uma raça. Um conjunto contém apenas peças da mesma raça, ordenados em ordem crescente ou decrescente de valor. Para cada raça, suas placas de gado são dispostos em uma linha. Peças novas de gado são adicionados ao final da linha. Quando você adiciona uma peça que não coincide com a ordenação do conjunto existente, significa que a configuração termina e um novo conjunto é iniciado.<br />
<br />
A obtenção de gado é feito através de um sistema de alocação de trabalhador. Cada jogador tem sete gaúchos que podem ser colocados em diversos espaços de ação. O mais importante deles é o Pampa, onde os gaúchos podem pegar gado (o que significa que o jogador ganha uma nova placa de gado). Outras ações incluem roubar gado de outros jogadores e classificar o seu gado (para otimizar seus conjuntos).<br />
<br />
Colocar os gaúchos em um espaço de ação requer dados. Cada ação requer um valor específico. Estes dados são retirados da Dice Rodeo. No início de cada rodada, os dados são lançados. Durante seu turno, um jogador tem dois dados na Dice Rodeo e os usa para colocar o seu Gaúchos.<br />
<br />
No final da rodada, cada conjunto completo de gado é vendido. O jogo termina quando as peças de gado da pilha se esgote. Quando isso aconte -  Jogos Familiares -  Agricultura; Colecionável; Fantasia; Jogo Festivo -  Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; RPG
El Gaucho - Manual do Gameboard "El Gaucho Traduzido" p ...
Arve D. Fühler
favoritar211388

						Ticket to Ride: Europe leva você em uma nova aventura de trem pela Europa. De Edimburgo a Constantinopla e de Lisboa a Moscou, você vai visitar grandes cidades da Europa. Mais do que apenas um novo mapa, Ticket to Ride: Europe dispõe de novos elementos de jogabilidade, incluindo túneis e estações de trem. O jogo também inclui cartas de maior formato e peças de jogo Estação de Trem.<br />
Ticket to Ride: Europe é um jogo completo. Não há necessidade de ter o jogo base Ticket to Ride.					
				 -  Jogos Familiares -  Transporte; Antiguidade; Civilização; Economia -  Administração de Cartas; Colocação de Peças; Construção de Rotas; Seleção de Cartas
Ticket to Ride: Europa ( Ticket to Ride: Europe ) - Ma ...
Alan R. Moon
favoritar211389

						Scotland Yard é um jogo de dedução e raciocínio que simula os processos de investigação normalmente usados na realidade. São 120 casos para você desvendar. Não perca tempo! Anote todas as informações que conseguir. No final, separe os fatos circunstanciais dos essenciais. Mas atenção: os outros participantes também estão em busca das respostas. Assuma o papel de Sherlock Holmes e viva as emoções de um verdadeiro detetive!					
				 -  Jogos Familiares -  Assassinato; Dedução; Luta; Faroeste -  Narração de Histórias; Papel e Caneta; Rolagem de Dados; Seleção de Cartas
Scotland Yard - Regras Scotland Yard
Antler Productions
favoritar211390

						O velho dragão Drakon capturou um grupo corajoso de aventureiros que entraram em seu covil para roubar seu ouro. Mas ao invés de comê-los imediatamente, Drakon decidiu fazer um jogo: a ambição deve definir um dos aventureiros livre. Ela envia os aventureiros assustados com suas mágicas para câmaras abobadadas, e o primeiro que coletar dez de ouro no labirinto de Drakon será solto. O resto será o seu almoço.<br />
<br />
Cada turno, os jogadores devem escolher uma das duas opções: (1) colocar uma placa de sua mão em cima do tabuleiro, expandindo a masmorra, ou (2) mover seu herói para uma peça adjacente. Muitas das placas de masmorra tem um ícone que permite aos jogadores entrarem nesse espaço para fazer uma ação especial (por exemplo, pegar uma peça de ouro do tesouro do dragão, roubar ouro de outro jogador, ou destruir uma peça que já está em jogo).					
				 -  Jogos de Estratégia -  Corrida; Fantasia -  Colocação de Peças; Construção de Rotas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento em Grades
Drakon (third edition) - Regras (por Daniel Portuga)
Tom Jolly
favoritar211394

						Essa é uma pequena expansão oficial para Coloretto que acrescenta cartas de limite que reduzem o número de cartas em grupo de cartas para pontuação por cor. Cada carta de limite contém 2 números, onde o número de cima indica o número de grupos de pontuação que pontuam positivamente e o número de baixo indica a quantidade máxima de cartas por cada grupo.<br />
<br />
Exemplificando, uma carta de limite (limit card) com os números 5 e 3 (cima e baixo, respectivamente) significa que os jogadores devem tentar formar 5 grupos de 3 cartas cada para pontuar positivamente.<br />
<br />
Essa expansão promocional foi lançada na BoardGameGeek (BGG) em março de 2012. Também pode ser baixada gratuitamente em zooloretto.com.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Jogo de Cartas; Imprima e Jogue -  Colecionar Componentes; Memória; Construção de Rotas; Memória
Coloretto: The Limit Cards - Regras traduzidas para por ...
Michael Schacht
favoritar211395

						Tanto Cuore: Expanding the House, tanto um jogo autônomo como uma primeira expansão para o jogo Tanto Cuore, traz um tema de jardim para o mundo das empregadas, com cartas de construção, tais como -Garden-, -Lily Garden- e -Leaving-.<br />
<br />
Tanto Cuore: Expanding the House inclui 280 cartas, com obras de arte de 27 artistas.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Corrida; Educacional; Esportes -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento em Grades
Tanto Cuore: Expanding the House - Traduzido e maquetad ...
Masayuki Kudou
favoritar211396

						Basicamente Colonial é um jogo de administração de recursos, raciocínio e sorte. O objetivo é construir e manter uma colônia<br />
espacial para 2000 habitantes, em 30 turnos de jogo. O jogador deverá contar muito com seu raciocínio para desenvolver todo<br />
o potencial da colônia em todos os seus aspectos.					
				 -  Jogos Temáticos -  Exploração; Ficção Científica; Segunda Guerra Mundial; Jogo Infantil -  Colocação de Peças; Movimento de Área; Movimento Ponto-a-Ponto; Construção de Rotas
Colonial - Todos os arquivos Print & Play necessários p ...
Antonio Marcelo
favoritar211397

						Os amados heróis, vilões, territórios e eventos da saga -As Crônicas de Gelo e Fogo- de George R.R. Martin ganham vida neste card game colecionável e customizável: A Guerra dos Tronos - Jogo Base.<br />
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Jogadores assumem controle dos Starks, Baratheons, Lannisters ou Targaryens, na tentativa de abrir seu caminho para a vitória, através de planos, lutas, conspirações e subornos.<br />
<br />
O card game A Guerra dos Tronos pode ser jogado no formato -luta pelo poder-, com 3 ou 4 jogadores, ou no formato -duelo- com 2 jogadores. Independente do formato escolhido, o jogo está apenas começando!<br />
<br />
No mundo dos Living Card Game (Jogo de Cartas Expansível), centenas de cartas adicionais estão disponíveis, permitindo aos jogadores customizarem as quatro casas inclusas nesse Jogo Base, ou ainda criarem baralhos completamente originais. 					
				 -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas; Tema de Cinema/TV/Rádio; Fantasia; Livro -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
A Guerra dos Tronos: Card Game ( A Game of Thrones: The Ca ...
Nate French
favoritar211544

						Scythe é um jogo de tabuleiro definido em um 1920 alternativo da história. ?? um momento da agricultura e da guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e valor. Pense nisso como Agricola conhecendo Kemet com facções assimétricas.<br />
<br />
Em Scythe, os jogadores trabalham como indivíduos (ou pares, utilizando um novo mecanismo de comunicação, ampliando o jogo até 10 jogadores) para levar seu país à vitória conquistando o território, recrutando novos moradores e tropas (cada um com um único nome, história e habilidades - estes não são genéricos, soldados sem rosto), colhendo recursos (que permanecem no mapa, chamando a atenção dos oponentes para determinadas áreas onde os jogadores estocam estes recursos), e construindo máquinas monstruosas. Scythe usa um mecanismo de ação simultânea de seleção dirigido por cartas para manter o jogo em movimento e em ritmo acelerado, com os jogadores, em seguida, se revezando individualmente para realizar essas ações no mapa.<br />
<br />
Scythe não tem eliminação de jogador, com algumas miniaturas, mas a maioria dos personagens será representado no mapa com peças de papelão. Cada país é completamente assimétrico.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Economia; Expansão Territorial; Humor -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Rolagem de Dados
Scythe - Manual em Port. Scythe
Jamey Stegmaier
favoritar211545

						Oksana é uma sobrevivente promocional opcional disponível para aqueles que participaram da campanha do Zombicide Season 3 no Kickstarter. Uma versão zumbi (Zombivor) também está inclusa. 					
				 -  Jogos Temáticos -  Miniaturas; Zumbis -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Zombicide Sobrevivente: Oksana ( Zombicide Survivor: Oksan ...
Cool Mini Or Not
favoritar211546

						Steampunk Rally é um jogo de estratégia que incorpora steampunk com mais do que apenas um pouco de cromo. Usando uma mecânica de colocação de dados, os jogadores assumem os papéis de inventores famosos, como Nikola Tesla e Marie Curie, para construir engenhocas fantásticas que fazem uso de vapor, calor e eletricidade, em uma tentativa de ganhar uma corrida sem barreiras através dos Alpes suíços! <br />
<br />
Milhares de combos de cartas viáveis ??????adicionam toneladas de profundidade e longevidade, e a resolução simultânea mantém a ação rápida e furiosa.<br />
<br />
Características <br />
??? Construa e corra com engenhocas steampunk vicerais<br />
??? Inclui 120 dados<br />
??? resolução simultânea permite um jogo de 2-6 jogador em um período de tempo quase estático de 45 minutos <br />
??? Milhares de combos de cartas ??????acrescenta toneladas de profundidade e longevidade <br />
??? 2014 Vencedor do concurso internacional de design de jogo Ciutat de Granollers					
				 -  Jogos Familiares; Jogos Familiares -  Corrida; Exploração; Fantasia; Horror -  Seleção de Cartas; Ação Simultânea; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Steampunk Rally - box para cartas
Orin Bishop
favoritar211547

						Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men é um jogo de mesa colecionável projetado pelos criadores de Quarriors ! : Michael Elliott e Eric M. Lang.<br />
<br />
Neste jogo, cada jogador comanda uma das equipes de super-heróis, com cada herói - Capitão América , Wolverine, Homem-Aranha, e muito mais - sendo representado por um dado customizado. Cada equipe deve ser composta por 15 dados e um jogador pode comprar apenas de sua equipe. Cada herói também tem uma ou mais cartas de referência de personagem, mostrando as habilidades especiais com base nas rolagens. Diferentes versões destas cartas estarão disponíveis em boosters, permitindo uma maior personalização de sua equipe. Os jogadores usam os dados para coletar energia, recrutar novos heróis, e batalhar. Além disso, cada jogador traz duas cartas de ação para o jogo, que são colocadas no centro da mesa. Ambos os jogadores podem comprar essas cartas. Um jogador ganha quando os pontos de vida do oponente forem reduzidos a zero.<br />
<br />
Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men vem com 44 dados personalizados, 38 cartas, dois sacos, e um livro básico. Booster packs incluem dois dados, com duas cartas de personagem correspondente.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Colecionável; Jogo de Dados; Luta; Educacional -  Construção de Baralho/Peças; Construção de Baralho/Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades; Posicionamento Secreto
Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men - Regras para a ...
Mike Elliott
favoritar211416

						Monopoly é um jogo tradicional de compra e venda de propriedades, inventado na década de 30 nos Estados Unidos. Um jogo para crianças com mais de 8 anos. Mas adultos também vão se divertir bastante. ?? para ser jogado com amigos e, principalmente, em família!<br />
<br />
E então?! Que tal unir mais a família tendo como pretexto um jogo bem bacana e, de quebra, plantar no filhão - ou filhona, sobrinho(a), entenado(a), neto(a), etc., etc., etc. - a sementinha que poderá fazer dele um futuro empreendedor de sucesso?!					
				 -  Jogos Familiares -  Negociação; Dedução; Ficção Científica -  Movimento Ponto-a-Ponto; Colocação de Peças; Controle/Influência de Área; Seleção de Cartas
Monopoly Cartão Eletrônico - Edição Pontos Turísticos Bras ...
Hasbro
favoritar211417

						Em Artus, a távola redonda da lenda é uma plataforma giratória no centro do tabuleiro com um espaço marcado para a coroa do rei, números na borda que vão de 10 a -15 no sentido anti-horário a partir do rei, e alguns espaços com valor 0.<br />
<br />
Cada jogador tem seis cartas na mão - duas cartas de cavaleiro, duas cartas de royalties, e duas cartas de pontuação - e joga duas cartas a cada turno. Ao fazer isso, os jogadores são capazes de colocar figuras de sua cor ou figuras neutras ao redor da mesa, marcar certas áreas ou figuras em determinadas circunstâncias, e colocar anéis em figuras neutras para movê-las. A figura neutra com três anéis será o atual rei, e a mesa está sempre orientada para colocar esse número no local da coroa.<br />
<br />
O jogador com mais pontos depois de onze rodadas ganha o jogo. Artus tem dois conjuntos de regras: regras básicas para famílias e jogadores casuais e -regras profissionais- para os jogadores mais experientes.					
				 -  Jogos Abstratos; Jogos Familiares -  Medieval; Indústria; Jogo Festivo; Humor -  Administração de Cartas; Negociação; Marcadores e Hexágonos; Rolagem de Dados
Artus - Regras (por Daniel Portuga)
Michael Kiesling
favoritar211418

						Runewars é um jogo de tabuleiro épico de conquista, aventura e impérios de fantasia para dois a quatro jogadores. Runewars coloca os jogadores uns contra os outros em um jogo estratégico de batalhas e de controle de área, onde devem reunir recursos, levantar exércitos, e sitiar cidades fortificadas.<br />
<br />
Runewars ocorre no mesmo universo de fantasia popular como os jogos de tabuleiro Runebound, Descent: Journeys in the Dark e Rune Age, e dezenas de heróis e monstros desempenham o seu papel. As guerras para as runas de dragões estão começando, e apenas uma facção sairá vitoriosa.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Aventura; Fantasia; Luta; Miniaturas -  Ação Simultânea; Controle/Influência de Área; Leilão; Movimento de Área
Runewars - 3 cartas faltantes para versão 2009/2010 (mo ...
Corey Konieczka
favoritar211419

						Um conjunto de expansão, que só pode ser jogado tanto com o primeiro Resident Evil DBG ou Resident Evil: Alliance. Novas cartas como Luis Sera, Sergei Vladimir, Mina Thrower vai ajudar a aumentar a emoção dos quatro modos existentes de jogo: história, versus, mercenário e surto. No entanto, o pesadelo está apenas começando quando o infectado Osmund Saddler faz sua aparição!					
				 -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas; Fantasia; Horror; Miniaturas -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Resident Evil Deck Building Game: Nightmare - Master FA ...
Tylar Allinder
favoritar211420

						Este jogo de cartas foi bastante revolucionário. Talvez sua característica mais estranha é que você não pode reorganizar a sua mão, e você joga as cartas na ordem em que você comprou. As cartas são representações coloridas de feijão em várias poses descritivas, e o objetivo é conseguir moedas plantando e depois colhendo estes feijões. Para ajudar os jogadores a corresponder as suas cartas, o jogo apresenta extensa negociação e fechamento de acordos.<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Agricultura; Jogo de Cartas; Exploração; Faroeste -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Movimento de Área; Ordem de Fases Variável
Bohnanza - Playmat Bohnanza Br
Uwe Rosenberg
favoritar211485

						Trailer é um jogo de perguntas sobre filmes. Os jogadores são divididos em quatro grupos e têm de chegar ao final do tabuleiro comprando cartas e respondendo os nomes corretos dos filmes que estão escritos nelas. Pode ser uma comédia, um drama, uma aventura, um clássico ou um thriller, dependendo da área em que os jogadores estão no tabuleiro. Quanto menos dicas eles usarem para adivinhar o nome do filme, mais pontos farão.					
				 -  Jogos Familiares -  Tema de Cinema/TV/Rádio; Jogo Festivo; Dedução; Mistério -  Cooperativo; Movimento Ponto-a-Ponto; Rolagem de Dados
Trailer - Manual lançado pela Grow.
favoritar211486

						Debaixo da montanha chamada Rock Goblins, os goblins tem minerado durante séculos. Eles foram cavando cada vez mais fundo. Seu precioso minério está se esgotando e os capatazes estão ficando entediados! <br />
<br />
Portanto, a fim de passar o tempo, os mal feitores tem colocado os seus subordinados para correr para um poço de fogo ...! (Os subordinados são dispensáveis??????, afinal.) Fica combinado secretamente de escolher seus favoritos e para quando a corrida acabar o -vencedor- cai no buraco. <br />
<br />
Go Goblin, Go! é um tabuleiro de corrida de jogo de azar. Você secretamente escolhe três dos goblins de corrida e você ganha pontos com base em onde eles terminam. Você manipula seu movimento, então você tem algum controle sobre onde terminar. Só não ser o primeiro. O primeiro goblin para cair no poço -ganha-, mas ele não recebe nenhum ponto.					
				 -  Jogos Temáticos -  Corrida; Fantasia -  Apostas; Pegar e Entregar
Go Goblin, Go! - Regras pt-br
Jon David Faeth
favoritar211670

						Pleasant Dreams é um jogo de cartas para 1 ou 2 jogador que o coloca em um mundo de sonhos onde você deve afastar os pesadelos. Decida se deseja se agarrar a agradáveis elementos de seu sonho... pois tudo pode voltar para assombrá-lo!<br />
<br />
O objetivo do jogo é enganar o seu adversário fazendo sacar tantos fragmentos de pesadelos que o force a acordar. Como alternativa, você pode ganhar o jogo sendo o primeiro jogador a terminar um sonho sem acordar.<br />
<br />
Cada turno de jogo começa com o jogador decidindo quantos fragmentos de sonho eles querem resolver. Alguns são agradáveis e ajudam a relaxar, enquanto outros desagradáveis aproximam-no de acordar gritando. Você pode ter algumas das cartas voltando mais tarde. Estas que você secretamente insere em qualquer lugar no deck de sonho. Você vai jogar para ganhar ou fazer seu oponente perder?					
				 -  Jogos Temáticos -  Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Dedução; Mistério -  Force sua sorte; Papel e Caneta; Rolagem de Dados
Pleasant Dreams - REGRAS TRADUZIDAS
Aerjen Tamminga
favoritar211671

						Em Castles of Mad King Ludwing - um jogo com colocação de peças ??? jogadores possuem a tarefa de construir um fantástico e extravagante castelo para o Rei Ludwig II da Bavaria... uma sala por vez. Como sabem, o Rei amava castelos, tendo construído Neuschwanstein (o castelo que inspirou os castelos do parque temático da Disney). Mas agora ele encomendou a você construir um maior e melhor castelo jamais levantado ??? sujeito, é claro, a seus caprichos constantes de mudança. Cada jogador atua como um construtor, que vai adicionando salas ao castelo que está construindo enquanto vende seus serviços a outros jogadores.<br />
<br />
Após cada rodada de compra, um novo jogador se torna o mestre construtor que define os preços para um novo conjunto de cômodos. Após várias rodadas, o jogo termina, e em seguida, são atribuídos pontos adicionais para alcançar objetivos bônus, tendo os quartos mais populares, e ser o mais sensível às exigências do rei, que muda a cada jogo. Quem acabar com o maior número de pontos de castelo ganha o jogo.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Pós-Napoleão; Jogo de Cartas; Construção de Cidades; Fantasia -  Colocação de Peças; Colecionar Componentes; Construção a partir de Modelo; RPG
Castles of Mad King Ludwig - Regras (por Remi)
Ted Alspach
favoritar211672

						Harbour é um jogo de alocação de trabalhadores, onde os jogadores movem seus trabalhadores de construção em construção, comercializando peixe, gado, madeira e pedra; e utilizando os recursos para a compra de outras construções (que são os locais de alocação de trabalhadores). <br />
<br />
O jogo termina quando um jogador comprar a sua quarta construção. Depois que termina essa rodada, o jogador com mais pontos no valor de construções é o vencedor! <br />
<br />
O coração de Harbour é um mecanismo de mercado dinâmico. Cada vez que um jogador compra um edifício, o valor dos recursos utilizados baixa, enquanto que o valor dos outros recursos sobem. Você tem que ter o tempo certo para cuidadosamente fazer suas compras e aproveitar o fluxo e refluxo dos preços de mercado, ou estar preparado para perder alguns recursos!					
				 -  Jogos Familiares -  Construção de Cidades; Economia; Fantasia -  Alocação de Trabalhadores; Construção de Rotas; Controle/Influência de Área
Harbour - Help em Português com Setup, Explicação de Ca ...
Scott Almes
favoritar211673

						Em Cyclades, os jogadores devem comprar o favor dos deuses em sua corrida para ser o primeiro jogador a construir duas metrópoles no arquipélago grego conhecido como Cyclades.<br />
<br />
A vitória exige o respeito por todos os deuses ??? os jogadores não podem dar ao luxo de sacrificar a um só Deus, mas deve prestar homenagem a cada um dos cinco deuses, por sua vez. Cada vez, os jogadores fazem lances para os favores dos deuses, já que apenas um jogador pode ter o favor de um único deus por turno.<br />
<br />
Ares permite o movimento dos exércitos do jogador e da construção de fortalezas.<br />
Poseidon permite aos jogadores que movam suas marinhas e construam Portos.<br />
Zeus permite que seus seguidores contratem sacerdotes e construam templos.<br />
Athena fornece a seus adoradores com filósofos e universidades.<br />
Apollo aumenta a renda de seus adoradores.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Civilização; Construção de Cidades; Luta -  Controle/Influência de Área; Leilão; Rolagem de Dados; Seleção de Cartas
Cyclades - FAQ - Atualizado com correções e concordânc ...
Bruno Cathala
favoritar211756

						Sword of Rome é o último jogo de tabuleiro dirigido por cartas na linha aclamada da GMT. Ele usa o popular sistema base inventado por Mark Hermanand destacado em Paths of Glory de Ted Raicer. Desta vez, as cartas de eventos e manobra ponto-a-ponto permitem que até quatro jogadores recriem as ferozes lutas entre os povos da Itália e Sicília, no quarto e terceiro séculos AC. Quem vai dominar o Mediterrâneo ocidental e com isso ganhar o direito de disputar o controle do mundo conhecido?<br />
<br />
Sword of Rome inclui regras e eventos para a lealdade da cidade, colônias romanas, invasões tribais, indisciplina dos gauleses, cerco grego, elefantes de guerra indianos, táticas de infantaria no estilo romano, a solidez da montanha de Samnium, e muito, muito mais. O jogo abrange mais de 100 anos de história clássica em apenas 9 mãos de cartas.<br />
<br />
A interação das forças especiais de cada poder, dos decks de estratégia com 152 cartas do evento e até quatro jogadores oferece variedade ilimitada. Mas as regras continuam em complexidade baixa para moderada, e o sistema familiar é facilmente dominado.<br />
					
				 -  Jogos de Guerra -  Antiguidade; Expansão Territorial; Política; Imprima e Jogue -  Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto; Sistema de Pontos de Ação
Sword of Rome - Sumário de Regras
Wray Ferrell
favoritar211381

						O jogo Axis & Allies de 2004 é uma edição revisada do clássico Axis & Allies da Avalon Hill. O jogo simula e abrange toda a II Guerra Mundial.<br />
<br />
O jogo é projetado para cinco jogadores, representando os Aliados: Estados Unidos da América, Reino Unido e Rússia contra o Eixo: Alemanha e Japão. No entanto, é na maioria das vezes jogado por dois jogadores.<br />
<br />
Axis & Allies apresenta um simples sistema de combate baseado em dados, um pequeno número de tipos de unidades de terra, naval e aérea e controle de território e de pesquisa de tecnologia para melhorar as capacidades da unidade.<br />
<br />
Os principais novos recursos do Axis & Allies (2004) inclui novas unidades (por exemplo, destroyers, artilharia), as capacidades da unidade revistas, pesquisa de tecnologia dirigida e novas condições de vitória (territórios-chave devem ser controlado para ganhar o jogo).					
				 -  Jogos de Guerra -  Economia; Segunda Guerra Mundial; Labirinto; Jogo Festivo -  Jogo em Equipe; Movimento de Área; Movimento Ponto-a-Ponto
Axis & Allies - Manual original do jogo Axis & Allies R ...
Larry Harris, Jr.
favoritar211382

						Expansão para o jogo Formula Dé, contendo os circuitos de Estoril e Interlagos. 					
				 -  Jogos Temáticos; Jogos Familiares -  Corrida; Esportes -  Rolar e Mover
Formula Dé Circuits 9 & 10: Estoril & Interlagos - circ ...
Laurent Lavaur
favoritar211383

						O ano é 79 D.C. e Pompéia, sentada ao pé do Vesúvio, está no ponto mais alto do seu desenvolvimento. As pessoas vêm de longe para a cidade tentando fazer a sua sorte. Até agora, ninguém sonhava com o perigo que iria enterrar todos os seus sonhos sob montanhas de cinzas dez anos depois. Quem vai sobreviver a erupção do Vesúvio incólume?<br />
<br />
As regras simples tornam este jogo  mais fácil começar, mas é necessária uma grande quantidade de tática. Um pouco de sorte também é bem-vinda, a fim de trazer suas peças para fora da cidade no momento certo.<br />
<br />
O jogo divide-se em duas partes, antes e depois da erupção.<br />
<br />
Antes da erupção, os jogadores jogam cartas para colocar suas peças em edifícios. Após a primeira erupção, eles também podem colocar tantos parentes quanto o número de peças que já estão no edifício. Desta forma, os jogadores tentam obter o maior número de peças sobre o tabuleiro, próximas às saídas da cidade.<br />
<br />
Após a segunda erupção, alterações de jogo. Agora, cada jogador coloca uma placa de lava, que mata todas as peças no quadrado, e pode bloquear as saídas da cidade. O jogador que sair com a maioria das peças para fora da cidade ganha.					
				 -  Jogos Familiares -  Antiguidade; Fantasia; Aventura; Educacional -  Administração de Cartas; Colocação de Peças; Sistema de Pontos de Ação; Memória
The Downfall of Pompeii - Regras (por Marcelo Groo)
Klaus_Jürgen Wrede
favoritar211384

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com personagens da novela infantil Carrossel. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Dedução; Educacional; Estratégia Abstrata -  Administração de Cartas; Reconhecimento de Padrão; Leilão; Movimento em Grades
Super Trunfo Carrossel - Regras
favoritar211385

						Alemanha na idade média! ?? um tempo de cidades em esplendor, de Bispos influentes, dos Papas poderosos, e da Aristocracia Pomposa. Em tal clima de volatilidade, nenhuma dinastia permanece no poder por muito tempo. Várias famílias aristocratas tentam se apoderar da coroa do Imperador. Mas esta decisão está nas mãos de sete eleitores. 2 a 4 candidatos usam seus cavaleiros e cidades, casam seus barões, e trabalham para influenciar estes eleitores. Mas todos os esforços serão inúteis se o candidato não for eleito. Mas, na sombra do Imperador propriamente eleito existem sempre aqueles que querem derrubá-lo. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Medieval; Negociação; Renascença; Luta -  Controle/Influência de Área; Seleção de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
In the Shadow of the Emperor - Regras em português.
Ralf Burkert
favoritar211391

						Em Operação F.A.U.S.T. , os jogadores assumem papéis de independentes patronos de arte na França ocupada durante a Segunda Guerra Mundial. Este foi um período em que grandes tesouros da Europa estavam em risco de ser saqueada pela Einsatzstab Reichsleiter Rosenberg (ERR), uma unidade especial do Terceiro Reich com a tarefa de saquear objetos de valor cultural. <br />
<br />
Cada jogador irá trabalhar para adquirir a coleção mais prestigiosa de tesouros artísticos através de blefe e dedução. O primeiro jogador a chegar a US $ 1.000.000 em mercado negro de valor da arte imediatamente ganha o jogo. 					
				 -  Jogos Familiares -  Blefe; Jogo de Cartas; Dedução -  Administração de Cartas; Memória; Toma essa
Operação F.A.U.S.T. ( Operation F.A.U.S.T. ) - Guia rá ...
Robert Burke
favoritar211392

						Marvel HeroClix: Avengers Movie Mini-Game é repleto de ação, traz toda a emoção do ritmo acelerado do filme Vingadores para seus jogos de HeroClix! Apresentando um conjunto de quatro figuras do filme dos Vingadores. Marvel HeroClix: Avengers Movie Mini-Game também inclui um tabuleiro desdobrável, livro de regras de HeroClix e carta de poderes e habilidades de cada personagem. Tudo que jogadores novos e experientes precisam para jogar!					
				 -  Jogos Customizáveis -  Colecionável; Jogo de Dados; Luta; Miniaturas -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; Colecionar Componentes
Marvel HeroClix: Avengers Movie Mini-Game - HeroClix - ...
Monte Cook
favoritar211487

						Tático é uma combinação entre os dois jogos mais populares do mundo: xadrez e futebol. A dinâmica do esporte é incorporada à estrutura lógica do tabuleiro, SEM envolver sorte. O resultado é um jogo de pura estratégia, divertido e inteligente para todas as idades.<br />
<br />
Apesar de simples e fácil de aprender, o jogo proporciona possibilidades infinitas. Os jogadores podem aplicar esquemas táticos, imprimir seu ritmo e personalidade ao simular as mais diversas jogadas e funções características do futebol.<br />
<br />
A disputa pela posse de bola é constante, os times se alternam em ataque e defesa deixando as partidas imprevisíveis e emocionantes.<br />
<br />
Jogo de corpo, dribles, roubadas de bola, lançamentos, cruzamentos, contra-ataques, linha de impedimento, marcação e claro, muitos gols!<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Esportes; Luta; Fantasia; Labirinto -  Ação / Movimento Programado; Ação Simultânea; Movimento de Área; Movimento em Grades
Tático - Campo para o jogo Tático, tamanho A2
Rafael Cotait
favoritar211488

						The Ultimate Survivors # 1 traz de volta todos os seis sobreviventes clássicos da Season 1 como você nunca viu antes! Estes sobreviventes endurecidos pela batalha tem habilidade renovada, e todos eles começam o jogo com duas habilidades no nível Danger Azul! ?? uma nova visão sobre os clássicos!<br />
<br />
A caixa de The Ultimate Survivors # 1 contém 6 novas figuras de sobreviventes e suas fichas correspondentes. Mas isso não é tudo! Ele também inclui um deck de experiência massiva com 110 cartas!					
				 -  Jogos Temáticos -  Colecionável; Horror; Miniaturas; Zumbis -  Cooperativo; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Zombicide: Ultimate Survivors #1 - Manual Sobreviventes ...
Raphaël Guiton
favoritar211570

						Em War Batalhas Mitológicas, cada jogador contará com a ajuda de um exército e figuras mitológicas para conquistar territórios. Minotauros, harpias, centauros e ciclopes se enfrentam tendo como palco a Grécia antiga. Até os poderes dos deuses serão usados para mudar o destino dessa guerra! Figuras mitológicas e exércitos em miniaturas!					
				 -  Jogos de Guerra -  Guerra Antiga; Miniaturas; Ficção Científica -  Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Movimento de Área
War: Batalhas Mitológicas - Nova divindade para War Bat ...
Sérgio Halaban
favoritar211489

						Age of Mythology, o jogo de estratégia em tempo real tremendamente popular da Ensemble Studios e Microsoft recebe o tratamento Eagle Games!<br />
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Os jogadores controlam os exércitos compostos por guerreiros, sacerdotes, heróis e criaturas míticas da mitologia grega, egípcia e nórdica. Eles reúnem recursos, que lhes permitem criar construções e exércitos. Construções especiais são necessários para permitir aos jogadores recrutar novos tipos de exército e melhorar as habilidades de suas unidades. As batalhas são resolvidas com um único dado e sistema de catas que mantém o movimento de ação. Você recebe toda a ação rápida de um jogo em tempo real, com peças em 3-D reais, e jogabilidade face-a-face!<br />
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Em Age of Mythology, você irá:<br />
- Explorar o mundo, dominando locais de produção (fazendas, minas de ouro, campos de madeira, e templos)<br />
- Acumular recursos<br />
- Construir estruturas que lhe dão vantagens na produção ou batalha<br />
- Recrutar exércitos de guerreiros mortais, criaturas míticas e heróis<br />
para lutar contra outras culturas em batalhas épicas!					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos de Guerra -  Antiguidade; Civilização; Mitologia; Humor -  Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Ordem de Fases Variável; Pedra, Papel e Tesoura
Age of Mythology: The Boardgame - Tradução do re-design ...
Glenn Drover
favoritar211490

						SéculoXIV AC, os mortais desejam o poder supremo na Grécia antiga, os Deuses olímpicos não são mais temidos... exércitos agora travam duras batalhas entre si buscando a conquista do Monte Olimpo... Lidere seus exércitos nesta épica batalha, mas não se esqueça, sempre é possível invocar a ajuda dos Deuses ou temer a sua ira!					
				 -  Jogos de Guerra -  Antiguidade; Imprima e Jogue; Mitologia; Tempo Real -  Controle/Influência de Área; Movimento de Área; Jogo em Equipe; Jogadores com Diferentes Habilidades
Dodekatheon - Regras oficiais.
Julio Trois
favoritar211569

						Tecidos finos, as melhores especiarias e frutas frescas asseguram um bom negócio em Istambul. Mas agora os visitantes do bazar têm uma nova iguaria: café. A demanda pela bebida aromática aumenta tanto que até mesmo os comerciantes astutos querem entrar no negócio. No entanto, a fim de passar o novo desafio, eles também estão precisando de apoio, o que vai além de seus agentes. <br />
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A primeira expansão do jogo Istambul: Mokka und Bakschisch, traz quatro novos lugares, mais interação entre os jogadores e novas maneiras de ganhar os rubis cobiçados. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Jogo de Dados; Jogo de Dados; Fantasia -  Movimento em Grades; Pegar e Entregar; Rolagem de Dados; RPG
Istanbul: Mocha & Baksheesh - Tradução em PTBR
Rüdiger Dorn
favoritar211431

						O submarino gnomo experimental BFGS Red November está passando por maus momentos. Está fora de controle e tudo está falhando de repente. Existem incêndios, inundações e os sistemas críticos têm problemas. A ajuda está a caminho, mas os marinheiros gnomos têm que trabalhar juntos para sobreviver enquanto a ajuda não chega.<br />
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Cada jogador move uma figura de marinheiro gnomo pelo submarino e marca o tempo que transcorreu para seu marinheiro com um contador de tempo da mesma cor. O contador branco se chama contador de tempo fantasma, e se usa para ir acompanhando o tempo que passa durante o turno dos jogadores.<br />
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Existem muitas formas de perder uma partida de Red November, e somente uma de ganhar. Os jogadores perdem se um marcador de Desastre chega ao final de sua trilha, se não conseguem evitar um evento de destruição a tempo ou se todos os gnomos morrem tentando salvar o submarino. Ganham se todos os contadores de tempo dos gnomos sobreviventes alcançam a casa de Salvos!, ao final da trilha de tempo, sem que nenhum evento cause a perda do jogo primeiro.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos de Estratégia -  Fantasia; Humor; Dedução; Luta -  Administração de Cartas; Cooperativo; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Red November - Novo manual - revisited edition
Bruno Faidutti
favoritar211432

						Em Patchwork, dois jogadores competem para construir a mais estética (e de alta pontuação) colcha de retalhos em um tabuleiro de jogo pessoal de 9x9. Para iniciar o jogo, coloque para fora todos os patches de forma aleatória em um círculo e coloque um marcador diretamente no patch 2-1. Cada jogador tem cinco botões - a moeda / pontos do jogo - e alguém é escolhido como o jogador inicial.<br />
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Em um turno, um jogador ou compra um dos três patches permanentes no sentido horário do carretel ou passa. Para adquirir um patch, você paga o custo em botões mostrado no patch, avança a sua ficha na trilha do tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no patch, move a bobina de localização desse remendo no círculo, e  em seguida, adiciona o patch para o seu tabuleiro de jogo. Você é livre para colocar o patch em qualquer lugar em seu tabuleiro que não se sobreponha a outros patches, mas você provavelmente vai querer encaixar as coisas em conjunto com toda a força possível. Se a sua ficha de tempo está atrás ou em cima da ficha de tempo do outro jogador, então você faz outro turno; caso contrário, é o adversário que joga. Em vez de comprar um patch, você pode optar por passar; para fazer isso, você move a ficha de tempo para o espaço imediatamente à frente da ficha de tempo do adversário, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você mudou.<br />
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Quando um jogador realiza uma ação que move a sua ficha de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele coloca o patch comprado (assumindo que ele tinha comprado um e não estava passando), e em seguida, pega um botão do banco para uma última pontuação. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, cada jogador perde dois botões para cada quadrado em branco em seu tabuleiro de jogo. Quem tem a maioria dos botões ganha.					
				 -  Jogos Abstratos -  Estratégia Abstrata; Jogo de Dados; Ficção Científica; Tempo Real -  Colocação de Peças; Seleção de Cartas; Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Patchwork - Regras traduzidas. Fiz para a minha mãe pod ...
Uwe Rosenberg
favoritar211433

						No Thanks! é um jogo de cartas projetado para ser tão simples quanto é envolvente.<br />
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As regras são simples. Cada turno, os jogadores têm duas opções:<br />
- jogar uma das suas fichas para evitar pegar a carta virada para cima atual,<br />
- pegar a carta de face para cima (juntamente com todas as fichas que já foram jogadas na carta) e virar a próxima carta.<br />
<br />
No entanto, as escolhas não são tão fáceis, e os jogadores competem com a menor pontuação no final do jogo. O baralho de cartas é numerado de 3-35, com cada carta valendo pontos igual ao seu valor nominal. <br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Humor -  Colecionar Componentes; Leilão; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto
No Thanks! - Regras traduzidas por Thorsten Gimmler.
Thorsten Gimmler
favoritar211436

						Você é o Capitão Xavier Mertz, piloto da nave Yamato. Um dia, durante um cruzeiro, sua nave foi atingida por asteroides e você aterrissou em Planet Run. Você precisa encontrar recursos para consertar sua nave enquanto tenta sobreviver e não morrer de fome.<br />
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Planet Run é um jogo solo de alocação de trabalhador onde você se torna um astronauta explorando o planeta e encontrando recursos para consertar sua nave. Você precisa sobreviver caçando comida. A comida que você consome determinará quantos dados de energia você terá no próximo turno. Você pode construir gadgets para ajudá-lo em sua tarefa. No turno 15 você deverá decolar sua nave!					
				 -  Jogos Temáticos -  Jogo de Dados; Ficção Científica; Luta -  Alocação de Trabalhadores; Controle/Influência de Área; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Planet Run - Regras e componentes traduzidos
Jason Sondoh
favoritar211437

						Esta expansão para o jogo The Duke, acrescenta um pouco de talento literário, além de alterar as condições de vitória do jogo. Com a expansão os Tiles de Duke são substituídos pelos personagens Robin Hood e Príncipe John. Ele apresenta sete personagens do universo literário Robin Hood.					
				 -  Jogos Abstratos -  Estratégia Abstrata; Medieval -  Colocação de Peças; Memória
The Duke: Robin Hood Expansion - Print & Play e regras ...
Jeremy Holcomb
favoritar211378

						Jogo de guerra de autoria de Décio Damasceno Ferreira, e publicado na Revista Strategos nº 3, da Riachuelo Games. Simula o confronto ocorrido em 20 de fevereiro de 1827 entre o Exército Argentino/Oriental e o Exército do Sul Imperial pelo controle da região da Banda Oriental, também chamada de Província Cisplatina.					
				 -  Jogos de Guerra -  Guerra Antiga; Imprima e Jogue; História; Horror -  Marcadores e Hexágonos; Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
A Batalha do Passo do Rosário - Revista Strategos nº 3 ...
Décio Damasceno Ferreira
favoritar211461

						O Folclore é um jogo investigativo, baseado nos sistemas de rolagem de dados e force sua sorte, onde de 2 a 6 jogadores atuam como aventureiros investigando as lendas do folclore brasileiro, através de escritos deixados pelo fictício explorador português Henrique Guimarães. <br />
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Cada jogador recebe seu marcador de investigador (meeple) e também marcadores de sucesso que serão usados para marcar o avanço na investigação de cada Evidência. Toda carta a ser explorada tem relação com três criaturas do nosso folclore dando a oportunidade aos jogadores de pensarem em qual delas pretendem perseguir. Além disso, sempre é possível realizar ações na estalagem inicial, o Clube dos aventureiros, ou então conforme se obtém pontos de Renome e avanços no jogo, dar uma corridinha até a Cabana do Tio Painho para curar o personagem ou conseguir certas melhorias.<br />
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O jogo Folclore Volume I: Dossiê Guimarães é o primeiro projeto conjunto da BEST Games e da Iniciativa Bravery Games, lançamento de 2015.					
				 -  Jogos Temáticos; Jogos de Guerra -  Jogo de Dados; Mitologia; Fantasia; Horror -  Colecionar Componentes; Force sua sorte; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Folclore volume I: Dossiê Guimarães - Manual do Folclor ...
José Luiz Lima
favoritar211462

						Simulador de corridas de Fórmula 1. A sorte não é o maior determinante neste jogo, ela influencia apenas alguns pontos da corrida, como meteorologia, largada e saí­da dos boxes - únicos momentos em que dados são usados. O restante da corrida se desenvolve conduzindo-se os carros por uma pista de hexágonos, onde cada movimento é feito casa a casa de acordo com a marcha escolhida no painel de controle.<br />
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Cada jogador tem que administrar sua corrida levando em consideração velocidade, meteorologia e condições do carro que pode ter sua performance afetada por vários fatores como: escolha do tipo de pneus e seu consumo, uso dos freios, colisões que podem afetar spoilers e suspensões (e consequentemente obrigar paradas não programadas nos boxes). 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Corrida; Jogo Festivo -  Movimento Ponto-a-Ponto; Jogo em Equipe; Papel e Caneta; Negociação
Cockpit - Regras Alternativas e Componentes (por Paulo ...
Manuel Meireles
favoritar211463

						Em Resident Evil, um vírus mortal causa a subida dos mortos e infecta qualquer coisa viva que encontrar! Fugindo de uma misteriosa mansão, você deve coletar todos os materiais que você pode encontrar para se proteger e lutar pela sua sobrevivência contra uma legião de seres infectados!<br />
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Resident Evil Deck Building Game: Alliance é uma expansão independente que pode ser jogado sozinho ou com o jogo base. Jogue com novos personagens adicionais, tais como  Hunk, Carlos Oliveira, Steve Burnside, Josh Stone ou Billy Coen. Novas Armas, Ações e infectados foram adicionados a este conjunto para criar ainda mais poderosas combinações e perigos. Alliance também apresenta o novo modo de parceiro de jogo onde você assume a mansão com não apenas um personagem, mas dois!					
				 -  Jogos Customizáveis; Jogos de Guerra -  Jogo de Cartas; Exploração; Fantasia; Horror -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Resident Evil Deck Building Game: Alliance - Master FAQ ...
Tylar Allinder
favoritar211464

						Legendary: Secret Wars - Volume 1 é uma expansão para o lado dos heróis da Marvel com foco na lendária -Guerras Secretas-.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas; Quadrinhos; Jogo de Dados; Exploração -  Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Rolagem de Dados
Legendary: Secret Wars - Regras de secret wars 1.
Upper Deck Entertainment
favoritar211465

						C3K, que significa -Creatures Crossover Cyclades / Kemet-, é uma mini-expansão que contém sete cartas para Cyclades e seis tiles  para Kemet. Estes componentes permitem que você use as criaturas do Cyclades (e as Cyclades: expansão Hades) em Kemet e as criaturas da Kemet em Cyclades.<br />
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Com esta expansão adicionado à Kemet, as lendas gregas se jutam à luta, trazendo novos poderes para o seu exército. Agora você pode fazer o Kraken aparecer no rio Nilo e se beneficiar de sua força, use o olhar mortal da Medusa para destruir escudos inimigos e muito mais.<br />
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Com esta expansão adicionada a Cyclades, você pode contratar reforços egípcios, um novo tipo de tropa que vem com um ataque especial. Use The Mummy para levantar inimigos mortos em tropas sob o seu controle, use o elefante para melhorar suas jogadas de dados, e muito mais.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Civilização; Luta; Miniaturas -  Controle/Influência de Área; Movimento de Área
C3K: Creatures Crossover Cyclades/Kemet - C3K - Regras ...
Jacques Bariot
favoritar211466

						Inner Geek é um party game para jogar com seus amigos gamers! <br />
Para até 8 jogadores, reconheça os hábitos geeks dos seus amigos gamers.  Alguém é fã de eurogamer? O seu amigo esquece de alguma regra ? <br />
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Um jogo imprima e jogue da Ace Studios					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Dedução; Jogo Festivo; Segunda Guerra Mundial -  Ação Simultânea; Narração de Histórias; Construção de Baralho/Peças; Controle/Influência de Área
Inner Geek ( Inner Geek ) - Fonte para impressão do jo ...
Fel Barros
favoritar211571

						Edição temática do jogo War, comemorando os seus 35 anos. <br />
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As regras foram mantidas mas o cenário é outro. O mapa foi baseado no mapa do Império Romano na época do seu apogeu. Ao invés de Mackenzie, Sumatra ou Dudinka, você encontra territórios como a Panonia, a Lusitania e a Capadocia.<br />
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O jogo é o mesmo, mas o desafio está renovado. Afinal, você vai encontrar territórios e fronteiras bem diferentes e terá que repensar suas estratégias. Por qual região começar? Qual a melhor maneira de se aproximar do seu objetivo?<br />
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O jogo utiliza um tabuleiro composto de províncias e domínios do antigo Império Romano, em torno do mar Mediterrâneo, retratando a época de sua máxima expansão (ano 140 d.C.), com territórios tanto na Europa, como na África e na Ásia. Ao invés de utilizar tanques e exércitos, esta edição oferece legiões (exércitos), que são compostas por legionários (uma legião), cavaleiros (três legiões) e catapultas (dez legiões) como peças para os jogadores. As províncias têm o nome escrito em latim e as regiões (p.ex., Península Itálica, Europa Ocidental, África Setentrional, Médio Oriente) estão denominadas em português.					
				 -  Jogos de Guerra -  Guerra Medieval; Dedução; Luta; Medieval -  Controle/Influência de Área; Movimento de Área; Movimento de Área
War: Império Romano - regras
André Zatz
favoritar211572

						Puerto Rico: Limited Anniversary Edition é a edição de décimo aniversário do jogo Puerto Rico, de Andreas Seyfarth. Puerto Rico estreou em Spiel 2001, com uma cópia pronta para produção em massa que foi aclamada.<br />
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O jogo é o mesmo do jogo original Puerto Rico: os jogadores são proprietários de plantações, nos dias em que os navios tinham velas. Ao crescer até cinco tipos diferentes de culturas - milho, índigo, açúcar, tabaco e café - eles tentam gerir os seus negócios de forma mais eficiente do que seus concorrentes próximos.<br />
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O jogo tem componentes e arte completamente redesenhados: Os dobrões de papelão agora são moedas de metal, enquanto que os cinquenta recursos octogonais foram substituídos por caixas de madeira coloridas. As placas de construções estão ilustradas, e o papelão para as placas e outros componentes são cerca de 3 mm de espessura para dar mais peso. Os tabuleiros individuais dos jogadores, os contadores de VP, os navios e outros componentes também foram redesenhados.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Construção de Cidades; Horror; Livro -  Ordem de Fases Variável; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Cerco de Área
Puerto Rico: Limited Anniversary Edition - Ajuda para S ...
Andreas Seyfarth
favoritar211573

						Em Bora Bora, os jogadores usam os dados para executar uma variedade de ações usando discernimento cuidadoso e planejamento tático. O coração do jogo é seu sistema de resolução de ação no qual as ações 5-7 estão disponíveis a cada rodada, o número exato dependendo do número de jogadores. <br />
Cada jogador rola três dados no início da rodada, em seguida, eles se revezam colocando um dado em uma ação. Coloque um número alto em uma ação, e você geralmente vai ter uma versão melhor daquela ação: mais lugares para construir, mais escolhas de pessoas a tomar, melhor posicionamento no caminho do templo, e assim por diante. <br />
Coloque um número baixo e você vai ter uma ação pior - mas você possivelmente bloqueia outros jogadores de tomar a ação.<br />
Para tomar uma ação você deve colocar um dado com um número menor do que qualquer dado já naquela ação.<br />
Três peças de tarefas em seu tabuleiro individual dão alguma direção sobre o que ele pode querer fazer, enquanto peças de deus permitem ações especiais quebrando regras, como deuses estão acostumados a fazer. O jogador que melhor observar como o jogo se desenvolve e usar a estratégia mais eficaz irá prevalecer.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Dados; Jogo de Cartas; Jogo de Dados; Ficção Científica -  Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; Rolagem de Dados; RPG
Bora Bora - Regras completas em português. Baixar essas ...
Stefan Feld
favoritar211574

						Splendor é um jogo rápido e viciante de coleta de fichas e desenvolvimento de cartas. Os jogadores são os comerciantes do Renascimento tentando comprar minas de pedras preciosas, meios de transporte, lojas - tudo a fim de adquirir o maior número de pontos de prestígio. Se você é rico o suficiente, você pode até receber a visita de um nobre em algum momento, o que naturalmente irá aumentar ainda mais o seu prestígio.<br />
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Na sua vez, você pode (1) coletar fichas ( gemas ) , ou (2) comprar e construir uma carta, ou (3) reservar uma carta. Se você coletar fichas, você pega tanto três tipos diferentes ou duas fichas da mesma espécie. Se você comprar uma carta, você paga o seu preço em fichas e adiciona-a à sua área de jogo. Para reservar uma carta - a fim de certificar-se de que você a obtém e seus oponentes não - você coloca-a na sua frente de face para baixo para a construção mais tarde, o que lhe custa uma rodada, mas você também terá ouro em forma de uma ficha coringa, que você pode usar como qualquer joia.<br />
<br />
Todas as cartas que você compra aumentam sua riqueza enquanto elas dão -lhe um bônus permanente para compras posteriores; algumas das cartas também dão pontos de prestígio. A fim de ganhar o jogo, você deve chegar a 15 pontos de prestígio antes de seus oponentes.<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Economia; Luta; Miniaturas -  Seleção de Cartas; Controle/Influência de Área; Leilão; Movimento de Área
Splendor - box para cartas
Marc André
favoritar211430

						Jasper e Zot é um jogo solo sobre dois velhos rivais mágicos. O mago branco Jasper é um bastante famoso jardineiro e suas abóboras sempre ganham a fita azul na feira local. Seu adversário de longa data e vizinho, Zot o Necromancer, que não é bom em cultivar as coisas vivas, convocou um exército de mortos-vivos para esmagar todos abóboras premiadas de Jasper. Ajude Jasper a defender suas abóboras transformando os minions de Zot em delicadas flores brancas e depois queimá-los em cinzas!<br />
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O jogo utiliza a mecânica de muito de jogos arcade clássicos como Space Invaders e Puyo Pop. O jogador move Jasper horizontalmente ao longo do trajeto do jardim, enquanto utiliza magias para transformar os zumbis que se aproximam em flores ou queimar as flores e os zumbis próximos com fogo mágico. Quanto mais você destruir com um único feitiço, mais pontos você ganha. Se você pode sobreviver a ambas as ondas do exército de mortos-vivos do Zot, você vence o jogo e ganha uma pontuação baseada em quão bem você conseguiu.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Fantasia; Humor; Imprima e Jogue -  Rolagem de Dados; Controle/Influência de Área; Rolagem de Dados; RPG
Jasper and Zot - Print & Play completo, manual e compon ...
Nick Hayes
favoritar211505

						No mundo antigo, os reinos lutaram pelo controle da Terra Média. Durante décadas, ferozes guerras eclodiram, resultando na morte de milhares. Estas batalhas e massacres não mostravam nenhum sinal de paz. Em uma dessas batalhas-chave, o céu de repente rugiu e a terra se abriu abruptamente, desencadeando inúmeros enxames de zumbis que correram da fenda sobrenatural. A invasão repentina destas criaturas monstruosas trouxe uma ameaça sem precedentes para o mundo inteiro. Com a sua capacidade altamente infecciosa e agilidade, os zumbis espalharam-se espantosamente. Para evitar a aniquilação, todos os reinos foram obrigados a deixar de lado seu longo ódio uns dos outros e se juntarem para lutar pela sobrevivência da humanidade. <br />
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Dark Age Z é um jogo de tabuleiro estratégico para 3-5 jogadores: Você é um dos reis da Idade das Trevas. Todos os jogadores se esforçam para ganhar o máximo de fama possível, matando zumbis que atacam as Fronteiras do Reino. O jogador com a maior fama, ou seja, pontos de vitória, ganha o jogo.					
				 -  Jogos Temáticos -  Medieval; Colecionável; Exploração; Fantasia -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG; Sistema de Pontos de Ação
Dark Age Z - box para cartas
Anakin Man
favoritar211506

						Metal Quest acontece em um número desconhecido de anos após o fim da civilização moderna. Os sobreviventes agruparam-se em vilas ou começaram a viver em ruínas; aqueles que lutam contra monstros e robôs do lado de fora tornaram-se conhecidos como caçadores. Você é um deles. Seu trabalho é completar missões, negociar e aprimorar seu veículo para poder derrotar monstros e foras da lei e coletar as recompensas por eles.<br />
<br />
O QUE VOC?? PRECISA PARA JOGAR:<br />
6 ou mais dados de 6 lados, lápis, papel (para registrar Ouro e Armadura dos monstros) e uma ferramenta cortante.<br />
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OBJETIVO<br />
O objetivo do jogo é coletar tantos Pontos de Recompensa quanto possível antes do jogo terminar.					
				 -  Jogos Temáticos -  Aventura; Jogo de Dados; Exploração; Ficção Científica -  Movimento de Área; Pegar e Entregar; Rolagem de Dados; Sistema por Impulsos
Metal Quest - regras e jogo
Robertson Sondoh, Jr.
favoritar211434

						7 Wonders dura três eras. Os jogadores têm tabuleiros individuais com poderes especiais (???maravilhas???), onde são colocadas suas cartas. <br />
<br />
Em cada era, os jogadores recebem sete cartas, escolhem uma, e em seguida, passam o restante para um jogador ao lado. Os jogadores revelam suas cartas simultaneamente, podendo fazê-lo de três maneiras: descartando-a para receber ouro, usando-a para evoluir a sua ???maravilha???, ou utilizando-a, e para isso deve pagar recursos (se necessário), momento em que há interação com outros jogadores de várias maneiras (interessante que esta interação é apenas com jogadores que estão exatamente ao seu lado; com os demais não se pode negociar). <br />
<br />
Finalizada esta etapa, cada jogador escolhe uma das cartas restantes (aquelas que recebeu de seu ???vizinho???), e o processo se repete até que seis cartas sejam utilizadas ??? o que configura o fim daquela era, momento em que existirá um combate com seus vizinhos. Depois de três eras, o jogo termina.<br />
<br />
Em essência 7 Wonders é um jogo de cartas e desenvolvimento. Algumas cartas têm efeitos imediatos, enquanto outros oferecem bônus ou upgrades mais tarde no jogo; algumas geram descontos para compras futuras; algumas fornecem força militar para dominar os seus vizinhos e outras dão apenas pontos de vitória. Como no jogo você sempre sabe quais as cartas que o seu vizinho está recebendo, pode-se imaginar como as próximas escolhas deles poderão afetar o que você já construiu.<br />
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Embora a caixa de edições anteriores está listada como sendo de 3-7 jogadores, há uma variante 2-jogador oficial incluída nas instruções.					
				 -  Jogos de Estraté -  Antiguidade; Jogo de Cartas; Horror; Luta -  Ação Simultânea; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades; Narração de Histórias
7 Wonders - FAQ
Antoine Bauza
favoritar211502

						Um frio sobrenatural se arrasta pelo ar. O Mago não para de ler seu tomo antigo e olha com cautela por cima do ombro. O guerreiro sente um medo estranho quando ele tira sua espada poderosa.<br />
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Uma sombra caiu sobre o campo. A morte vaga pela terra. Será que os heróis cumprirão suas missões épicas com o espectro do Grim Reaper perseguindo todos os seus movimentos?<br />
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A expansão The Reaper oferece aos jogadores de Talisman 4 novos personagens com figuras de plástico (Dark Cultist, Sage, Knight and Merchant), 90 novas Cartas de Aventura, 26 novas cartas de Magia, 12 Warlock Quest Cards e The Grim Reaper, uma figura escura que os jogadores manipulam um contra o outro.<br />
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A corrida para a -Coroa do Comando- nunca foi tão mortal!					
				 -  Jogos Temáticos -  Aventura; Exploração; Fantasia; Luta -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; Rolar e Mover
Talisman (fourth edition): The Reaper Expansion - Ficha ...
John Goodenough
favoritar211458

						Os jogadores selecionam cartas e através de ação simultânea marcam pontos, enquanto interferem com a capacidade de outros jogadores para fazer isso. O jogo consiste em quatro rodadas. Em cada uma deles, os jogadores selecionam cinco cartas. Eles simultaneamente seleciona uma e passa o restante, repetindo até todas serem pegas. Então, eles começam a jogar cartas em simultâneo, jogando três e descartando duas. No final das quatro rodadas existem 12 cartas na frente de cada jogador. Cada jogador pontua baseado nas suas cartas que estão com a face para cima.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Fantasia -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Movimento em Grades
Fairy Tale - Regras (por Edilson Caetano)
Satoshi Nakamura
favoritar211459

						Em 3 de fevereiro de 1852 teve final a guerra entre a Confederação Argentina e o Império do Brasil, que teve início em 1851 durante a guerra civil uruguaia, na grande Batalha de Monte Caseros!<br />
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Mais de 60.000 homens lutaram em uma das mais sangrentas batalhas da história da América do Sul... Após esta batalha, pela primeira vez na história, um exército não-europeu marchou sobre as ruas de Buenos Aires...<br />
<br />
Monte Caseros é um Card Game para 2 jogadores, desenvolvido por Julio Trois, que tem como tema a Batalha de Monte Caseros. Cada jogador deve administrar seus exércitos compostos de Infantaria, Cavalaria e Artilharia, além de aplicar corretamente suas cartas estratégicas buscando aprisionar os oficiais inimigos e aniquilar suas tropas!<br />
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Em cada turno o jogador deve colocar suas cartas no campo de batalha que representam seus exércitos e, quando apropriado, devem atacar o exército inimigo, aplicando as suas cartas estratégicas. Para a resolução das batalhas aplicam-se a força militar de cada carta, mais o fator estratégico, em uma tabela de resolução de combate como os melhores war games.					
				 -  Jogos de Guerra -  Jogo de Cartas; Imprima e Jogue; Miniaturas; Memória -  Administração de Cartas; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Monte Caseros - Manual
Julio Trois
favoritar211460

						Em Resident Evil, um vírus mortal provocou a morte e infecta qualquer coisa viva que encontra! Fugindo de uma misteriosa mansão, você deve coletar todos os materiais que você pode encontrar para se proteger e lutar por sua sobrevivência contra uma legião de seres infectados!<br />
<br />
Resident Evil Deck Building Game traz à vida esta história em um jogo de estratégia onde os jogadores constroem seus baralhos de cartas enquanto jogam. Escolha um de seus personagens favoritos de Resident Evil, tais como: Chris Redfield, Jill Valentine, ou Albert Wesker, entre outros. Os jogadores começam com apenas o mais básico dos itens e armas. Conforme o jogo avança, os jogadores constroem seu baralho personalizado com armas adicionais, munições, ação ou cartas de item para melhorar a sua capacidade em derrotar os infectados! <br />
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Resident Evil Deck Building Game possui 250 cartas, 3 diferentes modos de jogo (História, Mercenário e Versus) e centenas de possíveis cenários em cada modo. Nenhum jogo será igual ao outro! <br />
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- Modo História é a versão principal do jogo onde os jogadores correm para conseguir as melhores armas, itens e munição antes que os outros façam. Velocidade e um bom instinto ajudará a sobreviver na Mansão e escapar em segurança.<br />
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- Modo Mercenário é similar ao modo História, porém concede mais recompensas aos jogadores ofensivos. Os jogadores devem provar suas habilidades derrotando o maior número de zumbis. Este modo pode ser jogador em times.<br />
<br />
- Modo Versus remove os Infectados do jogo e coloca os personagens humanos uns contra os outros em uma batalha por dominação. <br />
					
				 -  Jogos Customizáveis; Jogos Infantis -  Jogo de Cartas; Horror; Tema de Vídeo Game; Luta -  Construção de Baralho/Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades; Sistema de Pontos de Ação
Resident Evil Deck Building Game - Master FAQ oficial t ...
Tylar Allinder
favoritar211549

						Um jogo de sobrevivência estratégica. Em XenoShyft os jogadores assumem o papel da NorTec Corporation, encarregados de defenderem a sua base contra o ataque alienígena -Hive-. <br />
<br />
XenoShyft combina deckbuilding e gestão de recursos com os elementos de combate e defesa de base. Conforme o jogo avança, cada jogador vai construindo seu ???deck??? de tropas, equipamentos e itens, que serão usados para defender a sua base contra a entrada dos inimigos em um combate rápido e mortal. <br />
<br />
Os jogadores devem trabalhar juntos a fim de sobreviver aos horrores que os esperam utilizando uma estratégia de coordenação, utilizando os pontos fortes de suas divisões únicos (enfermaria, armas tecnológicas, laboratório de ciências, e arsenal), e organizar táticas de defesa para assegurar de que nenhum jogador seja pego de baixa guarda por ataques surpresa.<br />
<br />
Os jogadores devem aguentar nove rodadas contra as hordas alienígenas bombardeando a base Nortec, em ondas de ataque cada vez mais difíceis.<br />
<br />
XenoShyft é um jogo de decisões táticas e sobrevivência ao terror, onde a sobrevivência nunca é garantida.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Ficção Científica; Luta; Quadrinhos -  Alocação de Trabalhadores; Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades
XenoShyft Onslaught - Tradução livre das cartas de iten ...
Keren Philosophales
favoritar211410

						Esta caixa contém as expansões Wabash Cannonball: Erie Railroad e Wabash Cannonball: Narrow Gauge Expansion.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Trens; Transporte -  Construção de Rotas; Leilão
Chicago Express: Narrow Gauge & Erie Railroad Company - ...
Harry Wu
favoritar211407

						Tragédia de Tracunhaém é um jogo de guerra da Riachuelo Games, da série Bellum Brasilis, voltada para jogos a nível tático cobrindo diversos episódios da história do Brasil. Ideais para iniciantes ou jogadores que queiram conhecer os clássicos hexágono e marcadores. O jogo se passa durante o período de colonização do Brasil onde, em 1534, aconteceu um incidente conhecido como ???Tragédia de Tracunhaém???, no qual índios mataram todos os moradores de um engenho chamado Tracunhaém em Pernambuco. Cerca de 2000 índios massacraram colonos e escravos de um engenho.					
				 -  Jogos de Guerra -  Imprima e Jogue -  Marcadores e Hexágonos
Tragédia de Tracunhaém - Tabelas de referência.
Antonio Marcelo
favoritar211647

						Neste jogo de cartas, os jogadores são administradores de parques ecológicos em vários habitats do mundo. O objetivo do jogo é ter o maior número de ecossistemas sobre o seu domínio.<br />
<br />
No início do jogo, os jogadores recebem uma mão de cartas (2 a 4 jogadores = 10 cartas cada, 5 a 8 jogadores = 8 cartas cada) e as colocam na mesa à sua frente, sem olhar os dados dos animais no verso. Na sua vez, o jogador pode colocar um animal no ecossistema indicado ou trocar uma carta de animal que está na sua frente por um dos 5 animais que estão expostos na mesa. Ao colocar um animal no ecossistema, a carta deste animal fica do lado em que aparece os dados de Peso, Tamanho, Estatuto e Alimentação.<br />
<br />
Se você colocar o primeiro animal de um ecossistema, você põe 1 cubo neste ecossistema e compra outra carta de animal. <br />
<br />
Se você colocar uma carta em um ecossistema que já tenha animais, você precisa deduzir se o animal que está colocando é maior ou menor que os animais já existentes. Se dois animais tiverem Peso, os animais mais pesados ficam em cima. Se não tiverem a informação de Peso, o Tamanho é o atributo usado para ordenar os animais, sendo que os maiores ficam em cima. Se o jogador acertou a ordem do animal, ele coloca 1 cubo no ecossistema. Você colocará cubos adicionais igual à quantidade de animais já existentes no ecossistema que façam parte da cadeia alimentar do animal que acabou de colocar (tanto presa quanto predador). <br />
<br />
Se o jogador errou a ordem do animal, a carta é descartada, o jogador perde 1 cubo naquele ecossistema e recebe mais 2 animais aleatórios. <br />
<br />
Quando um jogador colocar o quinto animal (e acertar a ordem) em um ecossistema, todos os animais deste ecossistema são descartados, zerando o local. <br />
<br />
O jogo acaba quando qualquer jogador colocar todos os seus animais nos ecossistemas (este jogador adiciona 1 ponto à contagem final de ecossistemas). Vence o jogador que ter o domínio da maior  -  Jogos Familiares -  Ambiental; Animais; Jogo de Cartas; Dedução -  Colocação de Peças; Controle/Influência de Área
Cites: Card Game - Expansão 21 (+40 cartas de animais) ...
Ricardo Gama Stávale
favoritar211648

						Adaptação do jogo Arkham Horror para o universo dos heróis e vilões dos quadrinhos Marvel e DC Comics.<br />
<br />
Ao invés da cidade vitoriana por trás do tabuleiro principal do Arkham Horror, temos um visual da cidade moderna de Nova York, berço de grande parte das histórias da Marvel. O segundo tabuleiro, que é menor, possui Gotham City como visual de fundo. As localidades também mudaram, e os jogadores andam através do Edifício Baxter, Mansão dos Vingadores, Corporação Fisk, Indústrias Stark (lado Marvel) e Arkham Asylum, Torre Titã, Planeta OA, Sala de Justiça (lado DC). <br />
<br />
Os monstros que andam pelo tabuleiro transformaram-se nos vilões dos quadrinhos. A movimentação deles e o combate continua da mesma forma que no jogo original Arkham Horror.<br />
<br />
O dinheiro foi substituído por Popularidade. Ou seja, se um herói for popular, atingindo o nível 10, seu sucesso nos dados passa a ser 4, 5 ou 6. Mas se o herói cair para popularidade 1, seu sucesso passa a ser somente o número 6 (péssimo).<br />
<br />
As cartas de Itens Comuns e Itens Mágicos foram substituídas por cartas de Aliados. O jogo possui várias fichas de personagens jogáveis, separadas em grupos. Assim como há vários tipos de Ameaça (o vilão principal que controla o tabuleiro). Antes de cada partida, os jogadores escolhem ou sorteiam uma Ameaça. Cada Ameaça possui mapeado quais grupos de heróis poderão enfrentá-lo.					
				 -  Jogos Temáticos -  Imprima e Jogue; Quadrinhos; Super-Heróis; Quadrinhos -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Ordem de Fases Variável; Ordem de Fases Variável
Arkham Horror: Super Heróis Marvel DC (adaptação de fã) - ...
Ricardo Gama Stávale
favoritar211649

						Agricola: All Creatures Big and Small foi projetado exclusivamente para dois jogadores. <br />
Esta é uma versão de dois jogadores especializados de Agricola, que oferece a mesma sensação que o jogo original, mas de uma forma muito mais curta, mais direta.<br />
O resultado é que Agricola para dois jogadores é muito eficiente para um jogo tão curto (30 a 40 minutos). Não é apenas rápido para jogar, ele leva alguns segundos para configurar.<br />
Em Agricola: All Creatures Big and Small, você se torna um criador de animais (cavalos, vacas, ovelhas e porcos) e tenta tirar o máximo das suas pastagens.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Economia; Ficção Científica -  Alocação de Trabalhadores; Alocação de Trabalhadores; Seleção de Cartas
Agricola: All Creatures Big and Small - Tabela de refer ...
Uwe Rosenberg
favoritar211650

						Em Zombie Dice, você é um zumbi. <br />
<br />
Você quer cérebros - mais cérebro do que qualquer um de seus amigos zumbis. Os 13 dados personalizados são suas vítimas. Empurre a sua sorte para comer seus cérebros, mas pare de rolar antes que os tiros de espingarda terminem o seu turno! Vence aquele que recolher 13 cérebros primeiro. Cada jogo leva de 10 a 20 minutos, e pode ser ensinado em uma única rodada.					
				 -  Jogos Festivos -  Jogo de Dados; Jogo Festivo; Horror; Humor -  Rolagem de Dados; Administração de Cartas; Eliminação de Jogadores
Zombie Dice - cartas de cenário para dar um up no seu z ...
Steve Jackson (I)
favoritar211651

						War Cards é a nova versão de War, com partidas mais rápidas, mas com a mesma emoção! Para jogar você também terá um objetivo para cumprir e territórios para conquistar, tudo através de batalhas com dados (que agora estão em cartas). Para ajudá-lo, você terá ainda cartas especiais, além de toda a sua estratégia!					
				 -  Jogos de Guerra -  Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Luta; Renascença -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Rolar e Mover; Alocação de Trabalhadores
War Cards - Manual de regras.
Mauricio V. Gibrin
favoritar211503

						Em Archipelago, os jogadores são potências renascentistas europeias concorrentes na exploração de um arquipélago das Caraíbas.<br />
Eles vão explorar territórios, coletar recursos, utilizar esses recursos em ambos os mercados interno (para seu uso e dos nativos) e externo (para vender na Europa), construir mercados, portos, cidades e templos, e negociar entre si (e talvez trair um ao outro) ??? tudo isso para completar seus objetivos secretos. Eles também terão que adivinhar o objetivo secreto dos outros jogadores para ser capaz de se beneficiar deles.<br />
Mas os jogadores também precisam ser cuidadosos com os nativos; se eles ficarem muito infelizes ou se muitos deles estiverem desocupados, eles podem iniciar uma revoltar e declarar a independência. Então todo mundo vai perder!<br />
Segundo o autor Christophe Boelinger, ele tentou criar um jogo de colocação de trabalhadores com economia, mas sem as duas coisas que ele não gosta em uma parte dos jogos europeus: o tema superficial e à falta de interação. Na verdade, este jogo inclui um tema muito presente e muita negociação e potencial traição.<br />
O jogo inclui três conjuntos de objetivos, permitindo aos jogadores escolher entre um jogo curto, médio e longo prazo. <br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Economia; Exploração; Náutico -  Colocação de Peças; Alocação de Trabalhadores; Negociação; Controle/Influência de Área
Archipelago - Cartas de evolução traduzidas
Christophe Boelinger
favoritar211504

						O sol a pino, como o sacerdote, o juiz e o carrasco???<br />
Lá embaixo, dois homens forjados no calor da batalha em busca de sobrevivência e liberdade, ovacionados e maltratados por uma multidão em busca de diversão.<br />
Dois guerreiros esperando um gesto tímido do imperador para gladiarem-se em uma arena construída pelo sangue e pela glória.<br />
<br />
Arena: Sangue & Glória é um jogo competitivo entre 2 jogadores onde, cada jogador, busca vencer o seu oponente para alcançar fama e reconhecimento ou, quem sabe, liberdade!<br />
<br />
O jogo utiliza um baralho de 54 cartas (dividido em cartas de combate, eventos e equipamento), um tabuleiro, dois peões e sete marcadores de dano.<br />
<br />
Criado por Ramsés Sohn (Escola de Dragões) com ilustrações e layout de João Ferreira. Logo criada por Jersey Giuliano. Adições a logo/layout e diagramação de G. Moraes.					
				 -  Jogos de Guerra -  Antiguidade -  Administração de Cartas
Arena: Sangue e Glória - Manual (versão 0.2)
Ramsés Sohn
favoritar211588

						Em 1675, após uma longa carreira na pirataria, Henry Morgan habilmente é nomeado Governador da Jamaica, com a ordem explícita para limpar o Caribe de piratas e corsários!<br />
<br />
Em vez disso, ele convida todos os seus antigos -colegas- e companheiros de armas para se juntar a ele em sua aposentadoria, para que eles possam desfrutar dos frutos de seus saques com toda a impunidade.<br />
<br />
Todos os anos, em memória dos -bons velhos tempos-, Morgan organiza o grande desafio, uma corrida ao redor da ilha, e no final o capitão com o máximo de ouro em seus porões é declarado o Grande Vencedor.					
				 -  Jogos Familiares -  Corrida; Náutico; Piratas; Guerra Futurística -  Ação Simultânea; Rolagem de Dados; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
Jamaica - Regras (por Marcelo Groo)
Malcolm Braff
favoritar211507

						Space Alert é um jogo de sobrevivência cooperativa. Jogadores tornam-se membros da tripulação de uma pequena nave espacial que explora setores perigosos da galáxia. As missões se passam em apenas 10 minutos em tempo real (salto no hiperespaço, digitalização setor, salto no hiperespaço de volta) e a única tarefa que os jogadores têm é a de proteger a sua nave.<br />
<br />
Os 2 CDs (ou cartas de cenário, se você não tiver um leitor de CD disponível) possuem 10 minutos de trilhas sonoras que representam os anúncios do computador central sobre a presença de várias ameaças. Estes variam de naves de guerra e interceptores para diferentes monstros interestelares e abominações, asteroides ou mesmo intrusos e avarias na nave espacial. Os jogadores têm que concordar sobre quem vai cuidar de quais tarefas e coordenar suas ações (se movendo em torno da nave, disparando armas, distribuição de energia, usando battlebots para lidar com os invasores, o lançamento de mísseis guiados, etc) em tempo real para defender a nave. Apenas uma equipe pode sobreviver os 10 minutos e fazer o salto de volta à segurança.<br />
<br />
O jogo oferece vários níveis de dificuldade, enorme variabilidade e uma experiência única para 1-5 equipes de jogadores. Uma missão dura apenas cerca de 30 minutos, incluindo a instalação e avaliação.					
				 -  Jogos Temáticos -  Eletrônico; Ficção Científica; Tempo Real; Livro -  Ação / Movimento Programado; Ação Simultânea; Administração de Cartas; Cooperativo
Space Alert - Manual de regras em português.
Vlaada Chvátil
favoritar211537

						Rolling Freight é um jogo que mistura de rolagem de dados, construção de rotas e entrega de recursos. Seu tema abrange os anos seguintes a Gerra Civil Americana até o inicio do século 20.<br />
Os jogadores gerenciam uma empresa de transportes. Vocês estarão competindo para estabelecer as melhores rotas através da terra e do mar colocando trilhos e administrando navios.<br />
Os jogadores também competem para construir as maiores rotas de transportes e trazer um lucro maior para a Companhia.<br />
A Companhia recompensa seus gerentes em ações na bolsa de valores. Ganhe a maior quantidade de ações no fim do jogo e prove que você é melhor nesse ramo.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Dados; Jogo de Dados; Construção de Cidades; Jogo de Dados -  Pegar e Entregar; Seleção de Cartas; Construção de Rotas; Sistema de Pontos de Ação
Rolling Freight - Regras para um jogador dummy que pode ...
Kevin G. Nunn
favoritar211538

						Nahua é um dicegame solo sobre civilização dos Astecas.<br />
<br />
Neste jogo você interpreta o papel do principe Tenochtitla, jóia das cidades de Nahua. Você precisa acalmar os deuses das trevas com sacríficios enquanto sua civilização cresce. São 20 rodadas que representam o ciclo do calendário asteca e para você ganhar você precisa sacrificar 26 corações ou o sol não irão nascer novamente e o mundo encontrará o seu fim.<br />
<br />
No começo do jogo você começa com 3 dados de colheita e dois dados de cidade. No decorrer do jogo você terá acesso a mais 4 dados de expansão. <br />
<br />
Mantenha suas cidades alimentadas com milho e tenha cuidado com as maldições e temporais que poderão afetar a sua colheita deixando o seu milho podre e matando toda população da cidade. Utilize seus guerreiros para coletar sacrificios para os deuses e mantenha seguro o seu povo e seja lembrado como o grande príncipe que salvou o seu povo do fim do mundo para um outro ciclo do calendário.					
				 -  Antiguidade; Civilização; Jogo de Dados; Estratégia Abstrata -  Antiguidade; Civilização; Jogo de Dados; Estratégia Abstrata -  Rolagem de Dados; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogadores com Diferentes Habilidades
Nahua - Regras do jogo em português
Todd Sanders
favoritar211539

						Ghost Stories é um jogo cooperativo no qual os jogadores protegem uma vila de encarnações do senhor do inferno - Wu-Feng - e suas legiões de fantasmas.<br />
Os fantasmas assombram a cidade para recuperar as cinzas que permitirá Wu-Feng retornar à vida. Cada jogador representa um monge taoísta trabalhando em conjunto com os outros para combater as ondas de fantasmas.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Fantasia; Horror; Luta -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Ghost Stories - Manual versão 1.2 Traduzido por Sadao ...
Antoine Bauza
favoritar211540

						   Em Dogs, cada jogador é dono de um canil e quer transformá-lo no maior e mais confortável abrigo para cães da cidade. Cada rodada do jogo é dividida em três fases:<br />
<br />
   Na Fase 1 os jogadores movem seus veículos (caminhões) através de dois cenários distintos do tabuleiro, o Campo e a Cidade, recolhendo cães perdidos, que valerão recompensas, e cães abandonados de várias raças, que precisarão de cuidados médicos e alimentos, mas renderão valiosos pontos no fim do jogo.<br />
<br />
   Na Fase 2 os jogadores selecionam cartas especiais e executam importantes ações em cinco lugares: a Prefeitura, o Armazém, o Pet Shop, a Clínica Veterinária e a Feira de Cães. O número de jogadores que pode usar cada local na rodada é limitado , e por isso, escolher a ação certa é fundamental para trazer bons resultados ao canil do jogador.  Além disso, há quatro tipos de recursos no jogo (dinheiro, gasolina, ração e medicamentos) e é essencial mantê-los sob controle evitando transtornos e penalidades.<br />
<br />
   Na Fase 3 os jogadores alimentam os cães em suas baias, pagam os salários dos ajudantes dos canis e organizam o tabuleiro para a rodada seguinte.<br />
<br />
   Ao término de um certo número de rodadas, o canil com a melhor pontuação vence o jogo!<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Animais; Fantasia; Construção de Cidades; Fantasia -  Colecionar Componentes; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG
Dogs - Manual de regras do jogo DOGS - 3ª edição (apen ...
Marcos Macri
favoritar211541

						Tuscany: Expand the World of Viticulture estende significativamente o jogo original de vinificação. Utilizando um sistema de níveis que permite gradualmente desbloquear (-desarrolhar-) uma série de novas expansões para Viticultura em uma ordem que é exclusivo para o seu jogo, Tuscany reforça e completa o mundo rústico que Viticultura introduziu. Assim como Viticultura, Tuscany comporta 2-6 jogadores e tem um tempo de jogo de cerca de 20 minutos por jogador. <br />
<br />
Essas expansões adicionam recursos assimétricos na partida, novas e avançadas cartas de visitantes, um tabuleiro de jogo estendido para as ações em todas as quatro estações do ano, tipos especiais de meeples trabalhadores e muito mais.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Esportes; Exploração -  Alocação de Trabalhadores; Rolar e Mover; Simulação
Tuscany: Expand the World of Viticulture - tradução de ...
Jamey Stegmaier
favoritar211408

						Neste jogo premiado, jogadores tomam o papel de Grandes na Espanha medieval. O poder do rei está tremulando, e estes poderosos lordes estão competindo pelo controle de várias províncias. <br />
Para este fim, você compra caballeros (cavaleiros) para a sua corte e subsequentemente os move para o tabuleiro para ajuda-lo a tomar controle das províncias. <br />
Após cada terceiro turno, as regiões são pontuadas, e após o nono turno, o Grande com mais pontos é considerado o vencedor.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Renascença; Construção de Cidades; Horror; Livro -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Controle/Influência de Área; Leilão
El Grande - manual de regras pt-pt
Wolfgang Kramer
favoritar211409

						Malefic Curses, a primeira expansão para Wiz-War, acrescenta um quinto jogador para a batalha, trazendo um novo setor de tabuleiro e novos portais com ele. Novas escolas de magia entram no campo de jogo, bem como o convite para os jogadores explorarem os poderes temerosos de feitiçaria, necromancia, e caos. A Feitiçaria permite a um jogador gravar runas poderosas nos caminhos do labirinto, prendendo aqueles que se atrevem a atravessá-los. Necromancia oferece uma série de táticas de negociação com a morte, e os poderes do Caos crescem cada vez mais poderosos, embora permaneçam imprevisíveis na melhor das hipóteses.					
				 -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Luta; Jogo Festivo; Ficção Científica -  Eliminação de Jogadores; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento em Grades; Rolagem de Dados
Wiz-War: Malefic Curses - Livro de Regras traduzido (PT ...
Jason Little
favoritar211411

						-Runicards: Dungeons - Desafios do Deserto- (RDDD) é um jogo de tabuleiro de ação, estratégia e aventura, que se passa no mesmo universo do cardgame -Runicards: Batalha pela Terra do Fogo- (RBTF). Jogadores novos não precisam do jogo original para jogar, mas jogadores veteranos vão se sentir a vontade com esse novo jogo. <br />
<br />
Este é um jogo cooperativo, inicialmente para 1 a 4 participantes. Isso quer dizer que você e seus amigos não estão tentando derrotar um ao outro, mas vão juntos, enfrentar os desafios do tabuleiro e tentar vencer em grupo cada partida. O jogo usa cartas de Runas e cartas de Habilidades para resolver as ações de cada jogador e nos combates contra os monstros e a cada turno novas salas são reveladas no tabuleiro e formam o que chamamos de -dungeon-. <br />
<br />
Novas salas podem possuir monstros e armadilhas que quando derrotados concedem pontos de experiência para o grupo. Você poderá usar esses pontos para comprar novas cartas de habilidade, cartas de Runas ou subir seu herói de nível. Derrotar monstros permite comprar uma carta de tesouro e equipar seu herói com itens poderosos que o ajudarão nas aventuras futuras. <br />
<br />
O jogo sempre termina quando um dos participantes revela uma das salas especiais do jogo e ativa um -evento-. São 20 eventos iniciais na caixa básica e cada um deles conta um pouco da história do herói que revelou a sala especial e adiciona um desafio emocionante para terminar a partida. Você pode ter encontrado uma Múmia que manteve seu mestre preso nos últimos meses ou a pirâmide que você estava começa a desmoronar enquanto o tesouro que pode revelar o assassino de seus pais esta na mão de um dos vilões. <br />
<br />
Cada partida demora cerca de 20 minutos por jogador e existem regras para você jogar partidas rápidas, ou campanhas. Os jogos rápidos são perfeitos para uma tarde chuvosa, enquanto o modo campanha permitirá que você jogue sempre com o mesmo herói e veja ele ganhar gradativamente mais e mais  -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Luta; Fantasia; Humor -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Leilão; Movimento Ponto-a-Ponto
Runicards Dungeons: Desafios do Deserto - Manual Beta a ...
Rovalde Banchieri
favoritar211412

						Os jogadores vão se transformar em verdadeiros pizzaiolos, cada um tendo que preparar uma pizza diferente. Em cada pizza estão indicados quais os ingredientes necessários para prepará-la. Durante a preparação, podem ocorrer alguns contratempos como ganhar ou perder ingredientes. Quem completar sua pizza primeiro vence o jogo.<br />
					
				 -  Jogos Infantis -  Jogo Infantil; Jogo de Cartas -  Colocação de Peças; Colecionar Componentes
Pizzaria Maluca - Regras do jogo
favoritar211413

						-Mottainai- significa -não desperdice- ou -cada pequena coisa tem uma alma-. No jogo Mottainai, um sucessor espiritual do Glory to Rome, você usa suas cartas para muitas finalidades. Cada jogador é um monge, em um templo, que executa tarefas, recolhe materiais, e vende ou completa obras para os visitantes. Cada carta pode ser cada uma destas três coisas.<br />
<br />
Você escolhe as tarefas que permitem você executar ações, tendo em mente que outros jogadores poderão dar seguimento a sua tarefa no próximo turno deles. Planejamento inteligente e combinar as habilidades especiais de suas obras é fundamental, bem como a gestão dos materiais que você vende.<br />
<br />
Mottainai é uma experiência profunda, mas rápida, de jogo.					
				 -  Jogos Abstratos; Jogos Festivos -  Jogo de Cartas; Jogo de Cartas; Memória; Esportes -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Ordem de Fases Variável; Controle/Influência de Área
Mottainai - Print & Play do Kickstarter (54 cartas)
Carl Chudyk
favoritar211590

						Baseball americano estava em suas últimas pernas como um esporte para os espectadores. Futebol se tornou o passatempo nacional predominante - ou seja, até o ano de 2032, quando o baseball decidiu revolucionar o jogo e recuperar o seu trono!<br />
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A partir de 2032, os jogos de beisebol foram encurtados para seis innings. Pitchers foram incentivados a ter implantes de braço biônico para melhorar a sua pegada. Estes cyborgs, ou -Borgs- como são carinhosamente conhecidos, ficaram imediatamente populares e logo dominaram o campeonato. Em 2041, jogadores robóticos foram introduzidos para obter mais ofensividade de volta ao jogo. Estes robôs foram semelhantes aos rebatedores designados em que eles eram usados apenas para bater e não ficavam em campo. No entanto, relatórios recentes indicam que Bots no campo estão a caminho.<br />
<br />
Agora em 2045, os jogadores humanos ainda estão no jogo e são conhecidos como Naturais. Eles são os melhores jogadores de campo, de longe, mas são extremamente desafiados quando se trata de bater e lançar. Embora seja difícil para um Natural entrar na liga, aqueles que entram são muito populares. Muitos Naturais nomearam-se após os grandes jogadores de beisebol pré-2032, pegando um nome emprestado de diferentes craques do passado. Os fãs ama-os, e sua presença na equipe garante uma boa receita!<br />
<br />
Baseball Highlights: 2045 é como assistir os melhores momentos de jogos de beisebol do início do século 21 na TV. Neste jogo rápido e interativo, dois jogadores constroem suas equipes enquanto jogam, combinando estratégia (a construção de sua equipe) e táticas (jogando o jogo) sem qualquer tempo de inatividade. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Esportes; Tema de Cinema/TV/Rádio; Eletrônico -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; RPG
Baseball Highlights: 2045 - Planilha de pontuação
Mike Fitzgerald
favoritar211591

						A expansão Cities, traz regras opcionais para jogo em equipes, um novo tipo de carta (preta, com um símbolo de uma máscara, representando características de cidades), além de novas cartas dos modelos antigos, incluindo novos Líderes (para a primeira expansão) associados com as cartas pretas. Também vem com duas novas maravilhas: o Al-Khazneh de Petra e a Catedral de Bizâncio.<br />
<br />
Essa expansão é mais agressiva, com interação muito maior entre os jogadores.Com as novas regras de parceria, você pode jogar com até oito jogadores, divididos em duplas cujos jogadores se sentam lado a lado, e que podem se comunicar livremente e mostrar suas cartas um ao outro (incluindo carta de Líderes se essa expansão estiver sendo usada).<br />
<br />
As novas cartas pretas (9 para cada era) tem uma variedade de efeitos, dentre os quais destacam-se as cartas de diplomacia, que eliminam conflitos militares, e as cartas que fazem adquirir dívidas (ou perder ouro), representadas pelos novos marcadores de Dívidas (-1 e -5).					
				 -  Jogos Familiares -  Antiguidade; Jogo de Cartas; Civilização -  Ação Simultânea; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
7 Wonders: Cities - Modelo para bloco de pontuação da C ...
Antoine Bauza
favoritar211669

						Ticket to Ride: The Card Game oferece toda a emoção, diversão e tensão do Ticket to Ride jogo de tabuleiro, mas com único sistema de jogo de cartas e um novo modo solitário.<br />
<br />
Os jogadores compram conjuntos de cartas ilustradas, que então são utilizadas para completar os Bilhetes de Destino - rotas entre duas cidades representadas em cada bilhete. Mas antes de utilizarem suas cartas de trem, os jogadores devem enfrentar o risco de -roubo de trem-, onde um outro jogador pode forçá-los a perder suas cartas.<br />
<br />
Contém 96 cartões ilustrados comboio de carros, 46 bilhetes destino, seis grandes Prêmio Cidade cartões, e um livro de regras.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Humor; Quebra-Cabeça -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Rolagem de Dados; Force sua sorte
Ticket to Ride: The Card Game - Regras - inges
Alan R. Moon
favoritar211595

						Reinos & Relíquias ??? Entre Luz e Trevas, é um jogo de cartas N??O colecionáveis, brasileiro e com temática fantástica/medieval.<br />
A arte do jogo é baseada nos desenhos chibis japoneses, com uma pitada de situações cômicas e inusitadas!<br />
O jogo comporta de 2 à 9 jogadores disputando em equipes para atingir a supremacia, mas ninguém sabe quem é aliado ou inimigo!					
				 -  Jogos Festivos -  Ação e Destreza; Blefe; Jogo de Cartas; Fantasia -  Administração de Cartas; Vazas/Truques; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Reinos e Relíquias - Entre Luz e Trevas ( Reinos & Relíqui ...
Bruno Teixeira Maia
favoritar211596

						O Senhor das Trevas saqueou o Reino. Agora, os heróis devem entrar em seu castelo e recuperar os tesouros, lutando contra dragões ao longo do caminho.<br />
<br />
Cada jogador (ou dupla) tem um conjunto de quatro heróis - rei, princesa, mago e guerreiro. Cada herói pode recuperar ouro e um tipo de tesouro: as obras de arte, jóias, poções mágicas e armas, respectivamente. Os tesouros são mantidos em aposentos, os quais o jogador coloca no seu próprio percurso. Dragões aparecem em corredores, que são colocados no caminho de um oponente, e devem ser combatidos com uma carta de ataque e um lance de dado.<br />
<br />
Os pontos são concedidos por recuperar tesouros, matar dragões, capturar o Senhor das Trevas e sair do castelo. O jogo termina quando um jogador coloca uma peça de saída ou quando o baralho de cartas termine. 					
				 -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Miniaturas; Negociação; Segunda Guerra Mundial -  Colocação de Peças; Negociação; Eliminação de Jogadores; Movimento de Área
Castle Adventures - Manual de Regras.
Luiz Dal Monte Neto
favoritar211664

						Hora do Rush é um jogo de estratégia que vai fazer você quebrar a cabeça! O seu carro é o vermelho e você só tem uma saída. Possui 40 cartas desafios divididas em 4 níveis (iniciante a expert). Coloque os carrinhos na posição em que estão na carta desafio e movendo os outros carros tente escapar desse trânsito maluco.					
				 -  Jogos Infantis -  Miniaturas; Ficção Científica; Tempo Real; Medieval -  Movimento Ponto-a-Ponto; Cooperativo; Memória; RPG
Hora do Rush - regras
Big Star
favoritar211605

						Os bois Zeca Pilsen, Canabrava Red, Qualhada Ale e Mussa Black estão procurando por suas cervejas favoritas. Você é um dos que sabem o que eles mais gostam e como um bom Mestre Cervejeiro, você já tem estocadas algumas de suas melhores cervejas em sua adega. Se os bois chegarem, você poderá servir a cerveja certa para atrair estes sedentos bovinos para seu pub?<br />
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Boi Bebum é um jogo tático, porém simples e com um ótimo fluxo de jogo!<br />
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A cada rodada, os jogadores devem servir as cervejas disponíveis em sua adega, deixando o maior número de copos disponíveis para os sedentos bois. Aquele que servir a cerveja certa, na quantidade ideal, atrai o boi para seu pub e este pode degustar a bebida, fazendo o jogador marcar pontos! Mas cuidado, cervejas servidas em excesso irão para o ralo e bois que beberem demais, podem entrar em coma alcoólico! 					
				 -  Jogos Festivos -  Animais; Jogo de Cartas; Ficção Científica; Tempo Real -  Colecionar Componentes; Leilão; Jogo em Equipe; Construção de Baralho/Peças
Boi Bebum ( Stier zoekt Bier ) - Regras do Boi Bebum d ...
Hans van Tol
favoritar211606

						Master Plan é um jogo para supervilões. Jogadores saltam de espaço em espaço em uma arena estilo Gladiador. Você vai montar armadilhas em seu próprio caminho. Você vai cercar o objetivo com todos os tipos de perigos, deixando um segredo na porta dos fundos para a vitória. Só o mais astuto vai chegar ao troféu, para os outros, é o alçapão!<br />
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Master Plan é um jogo de corrida, onde os jogadores constroem o tabuleiro conforme jogam, por meio de armadilhas, equipamentos, e utilitários para obter a vantagem e eliminar os competidores.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Livro; Luta; Jogo de Dados -  Colocação de Peças; Memória; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Master Plan - Ajuda de jogo v1.5 - Corrigido um problem ...
D. Brad Talton, Jr.
favoritar211686

						Durante os acontecimentos medievais nos arredores de Orleans, você deve montar uma sequência de agricultores, comerciantes, cavaleiros, monges, etc, para ganhar supremacia através do comércio, da construção e da ciência na França medieval. <br />
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Na cidade de Orléans e na área do Loire, você pode fazer viagens comerciais para outras cidades para adquirir bens cobiçados e construir feitorias. Você precisa de seguidores e suas habilidades para expandir seu domínio, colocando-os para trabalhar como comerciantes, construtores e cientistas. Cavaleiros expandem o seu raio de ação e fixam suas expedições mercantis. Artesãos constroem feitorias e ferramentas para facilitar o trabalho. Estudiosos fazem progressos na ciência, e por último, mas não menos importante, os monges em mosteiros que são muito menos propensos a ser vítimas de destino. <br />
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Em Orléans, você sempre vai querer tomar mais ações do que possível, e há muitos caminhos para a vitória. O desafio é combinar todos os elementos da melhor forma possível no que diz respeito à sua estratégia.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Medieval; Religião; Indústria; Luta -  Construção de Baralho/Peças; Movimento Ponto-a-Ponto; Movimento de Área; Seleção de Cartas
Orléans - Resumo das ações em português
Reiner Stockhausen
favoritar211478

						Kobayakawa é um jogo de blefe e dedução, e o jogador que acabar com o cartão de número mais alto ganha a rodada. Neste novo jogo à moda de Jun Sasaki, os componentes são mínimos - existem apenas 15 cartas e um punhado de fichas da crista.<br />
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Cada jogador começa com uma carta aleatória na mão, e o resto é colocado em uma pilha no centro da mesa com a primeira carta virada para cima (esta carta é chamada de Kobayakawa).<br />
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As regras são simples: a cada rodada, os jogadores descartam sua carta virada para cima na frente deles e pegam uma nova a partir do baralho, ou vira uma carta do baralho para substituir a atual Kobayakawa. Depois que cada jogador fez seu turno, cada um decide se eles querem competir para esta rodada, colocando uma ficha de crista em sua carta. Os jogadores que decidiram competir em seguida, todos revelam a sua carta de uma vez e comparam o seu número.<br />
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O jogador com o número mais elevado ganha, mas o jogador que tem o menor cartão numerado também inclui o número da corrente Kobayakawa.					
				 -  Jogos Festivos -  Jogo de Cartas; Dedução -  Apostas
Kobayakawa - Regras em Português
Jun Sasaki
favoritar211479

						The Manhattan Project faz de você o líder do programa de uma grande nação de armas atômicas em uma corrida mortal para construir bombas maiores e melhores. Você deve atribuir os seus trabalhadores a vários projetos: a construção de sua infraestrutura, fabricação de bombas, gastando suas forças armadas para protegê-lo, ou enviando seus espiões para roubar o trabalho duro de seu rival!<br />
Gerenciamento com cuidado e estratégia superior irá determinar o vencedor desta luta. Assim, assumir a responsabilidade e garantir o futuro da sua nação!<br />
The Manhattan Project é um jogo de baixa sorte baixa, onde os jogadores competem para construir e operar o programa da bomba atômica mais eficaz.<br />
Uma ação de espionagem permite a um jogador ativar e bloquear o edifício de um oponente, o que representa roubo de tecnologia e sabotagem.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Aviação / Vôo; Economia; Indústria; Luta -  Alocação de Trabalhadores; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Seleção de Cartas
The Manhattan Project - The Manhattan Project - Help - ...
Brandon Tibbetts
favoritar211480

						O Würfelwurst (em inglês, -Dice-Sausage- e em português, -Linguiça-de-Dados-) mistura dois elementos nunca antes combinados no universo dos jogos: dados e linguiças, tendo animais como auxiliares! <br />
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O Würfelwurst inclui quatro dados brancos mostrando seis animais e quatro dados pretos mostrando números e linguiças. Em sua rodada o jogador rola todos os dados, separa um ou mais dados, rola novamente, separa um ou mais e assim por diante.<br />
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E qual seu objetivo com todas essas rolagens? Você está tentando coletar animais de apenas um tipo enquanto tenta a maior numeração nos dados pretos porque no final do seu turno, o número de animais de um tipo vai ser multiplicado pelo menor número tirado nos dados pretos. A linguiça conta como um, mas quatro linguiças valem como sete! Cada animal só pode ser pontuado uma única vez e o jogador que marcar o maior número de pontos após seis rodadas vence o jogo! 					
				 -  Jogos Abstratos; Jogos Familiares -  Animais; Jogo de Dados; Jogo de Dados; Estratégia Abstrata -  Rolagem de Dados; Construção de Rotas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Würfelwurst ( Dice-Sausage ) - Manual de regras (em ale ...
Inka Brand
favoritar211481

						Há muito tempo atrás, o imperador da China ofereceu ao imperador do Japão um panda gigante, um símbolo da paz. Sua missão delicada: Tome cuidado com o animal junto do seu campo de bambu. Agora, como uma recompensa pelo seu grande trabalho, está sendo oferecido a você um segundo panda ... fêmea!<br />
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Takenoko: Chibis inclui uma miniatura de panda fêmea, nove peças diferentes para os pandas bebês, seis tiles, 18 cartas e 17 peças de bambu.					
				 -  Jogos Familiares -  Agricultura; Ambiental; Animais; Luta -  Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Construção a partir de Modelo; Movimento em Grades
Takenoko: Chibis - TAKENOKO CHIBIS - Livro de Regras - ...
Antoine Bauza
favoritar211482

						Um encantador baralho com 32 cartas com imagens e informações dos principais e mais românticos personagens dos filmes das princesas da Disney.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas -  Administração de Cartas
Super Trunfo Princesas - Regras
favoritar211483

						Carson City é um jogo estratégico. O jogo é jogado em quatro rodadas e, em cada uma delas, os jogadores escolhem um personagem (há 7 disponíveis) que dá algumas vantagens, e depois cowboys são colocados nos campos de ação do tabuleiro para construir a cidade de Carson. <br />
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Os jogadores podem reivindicar terra, construir edifícios especiais, casas ou estradas. Quando existem vários jogadores no mesmo campo de ação, um duelo é travado. Durante o jogo, dinheiro (para a construção) e os pontos podem ser ganhos. O jogador que obter mais pontos ganha o jogo.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Economia; Ficção Científica; Jogo Festivo -  Alocação de Trabalhadores; Colocação de Peças; Leilão; Rolagem de Dados
Carson City - Referência de Regras e Ações (por Marcelo ...
Xavier Georges
favoritar211484

						Um jogo de cartas para pessoas que gostam de se divertir com uma boa zueira, e sabem o quanto é legal trollar os amigos. O objetivo do jogo é zoar os seus amigos e reduzir os Pontos de Moral deles a zero. Usando cartas para provocar, blefar e sacanear, os jogadores vão eliminando uns aos outros até que fique de pé aquele que teve mais Moral para aguentar toda a Zueira. O baralho é composto de cartas que lhe permitem atacar e se defender, mas a Zueira não para por aí: com as Cartas de Desafios ninguém mais terá limites, nem mesmo os jogadores mais na moita ficarão de fora.					
				 -  Jogos Festivos -  Blefe; Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Luta -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Atuação; Eliminação de Jogadores
Zueira Never Ends - Manual e PnP do jogo!!!
Pablo Abraham
favoritar211663

						O universo de jogo da ?????ltima Fortaleza??? apresenta um mundo no qual monstros lutam como heróis e heróis se comportam como monstros. Aqui, as raças de fantasia medieval - Elfos, Anões e Humanos - geralmente associadas a atos heroicos, fazem parte de uma seita fundamentalista extremista chamada Ordem da Luz. <br />
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A Ordem da Luz liderou uma inquisição contra as criaturas inteligentes de natureza maligna ou caótica, comumente chamadas de monstros - os Peles Verdes, Imortais e Draconianos - e praticamente os exterminou da face do planeta.<br />
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Os poucos monstros que sobreviveram ao expurgo da Ordem da Luz se juntaram nos escombros da ??ltima Fortaleza Negra e estão tendo de colocar suas diferenças e instintos de lado para encontrar uma forma de, juntos, impedirem suas raças de se tornarem extintas.<br />
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Mas cada líder de cada Raça, dentro e fora da Fortaleza, possuí um plano pessoal, que pode fazer com que ele domine as outras raças de uma vez por todas e escreva seu nome nos livros de história, não como um monstro, mas como um herói.<br />
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O JOGO<br />
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Em Heróis e Monstros, os jogadores devem trabalhar juntos para garantir a sobrevivência da ??ltima Fortaleza e de seus habitantes. No começo da partida, cada herói controlará um General e terá acesso a um conjunto limitado de recursos que deverá administrar, adquirindo novas Construções para a Fortaleza, recrutando novas Unidades para protegê-la ou ativando Efeitos poderosos destas cartas compradas.<br />
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Os tipos de recursos e a quantidade de cada recurso ditarão quais as melhores cartas a serem compradas. Generais com mais Raízes controlam mais Construções e Unidades Peles-Verdes. Generais com mais Cristais de Alma controlam mais Imortais; e Generais com mais Sacrifícios controlam mais Draconianos.<br />
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No final da rodada, os jogadores serão atacados pelas Unidades Invasoras da Ordem da Luz, que irão reduzir o número de cartas do baralho da Fortaleza. Além dis -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Fantasia; Construção de Cidades; Fantasia -  Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG
Heróis e Monstros - Manual do jogo em português. 24 pág ...
Rovalde Banchieri
favoritar211665

						No jogo Fábula, um dos jogadores interpretará o papel de Wilhelm Grimm escrevendo seu novo conto. Os demais jogadores interpretarão um dos personagens criados na mente do escritor.<br />
Estes personagens conseguirão ajudar o escritor a terminar sua história? Quem no final será o herói deste novo conto?<br />
São muitas perguntas que encontrarão respostas neste jogo envolvente, onde a imaginação e a improvisação são muito importantes.					
				 -  Jogos Familiares -  Fantasia; Horror; Tema de Vídeo Game -  Narração de Histórias; Construção de Baralho/Peças; Movimento de Área
Fabula - Regras (por Daniel Portuga)
Régis Bonnessée
favoritar211666

						Wargames que cabem no seu bolso e que não dão dor de cabeça para jogar. Nessa série com diversas temáticas onde o jogador novato e experiente poderá se divertir! Você baixa o arquivo, imprime, corta, cola e se diverte.<br />
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A Batalha de São Borja marca a invasão do Rio Grande de Sul, dando início a ofensiva paraguaia na Guerra da Tríplice Aliança. Cerca de 300 brasileiros fizeram frente a 1600 paraguaios, durante o tempo indispensável para que a população se pusesse a salvo. São Borja foi evacuada e cerca de 100 brasileiros morreram ao defender a cidade, contra 250 paraguaios. Logo em seguida a cidade foi saqueada pelo exército de Solano Lopez.					
				 -  Jogos de Guerra -  Imprima e Jogue; Jogo Infantil; Ficção Científica -  Controle/Influência de Área; Marcadores e Hexágonos; Movimento em Grades; Sistema de Pontos de Ação
Batalha de São Borja - A Batalha de São Borja, da sêrie ...
Antonio Marcelo
favoritar211667

						De 1941 até 1943, o Army Group South lutou uma campanha no sul da Rússia. Hitler emitiu ordens de conquista para os campos de petróleo longe de uma cidade do Volga com o nome de Stalingrado.<br />
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Através da infinita estepe, sob o sol escaldante e frio, as legiões do Eixo avançaram para a borda da Ásia e as montanhas do Cáucaso. Alguns dos campos de petróleo, e a maior parte da cidade foram tomadas.<br />
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Em seguida, o Exército Vermelho teve sua vez ...<br />
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Case Blue é um jogo que abrange tanto o avanço do Eixo (1941 e 1942), bem como os contra-ataques soviéticos (novembro de 42 a janeiro de 43) e da contra-ofensiva alemã em Kharkov (fevereiro-março 1943), que pôs fim à série de campanhas no sul. O jogo cobre em grande detalhe todas as operações a partir de outubro de 1941 até maio de 1943, uma grande área que se estende desde Voronezh quase à fronteira com a Turquia. O alcance e a natureza grandiosa dessas operações ganham vida aqui.					
				 -  Jogos de Guerra -  Segunda Guerra Mundial; Tema de Cinema/TV/Rádio; Quebra-Cabeça; Fantasia -  Marcadores e Hexágonos; Rolagem de Dados; Controle/Influência de Área; Jogo em Equipe
Case Blue - Regras (por Alexandre.rp.)
Dean Essig
favoritar211668

						Em Bluffing Fighter os jogadores são heróis de tokusatsu tentando eliminar os vilões da série enquanto mantém intacta a sua reputação com os fãs.					
				 -  Jogos Festivos -  Fantasia; Jogo de Dados; Guerra Civil Americana; Política -  Apostas; Colecionar Componentes; Force sua sorte; Jogadores com Diferentes Habilidades
Bluffing Fighter - Paste-ups em Português. Traduzido po ...
SneakyBear Studio
favoritar211688

						Raiz de Mandrake e cauda de escorpião; cogumelo esponjoso e verruga de sapo - estes são os fundamentos da vida do alquimista, ciência e arte. <br />
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Mas que segredos arcanos esses ingredientes estranhos escondem? Agora é hora de descobrir. Misturá-los em poções e bebê-los para determinar seus efeitos - ou jogar de forma segura e testar a mistura em um assistente útil! Riquezas são ganhas vendendo poções para aventureiros e investindo estas riquezas em poderosos artefatos. ?? medida que seu conhecimento cresce, assim será a sua reputação, enquanto você publica suas teorias para todos verem. Conhecimento, riqueza e fama podem ser encontrados nas profundezas escuras do caldeirão do alquimista. <br />
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Em Alchemists, 2 a 4 alquimistas competem para descobrir os segredos de sua arte mística. Os pontos podem ser ganhos de várias maneiras, mas a maioria dos pontos são ganhos por teorias de publicação - teorias corretas - e é aí que reside o problema. <br />
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O jogo é jogado em seis rodadas. No início da rodada, os jogadores escolhem a sua ordem de jogada. Aqueles que optarem por jogar mais tarde obtém mais recompensas. <br />
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Jogadores declaram todas as suas ações, colocando cubos em diversos espaços de ação, em seguida, cada espaço de ação é resolvido em ordem. Os jogadores ganham conhecimento através da mistura de ingredientes e testam os resultados usando um aplicativo de smartphone (iOS, Android, e também Windows) que embaralha as regras da alquimia para cada novo jogo. E se os alquimistas estão torcendo para algo ainda mais especial, eles podem sempre comprar artefatos mágicos para conseguir um impulso extra. Existem nove deles (diferente para cada jogo) e eles não são apenas muito poderosos, mas também muito caro. Mas o dinheiro não significa nada, quando há orgulho acadêmico em jogo! E a posse desses artefatos definitivamente vai ganhar alguma reputação também. Os jogadores também podem ganhar dinheiro com a venda de poções de qualidade questionável para aventureiros, mas o dinhe -  Jogos de Estraté -  Dedução -  Alocação de Trabalhadores; Sistema de Pontos de Ação; Administração de Cartas; Memória
Alquimistas ( Alchemists ) - Paste-UP Promo Editor
Matúš Kotry
favoritar211689

						As carruagens postais continuam a rodar. Agora que os jogadores aprenderam a dominar as rotas postais do sul, eles naturalmente voltam seus olhos para o norte, à procura de mais rotas para estabelecer e adicionar às suas redes postais sempre crescentes. As novas rotas são executadas entre Holanda e Sachsen - entre Preu??en e as cidades livres. Os jogadores constroem novas estações de correios, a fim de fornecer um serviço rápido de importantes cartas para os novos clientes no norte.<br />
Carteiros trabalham duro e adicionam cavalos em suas carroças para que possam viajar mais longe e com mais segurança, o que ajudará as províncias separadas de Preu??en alcançarem o poder e glória.<br />
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Esta expansão oferece novas formas para os jogadores desfrutarem Thurn e Taxis. O novo tabuleiro abre novas áreas para rotas postais. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Transporte; Renascença; Renascença; Expansão Territorial -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Construção de Rotas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Thurn and Taxis: Power and Glory - Regras da Expansão P ...
Andreas Seyfarth
favoritar211770

						Axis & Allies é o jogo mais bem sucedido da série Milton Bradleys Gamemaster.<br />
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Ele retrata a Segunda Guerra Mundial em grande escala, a nível global completo. Até cinco jogadores podem jogar em duas equipes diferentes. O eixo tem a Alemanha e o Japão, e os Aliados tem os EUA, o Reino Unido e a URSS. Um mapa completo do mundo é fornecido, dividido em vários pedaços semelhantes ao jogo Risk. O jogo vem com miniaturas de plástico que representam várias unidades militares durante a Segunda Guerra Mundial. Os jogadores têm à sua disposição infantaria, artilharia, caças, bombardeiros, navios de guerra, porta-aviões, submarinos, transporte de tropas, armas anti- aéreas e fábricas. Todas as unidades possuem desempenho diferente e muitas têm funções especiais. Os jogadores precisam trabalhar em conjunto com seus companheiros de equipe, a fim de coordenar as ofensivas e decidir a melhor forma de utilizar os seus pontos de produção. Os jogadores também têm a opção de arriscar recursos de produção com a possibilidade de desenvolver uma super tecnologia que pode virar a maré da guerra.<br />
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Axis & Allies foi originalmente publicado pela Nova Games em 1981.					
				 -  Jogos de Guerra -  Economia; Segunda Guerra Mundial; Jogo de Cartas; Dedução -  Jogo em Equipe; Movimento de Área; Colecionar Componentes; Colocação de Peças
Axis & Allies (First Edition) - Manual de regras
Larry Harris, Jr.
favoritar26059
A implementação de jogos de regras no cotidiano escolar co ...
Nina Garcia Taboada
favoritar55283
Tempo de convergência para o equilíbrio de nash nos jogos ...
Andre Luis Vignatti
favoritar52463
Sagas de rpgistas: um estudo junguiano acerca do encontro ...
Paula Pinheiro Varela Guimarães